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书名 3ds Max材质与贴图应用技法精粹(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 胡安林//兰海
出版社 科学出版社
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简介
编辑推荐

业内资源CG制作人胡安林倾力奉献。深入剖析3ds Max材质制作技法,完全揭露材质制作秘籍。

本书从实用的角度详细介绍了3dsMax制作逼真材质效果的方法和技巧。书中以实例形式详细讲解了3dsMax的17种材质类型、35种贴图类型和11个贴图编辑修改命令的功能作用和使用方法,并介绍了9种常用材质的制作思路。

书中对3dsMax材质制作中常用的命令和工具的功能都进行了详细的讲解,并通过大量的实例深入介绍它们的具体应用。

从“材质编辑器、材质贴图修改命令、实际应用中的问题解决”3个方面出发,对材质、贴图及其编辑修改命令的所有参数和按钮进行了由主干到分支的层级深入详细讲解。采用参数值效果图对比法,更容易让读者快速理解并深入掌握参数的功能含义。

本书是作者多年从业经验的总结,书中无处不在地分布着“提示”、“技巧”、“注意”等关键性语句。让读者在学习基础知识的同时,掌握材质与贴图的高级应用技法。

内容推荐

本书以3dsMax9材质与贴图的界面参数讲解及功能应用操作为主线,从“材质编辑器、材质贴图修改命令、实际应用中的问题解决"三个方面对3dsMax材质与贴图的应用技法进行详细透彻地剖析。全书共分为12章,以实例形式详细介绍了17种材质类型和35种贴图类型的功能作用和使用方法,并从实际应用的角度介绍了UVWMapping和UnwrapUVW等修改器的使用技巧。最后还介绍了各类常用材质的制作方法。在配套光盘中提供了书中实例的场景文件和素材文件,另外还赠送了关于材质和贴图基本操作的视频教学录像、各种常用材质(包括各种金属、玻璃、塑料、油漆、烘焙等)制作的视频教学录像。

本书适合3dsMax的初、中级读者阅读,既是3D制作人员理想的参考书又可以作为大中专院校及社会培训机构电脑美术及其相关专业的教材。

目录

第1章 材质与贴图

 1.1 材质、贴图的重要性

 1.2 材质、贴图的概念

1.2.1材质的定义

1.2.2三维模拟原理

1.2.3贴图的定义

 1.3 实例演练——厨房一角

 1.4 本章小结

第2章 贴图映射与贴图坐标

 2.1 贴图映射、贴图坐标的重要性

 2.2 贴图映射、贴图坐标的概念

 2.3 贴图映射方式

 2.4 不规则模型的贴图映射

 2.5 本章小结

第3章 素材的收集与管理

 3.1 3ds Max支持的贴图文件格式

 3.2 素材的获取渠道

 3.3 素材的管理

 3.4 本章小结

第4章 键盘快捷键

 4.1 3ds Max默认的键盘快捷键

 4.2 自定义3ds Max的键盘快捷键

 4.3 随身携带你的键盘快捷键

 4.4 蓬本章小结

第5章 材质操作和技巧

 5.1 打开材质编辑器的两种方式

 5.2 材质的常用操作和相关技巧

5.2.1 材质样本球的六种状态

5.2.2 材质样本球的观察预览

5.2.3 材质样本球的命名

5.2.4 材质样本球的复制

5.2.5 材质的保存

5.2.6 材质的调用

5.2.7 重置材质的所有参数

5.2.8 重置材质编辑器

5.2.9 将材质赋予模型

5.2.10 提取模型上的材质

5.2.11 清除模型上的材质

5.2.12 贴图的复制

5.2.13 贴图的清除

5.2.14 颜色的复制

5.2.15 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质的妙用

5.2.16 贴图文件的快速查看和定位

5.2.17 贴图文件的快速诟入

5.2.18 在模型上显示贴匿

5.2.19 利用DirectX实时预览材质效果

 5.3 本章小结

第6章 Material Editor(材质编辑器)

 6.1 材质编辑器的组成

 6.2 菜单命令栏

6.2.1 Material(材质)菜单

6.2.2 Navigation(导航)菜单

6.2.3 Options(选项)菜单

6.2.4 UtiIities(工具)菜单

 6.3 样本球浏览窗

 6.4 工具按钮栏

 6.5 参数控制卷展栏

 6.6 本章小结

第7章 材质类型

 7.1 Standard(标准)材质

7.1.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)

7.1.2 B inn Basic Pararneters(Blinn基本参数)卷展栏

7.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏

7.1.4 Maps(贴图)卷展栏

7.1.5 SuperSampling(超级采样)卷展栏

7.1.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏

7.1.7 Di rectX Manager(D rectX管理器)卷展栏

7.1.8 mental ray Connection(mental ray连接)卷展栏

 7.2 八种明暗器

7.2.1 Anisotropic

7.2.2 Blinn

7.2.3 MetaI

7.2.4 Multi-Layer

7.2.5 Oren-Nayar-Blinn

7.2.6 Phong

7.2.7 Strauss

7.2.8 Translucent Shader

 7.3 Advanced Lighting Ove ride(高级照明覆盖)材质

 7.4 Architectural(建筑)材质

7.4.1 Templates(模板)参展栏

7.4.2 Physical Qua]ities(渤理特性)卷展栏

7.4.3 SpecjaI Effects(特殊效果)卷展栏

7.4.4 Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)卷展栏

 7.5 Blend(混合)材质

 7.6 Composite(合成)材质

 7.7 DirectX Shader(DirectX明暗器)材质

 7.8 Double Sided(双面)材质

 7.9 Ink'n Paint(卡通)材质

7.9.1 Basic Material Extensions(基本材质扩展)

7.9.2 Paint Controls(净料控制)

7.9.3 Ink Controls(线条控制)

7.9.4 实例演练——飞机

 7.10 Lightscape Mtl(Lightscape材质)

 7.11 Matte/Shadow(遮罩/阴影)材质

 7.12 Morpher(变形器)材质

7.12.1 实例演练——害羞的女孩

7.12.2 实例演练——返老还童

 7.13 篓Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质

 7.14 Raytrace(光线追踪)材质

7.14.1 Raytrace Basic Parameters(光线追踪基本参数)卷展栏

7.14.2 Extended Parameters(扩展参数)卷展拦

7.14.3 Raytracer Control S(光线追踪控制)卷展栏

7.14.4 Rayt racer Globalfy Parameters(光线追踪全局参数)

7.14.5 实例演练——全属质感

7.15 Shel Material(壳材质)

7.16 Shellac(虫漆)材质

7.17 Top/Bottom(顶/底)材质

7.18 XRef Material(外部参考材质)

7.18.1 XRef Material(外部参考材质)类型的主要特点

7.18.2 XRef Material(外部参考材质)类型的控制卷展栏

7.18.3 实例滇练——外部材质引用

7.18.4 XRef Objects(外部参考物体)面板

 7.19 本章小结

第8章 贴图类型

 8.1 Map Type(贴图类型)的定义

 8.2 Map Type(贴图类型)的分类

 8.3 2D Maps(二维贴图)

8.3.1 通用卷展栏

8.3.2 Bitmap(位图)贴图

8.3.3 Checker(棋盘格)贴图

8.3.4 Combust 0n贴图

8.3.5 Gradient(渐变)贴图

8.3.6 Gradient Ramp(渐变坡度)贴图

8.3.7 Swirl(漩涡)贴图

8.3.8 Tiles(瓷砖)贴匿

 8.4 3D Maps(三维贴图)

8.4.1 eellular(细胞)贴图

8.4.2 Dent(凹痕)贴图

8.4.3 Falloft(衰减)贴图

8.4.4 Marble(大理石)贴图

8.4.5 Noise(噪波)贴图

8.4.6 Particle Age(粒子年龄)贴图

8.4.7 Particle MBlur(粒子运动模糊)贴图

8.4.8 Perlin Marble(珍珠岩)贴图

8.4.9 Planet(行星)贴图

8.4.10 Smoke(烟雾)贴图

8.4.11 Speckle(斑点)贴图

8.4.12 Splat(泼溅)贴图

8.4.13 Stucco(灰泥)贴图

8.4.14 实例演练——奶牛

8.4.15 实例演练——迷彩坦克

8.4.16 Waves(波浪)贴图

8.4.17 Wood(木材)贴图

 8.5 Composite(合成)

8.5.1 Composite(合成)贴图

8.5.2 实例演练——罐

8.5.3 Mask(遮罩)贴图

8.5.4 Mix(混合)贴图

8.5.5 RGB Multiply(RGE相乘)贴图

 8.6 Color Modifier(颜色修改)

8.6.1 Output(输出)贴图

8.6.2 RGB Tint(RGB染色)贴图

8.6.3 Vertex Color(顶点颜色)贴图

8.6.4 实例演练——自由涂绘

 8.7 Other(其他)

8.7.1 Camera Map Per pixel(基于像素的摄像机)贴图

8.7.2 实例演练——目书、锁定

8.7.3 Flat Mi rror(镜面反射)贴图

8.7.4 Normal Bump(法线凹凸)贴图

8.7.5 Raytrace(光线追踪)贴图

8.7.6 Reflect/Refract(反、射/折射)贴图

8.7.7 Thin WalI Refraction(薄壁折射)贴图

 8.7 本章小结

第9章 UVW Mapping(UVW映射)修改命令

 9.1 Mapping(映射)区域

 9.2 Channel(通道)区域

 9.3 AIignment(校准)区域

 9.4 Display(显示)

 9.5 器实例演练——手枪和子弹

 9.6 实例演练——汉堡包

 9.7 实例演练——黄铜炮管

 9.8 本章小结

第10章 Unwrap UVW(展开UVW)修改命令

 10.1 Selectlon Parameters(选择参数)卷展栏

 10.2 Darameters(参数)卷展栏

10.2.1 Edit UVWs(编辑UVw)面板的菜单栏

10.2.2 Edit UVWs(编辑UVW)面板的工具栏

 10.3 Map Parameters(映射参数)卷展栏

10.3.1 Pet Map Parameters面板

10.3.2 Pelt(剥皮)练习

 10.4 实例演练——轮胎

 10.5 实例演练——老人头

 10.6 实例演练——胖子角色

 10.7 实例演练——特种兵

 10.8 实例演练——战车

 10.9 实例演练——法线凹凸贴图

 10.1 0本章小结

第11章 其他的贴图编辑修改命令

 11.1 UVW XForm(UVW变换)修改命令

 11.2 MapscaIer(贴图缩放)修改命令

 11.3 Camera Map(摄像机贴图)修改命令

 11.4 Surface Mapper(WSM) (盐面贴图)修改命令

 11.5 UVW Mapping Add(添加UVW贴图)修改命令

 11.6 UVW Mapping Clear(清除UVW贴图)修改命令

 11.7 Material(材质)修改命令

 11.8 Mateml By Element(按元素分配材质)修改命令

 11.9 VertexPaInt(节点笔刷)修改命令

11.9.1 Parameters(参教)卷展栏

11.9.2 Assign Vertex Colors(指定节点颜色)卷展栏

 11.10 本章小结

第12章 各种质感表现

 12.1 无色玻璃

 12.2 有色玻璃

 13.3 磨砂玻璃

 12.4 金属

 12.5 有色金属

 12.6 磨砂金属

 12.7 镜子

 12.8 片树叶

 12.9 置换贴图

 12.10 本章小结

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更新时间:2025/3/1 20:28:56