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书名 J2ME手机高级编程/移动与嵌入式开发系列/信息科学与技术丛书
分类
作者 汪永松
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

本书的内容安排大致上遵循“由表及里,由内而外,由专项到综合”,即从大致的概要、框架到具体的技术内容;从系统内部(本地文件系统等)到系统外部(网络通信、无线通信等);从专项的J2ME技术(文件系统、无线通信、网络通信、用户界面等)到结合多种技术的应用(多媒体开发、移动商务应用等)。

内容推荐

本书从J2ME手机平台的当前主流应用和发展趋势出发,立足实际的开发案例,介绍了J2ME手机平台开发的实用技术和应用模式。本书的内容主要包括:手机文件系统、网络通信、无线通信(短信通信、彩信通信和蓝牙通信)、底层用户界面应用(游戏开发和电子地图浏览)、多媒体编程(音乐播放器、视频播放器和摄像头视频采集等)、持久化应用、移动商务应用(对象数据库Db4o和嵌入式关系型数据库Derby)和XML模型应用等。

本书主要面向具有一定Java平台开发经验的开发人员,或者对手机平台开发感兴趣的Java程序员。对于初学者,笔者希望通过本书可以帮助他们快速熟悉开发环境、掌握学习手机平台开发的方法,并对J2ME手机平台框架形成清晰的认识。对于高级开发人员,笔者相信本书在蓝牙通信、电子地图、多媒体编程和移动商务应用方面会给他们带来一定的启发。

本书的源代码可从http://www.cmpbook.com/下载。

目录

出版说明

前言

第1章 J2ME开发起步

 1.1 引言

 1.2 常用概念及缩略语

 1.3 J2ME平台透析

  1.3.1 J2ME平台的内涵

  1.3.2 J2ME平台的外延

 1.4 J2ME平台技术概要

  1.4.1 let架构

  1.4.2 通用连接框架

  1.4.3 无线电技术

  1.4.4 液晶设备用户界面

  1.4.5 多媒体框架

  1.4.6 持久化

  1.4.7 个人信息管理

  1.4.8 JAXP和Web Service

  1.4.9 JDBC

 1.5 写在开发之前的经验

  1.5.1 从MIDlet到Piglet

  1.5.2 由奢入俭难—克服资源限制

  1.5.3 死锁预防无处不在

  1.5.4 淮橘北枳—模拟器环境与实机的距离

第2章 开发及验证环境

 2.1 开发环境

  2.1.1 集成开发环境

  2.1.2 源代码编辑工具

  2.1.3 模板代码

 2.2 开发资料的获取

 2.3 验证环境

  2.3.1 模拟器

  2.3.2 实机—NOKIA

第3章 文件系统

 3.1 文件系统开发概述

 3.2 J2ME文件系统概述

  3.2.1 JSR 规范

  3.2.2 文件可选包的引入

  3.2.3 使用文件可选包的步骤

 3.3 手机文件浏览器

  3.3.1 功能说明

  3.3.2 设计分析

  3.3.3 实现过程

 3.4 手机文件选择组件

  3.4.1 手机文件选择组件开发概述

  3.4.2 文件选择功能组件化的考虑

  3.4.3 功能说明

  3.4.4 设计说明

  3.4.5 文件选择功能组件化小结

 3.5 手机文件浏览器在实机上运行的注意事项

  3.5.1 内存不足

  3.5.2 安全确认提示

 3.6 API参考资料

第4章 网络通信

 4.1 J2ME网络通信概述

 4.2 网络通信的要点

  4.2.1 GCF应用模式

  4.2.2 无线网络应用

 4.3 HTTP通信

  4.3.1 HTTP请求模式

  4.3.2 HTTP通信状态检查

 4.4 数据报通信过程

  4.4.1 数据报服务端过程

  4.4.2 数据报客户端过程

 4.5 网络通信应用小结

 4.6 API参考资料

第5章 无线通信

 5.1 无线电技术回顾

  5.1.1 第一次亲密接触:收音机

  5.1.2 拇指一族与GSM/CDMA

  5.1.3 蓝牙技术:分享你我的快乐

 5.2 无线消息

  5.2.1 无线消息开发概述

  5.2.2 J2ME平台下的WMA

  5.2.3 发送短信

  5.2.4 发送彩信

  5.2.5 WMAPI的使用要点

 5.3 蓝牙通信

  5.3.1 蓝牙通信概述

  5.3.2 J2ME平台对蓝牙技术的支持

  5.3.3 J2ME平台下蓝牙通信的实现

 5.4 蓝牙设备通信

  5.4.1 蓝牙设备概述

  5.4.2 串口通信模式

  5.4.3 通过串口读取蓝牙设备数据

 5.5 API参考资料

第6章 底层用户界面开发

 6.1 底层用户界面开发概述

6.1.1 底层与上层用户界面

6.1.2 移动设备屏幕的代表:Canvas

6.1.3 底层用户界面的开发模式

 6.2 《碰运气》游戏

6.2.1 J2ME平台对游戏开发的支持

6.2.2 《碰运气》游戏的功能说明

6.2.3 设计分析

 6.3 电子地图浏览器

6.3.1 电子地图浏览器功能分析

6.3.2 实现电子地图浏览器

6.3.3 电子地图应用小结

 6.4 底层用户界面应用小结

 6.5 API参考资料

第7章 多媒体开发

 7.1 多媒体框架概述

 7.2 音乐播放器

7.2.1 音乐播放器开发引言

7.2.2 音乐播放器的功能说明

7.2.3 音乐播放池

7.2.4 设计分析

7.2.5 音乐播放器的实现过程

7.2.6 对音乐播放器开发的探讨

 7.3 视频播放器

7.3.1 视频播放器开发引言

7.3.2 视频播放器的功能说明

7.3.3 视频播放池

7.3.4 设计分析

7.3.5 视频播放器的实现过程

7.3.6 对视频播放器开发的探讨

 7.4 手机摄像头视频采集

7.4.1 摄像头视频采集说明

7.4.2 摄像头视频采集核心开发过程

7.4.3 手机摄像头视频采集的应用

 7.5 图片管理

7.5.1 图片显示模式

7.5.2 底层图像处理

 7.6 动画播放

7.6.1 动画播放概述

7.6.2 动画的实现原理及方法

7.6.3 设计过程

 7.7 展望JavaTV

 7.8 ATI参考资料

第8章 持久化应用

 8.1 持久化概述

 8.2 持久化方案

8.2.1 文件

8.2.2 嵌入式数据库

 8.3 RMS

8.3.1 RMS概述

8.3.2 J2ME中RMS的功能介绍

8.3.3 RMS功能说明

8.3.4 RMS功能的实现

8.3.5 使用RMS实现日记账管理 

8.3.6 RMS开发小结

 8.4 RMS API参考资料

第9章 移动商务应用

 9.1 移动商务应用模式

9.1.1 手机平台与桌面平台数据共享

9.1.2 以手机平台作为Backoffice系统

 9.2 PIM

9.2.1 PIM包介绍

9.2.2 使用PIM实现手机联系方式共享

9.2.3 PIM应用小结

9.2.4 在实机上访问PIM的注意事项

 9.3 对象数据库在J2ME平台的应用

9.3.1 对象数据库Db40简介

9.3.2 J2ME对Db40的支持

9.3.3 Db40API简介

9.3.4 对象数据库应用

9.3.5 使用Db40实现日记账管理

9.3.6 对象数据库的使用心得

 9.4 嵌入式数据库在J2ME平台的应用

9.4.1 嵌入式数据库概述

9.4.2 嵌入式数据库Derby

9.4.3 在J2ME平台中使用Derby

9.4.4 JDBC应用基础

9.4.5 使用Derby嵌入式数据库引擎

9.4.6 使用Derby实现日记账管理

9.4.7 嵌入式数据库的使用心得

 9.5 API参考资料

第10章 XML模型应用

 10.1 JAXP概述

 10.2 XML数据模型

 10.3 在J2ME平台下的JAXP可选包

 10.4 在J2ME平台下的XML模型应用实例

10.4.1 依据数据模型定义对象结构

10.4.2 创建SAX解析器

10.4.3 解析处理过程

10.4.4 XML解析线程

10.4.5 解析处理者

10.4.6 数据内容显示控制

10.4.7 行政区划查询工具用户界面

 10.5 XML数据模型应用展望

 10.6 J2SE与J2ME平台结合应用

10.6.1 什么是DdlUtils

10.6.2 DdlUtils在Mobile Client方面的应用

10.6.3 DdlUtils核心Package和一些主要的类/接口

10.6.4 使用DdlUtils的前提

10.6.5 DdlUtils的核心概念

10.6.6 MobileClient的开发流程

10.6.7 结束语

 10.7 API参考资料

第11章 手机系统信息和程序安装

 11.1 获取系统信息

11.1.1 获取设备信息

11.1.2 获取具体的系统信息

11.1.3 获取MIDlet属性

11.1.4 获取系统信息实例

 11.2 安装手机程序

11.2.1 查看手机的J2ME配置

11.2.2 设置开发环境中J2ME平台的支持版本

11.2.3 安装手机程序的方式

11.2.4 在手机上查看安装程序

附录

 附录A RMS记录管理常用的API

 附录B JDBC常用封装函数

 附录C 随书源代码的使用说明

参考文献

随便看

 

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更新时间:2025/4/6 9:52:22