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书名 英国游戏设计基础教程
分类
作者 (英)吉姆·汤普森//巴贝比·博班克·格林//尼克·卡斯沃斯
出版社 上海人民美术出版社
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简介
编辑推荐

本书由三部分组成:“设计理念”、“设计流程”和“设计实践”。“设计理念”主要探索电脑游戏设计的根源,从游戏的基础理念开始,到专门的电脑游戏类型和风格,及其开发背后的思想。“设计流程”详细介绍了电脑游戏研发中的设计流程,它涵盖了角色、环境、游戏机制与结构等概念设计的雏形。“设计实践”概括了整个开发过程的主要阶段。

每部分内容将以三种不同的形式呈现:文章、实例和练习。“文章”描述了相关的实际情况和理论,“实例”为前面的文章提供了实际例子。“练习”将挑战你把刚学到的理论应用于实践的能力。

内容推荐

本教材将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。

本教材向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。

本教材包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。

目录

绪论

01:设计理论

历史

非数字游戏

射击游戏

第一人称射击游戏

平台游戏

策略游戏

谜题游戏

游戏结构类型

案例分析

单人游戏对多人游戏

案例分析

特殊平台设计

现实主义和抽象概念

2D和3D游戏

案例分析

第一人称对第三人称

真实世界对游戏世界

在游戏中讲故事

过场动画

动机与目的

玩家的角色

困难曲线

游戏设计的关键词

02:设计过程

设计过程的开始

设计灵感

研究与发展

收集材料

游戏概念设计

角色概念设计

环境概念

交流与写作

详细设计规范

关卡设计

用户交互设计

游戏编辑器

游戏物理系统

数字模型

数字建模应用软件

3D建模方式

道具和布景

纹理

创建角色

音乐和音频设计

03:设计产品

产品生产过程

产品的现实性

行业工具

原型

推销想法

卧室编码人

何去何从?

资源

术语表

索引

译者后记

随便看

 

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更新时间:2025/4/24 20:35:19