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书名 原画设计(国际经典动漫设计教程)
分类 文学艺术-艺术-戏剧影视
作者 李杰
出版社 中国青年出版社
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简介
编辑推荐

如果你打开这本书,因为你是动画人,或者正在学习动画。如果你已经是动画(原画)设计师,你很快会掂量出这本书的分量;如果你正在学习动画,肯定会对动作设计有力不从心的困惑,这种困惑的具体表现是:你想象中美妙的角色动作在你的笔下总是表现不出来,或是表现得不尽如人意。

你手中拿到的,正是能及时帮你解决问题、消除困惑的一本书。它会指引你朝着正确的方向,向动画艺术的殿堂一步步地迈进。

内容推荐

本套教材由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外顶尖动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。

本书结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火特效等。循序渐进的讲解、实训l式的强化训练,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备强劲的就业竞争力。

本书可作为动画、游戏及多媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。

读者可以免费从网上下载本书实例参考的影像文件,直观地了解到单帧的角色图画是如何演变为视频播放的角色动作,并以此体会角色“姿势”与“动作”的关系和动作形成的内在机制。

目录

1.起步:什么是原画

 1.1 画的定义

 1.2 原画稿的要素

 1.3 原画师和原画稿

 1.4 实例参考

 1.5 思考和练习

2.修饰:使动作流畅的手段

 2.1 修饰动作的必要性和重要性

 2.2 编排开头和结尾

 2.3 姿势问的反向特征

 2.4 实例参考

 2.5 思考和练习

3.曲线:运行轨迹和力量传递

 3.1 曲线形的运动轨迹

 3.2 力量的传递

 3.3 循环往复的运动特征

 3.4 时间是柔软度的调节器

 3.5 实例参考

 3.6 思考和练习

4.夸张:典型的动画语言

 4.1 夸张在动画中的意义

 4.2 夸张的目的和要求

 4.3 夸张的方法

 4.4 实例参考

 4.5 思考和练习

5.两足运动:人物的行走与跑步

 5.1 手足动作的交叉特征

 5.2 高低起伏的行进轨迹

 5.3 躯干的倾斜与扭动

 5.4 实例参考

 5.5 思考和练习

6.四足运动:动物的行走与跑步

 6.1 前后肢的动作关系

 6.2 身体的起伏与扭动

 6.3 写实与夸张

 6.4 实例参考

 6.5 思考和练习

7.飞翔:振翅与翱翔

 7.1 上下扇翅的区别

 7.2 飞行轨迹

 7.3 实例参考

 7.4 思考和练习

8.水:荡漾的诀窍

 8.1 波浪

 8.2 水滴

 8.3 雨

 8.4 流水

 8.5 轨迹

 8.6 倒影

 8.7 圆的形态特征

 8.8 探索表现

 8.9 实例参考

 8.10 思考和练习

9.光:烟、火和闪电的奏鸣曲

 9.1 烟

 9.2 火

 9.3 闪电

 9.4 实例参考

 9.5 思考和练习

10.楷模:青之于蓝的升华

 10.1 手的画法

 10.2 表情控制

 10 3 编辑肢体

 10 4 关于摄影表

 10 5 实例参考

附录:参考资料

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更新时间:2025/4/1 3:11:00