本书以3ds max 6.0为软件基础,以“全面介绍基本内容,阐述设计基本思路,突出实践制作”为宗旨,精心组织编写内容。在内容的编排形式上,以实例提出要学习的知识,通过实例操作的完成讲解知识点,归纳基本概念和要点。力图做到图文并茂,通俗易懂,使学习者轻松入门,循序渐进,学有成就,扎实地掌握3ds maX动画制作技术。
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书名 | 计算机三维动画制作(附光盘1)/信息技术应用丛书 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 舒宏璧 |
出版社 | 中央广播电视大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书以3ds max 6.0为软件基础,以“全面介绍基本内容,阐述设计基本思路,突出实践制作”为宗旨,精心组织编写内容。在内容的编排形式上,以实例提出要学习的知识,通过实例操作的完成讲解知识点,归纳基本概念和要点。力图做到图文并茂,通俗易懂,使学习者轻松入门,循序渐进,学有成就,扎实地掌握3ds maX动画制作技术。 内容推荐 本书从实用角度出发,以3ds max 6.O为软件基础,以应用技术为主线条,以实例操作的形式介绍了三维动画制作软件的概念、术语、基本工具和界面,讲解了在3dsmax中建模和制作动画的方法及技巧。全书分基础篇、造型篇、材质与贴图篇和场景氛围篇进行编写。 本书有配套的光盘和教学课件,便于教与学。本书可作为高校教材,同时也可以作为三维动画设计、制作人员的培训资料。 目录 第1篇 基础篇 第1章 3ds max入门 1.1 3ds max的界面 1.2 有趣的实践 1.3 建立一个简单的3D动画 1.4 3ds max的运行环境,软件的安装 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 第2章 3ds max的对象 2.1 3ds max的虚幻世界 2.2 对象 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 第3章 3ds max的基本操作 3.1 对象的选择和对象的成组 3.2 调整对象的空间位置和方位 3.3 栅格 3.4 捕捉 3.5 对齐 3.6 复制 3.7 设置自己的3ds max界面 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 第2篇 造型篇、 第1章 创建简单的三维模型 1.1 引 例 1.2 创建标准几何体 1.3 创建扩展几何体 1.4 几何体的布尔运算 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 第2章 创建简单的二维图形 2.1 Line(线) 2.2 Rectangle(矩形) 2.3 Circle(圆) 2.4 Ellipse(椭圆) 2.5 Arc(弧) 2.6 Dount(圆环) 2.7 NGon(多边形) 2.8 Star(星形) 2.9 Text(书写文字) 2.10 Helix(螺旋线) 2.11 Section(截面) 本章小结 想一想,练一练 第3章 编辑修改器 3.1 Modifly命令面板 3.2 编辑修改器的种类 3.3 修改器堆栈 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 第4章 放样造型 4.1 放样创建三维模型的基本方法 4.2 变形放样体 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 第5章 高级建模 5.1 引例 5.2 网络建模 5.3 多边形建模 5.4 NURBS建模 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 第3篇 材质与贴图篇 第1章 材质面板的使用 1.1 材质样本槽 1.2 材质显示控制 1.3 材质树与材质导航控制 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 第2章 材质的类型 2.1 standard标准材质与基本材质参数 2.2 Blend(混合)材质 2.3 Composite(合成)材质 2.4 Double Sided(双面)材质 2.5 Matte/Shadow(不可见阴影)材质 2.6 Morphed(变形)材质 2.7 Multi/Sub-Object(子物体)材质 2.8 Raytrace(光线跟踪)材质 2.9 SheHac(叠加)材质基本参数 2.10 Top/Bottom(顶/底)材质 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 第3章 贴图类型 3.1 None(无贴图) 3.2 Bitmap(位图贴图) 3.3 Cellular(细胞) 3.4 Checker(棋盘格类贴图) 3.5 Composite(合成类型贴图) 3.6 Dent(凹陷) 3.7 Fall off(衰减) 3.8 Flat Mirror(镜面反射) 3.9 Gradient(渐变色) 3.10 Gradient Ramp(渐变色) 3.11 Marble(大理石) 3.12 Mask(屏蔽) 3.13 Mix(混合) 3.14 Noice(噪波) 一 3.15 PerlinMarble(珍珠岩) 3.16 Planet(行星) 3.17 Raytrace(光线跟踪) 3.18 Reflect/Refract(反射/折射) 3.19 RGB Multiply(RGB倍增) 3.20 RGB Tint(RGB染色) 3.21 Smoke(烟雾) 3.22 Speckle(斑纹) 3.23 Splat(油彩) 3.24 Stucco(泥灰) 3.25 Swift(旋涡) 3.26 Thin Wail Refraction(薄壁折射) 3.27 Wave(波纹) 3.28 Wood(木纹) 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 第4章 贴图坐标与贴图投影类型 4.1 UVW坐标空间 4.2 UVW编辑修改器 4.3 贴图投影类型 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 第4篇 场景氛围篇 第1章 灯 光 1.1 引例 1.2 标准灯光 *1.3 高级灯光 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 第2章 摄像机 2.1 Target(目标摄像机) 2.2 Free(自由摄像机) 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 第3章 环境特效 3.1 为场景添加背景贴图 3.2 为场景添加雾效果 3.3 添加体积光 本章小结 想一想,做一做 想一想,练一练 |
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