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书名 3ds max三维动画制作实例教程(全国高等职业教育规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 许朝侠
出版社 机械工业出版社
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简介
编辑推荐

3ds max以其强大的功能,在广告、建筑、工业造型、动漫、游戏和影视特效等方面都得到了广泛的应用。许朝侠等编著的《3ds max三维动画制作实例教程》以适应高职高专教学改革的需求为目标,结合作者多年的3ds max教学经验,从实用角度出发,以案例为载体介绍了运用3ds max进行三维设计的制作流程和方法。

本书属于实例教程类图书,采用案例驱动的教学方式,各个章节的内容都采用以实例讲解概念的方法,由实例引导并展开相关的知识点和操作技能介绍。本书集通俗性、实用性和技巧性为一体,由浅入深、循序渐进地讲解3ds max的各个功能模块。为了提高读者的学习兴趣和创造力,本书共提供了30个制作过程详尽的实例,每个实例都具有较强的针对性,读者可以按照步骤完成每个实例。此外,为了巩固和拓展各个知识点的理解和应用,每个章节后有上机实训项目供读者操作练习。

内容推荐

许朝侠等编著的《3ds max三维动画制作实例教程》是一本以实例为引导介绍3ds max三维动画制作应用的教程。全书共分为10章,主要内容包括3ds max的概述、基础建模、二维建模、应用三维修改器建模、复合建模与多边形建模、材质与贴图、场景中灯光与摄影机、渲染输出与环境特效;关键帧动画控制器以及粒子系统与空间扭曲等。

本书是作者根据多年的3ds max教学经验,并参考大量的3ds max资料编写而成的。本书内容翔实丰富,系统地介绍3ds max的各个功能模块,提供了大量具有针对性、讲解详尽的实例和拓展训练的上机实训项目。

《3ds max三维动画制作实例教程》既可作为高职高专院校相关专业学习3ds max动画制作的教材,也可作为各类计算机培训机构三维动画制作的基础教程,同时也可以作为三维动画制作爱好者和相关从业人员的参考用书。

目录

出版说明

前言

第1章 3ds max基础知识

 1.1 3ds max概述

 1.2 3ds max工作界面

1.2.1 菜单栏

1.2.2 主工具栏

1.2.3 视图区

1.2.4 命令面板

1.2.5 时间轴和动画控制区

1.2.6 视图控制区

1.2.7 状态栏和信息提示栏

 1.3 文件的基本操作

1.3.1 新建文件

1.3.2 打开文件

1.3.3 保存文件

1.3.4 文件的合并

1.3.5 文件的导入与导出

 1.4 视图的操作与控制

1.4.1 视图的操作

1.4.2 视图的控制

 1.5 定制工作环境

1.5.1 设置单位

1.5.2 设置工具栏

1.5.3 设置快捷键

 1.6 上机实训:定制3ds max工作环境

第2章 基础建模与对象的基本操作

 2.1 几何对象的创建与编辑

【实例2-1】制作雪人模型

2.1.1 几何体对象的创建

2.1.2 对象的参数修改

 2.2 对象的基本操作

【实例2-2】制作DNA链模型

2.2.1 对象的选择

2.2.2 对象的变换

2.2.3 对象的复制

2.2.4 对象的成组

 2.3 标准基本体和扩展基本体的创建

【实例2-3】制作玻璃餐桌模型

2.3.1 标准基本体的对象类型与参数功能

2.3.2 扩展基本体的对象类型与参数功能

 2.4 上机实训

【实训2-1】制作电脑桌模型

【实训2-2】制作积木火车模型

第3章 二维图形与二维图形建模

 3.1 二维图形的创建

【实例3-1】制作中式镂空窗模型

3.1.1 二维图形的类型与参数

3.1.2 渲染二维图形

 3.2 样条线的编辑

【实例3-2】制作铁艺酒架模型

3.2.1 将二维图形转换为可编辑样条线

3.2.2 编辑“顶点”子对象层级

3.2.3 编辑“线段”子对象层级

3.2.4 编辑“样条线”子对象层级

 3.3 挤出、倒角和倒角剖面修改器

【实例3-3】制作匾额模型

3.3.1 修改器堆栈的使用

3.3.2 挤出修改器

3.3.3 倒角修改器

3.3.4 倒角剖面修改器

 3.4 车削修改器

【实例3-4】制作酒瓶模型

 3.5 上机实训

【实训3-1】制作相框模型

【实例3-2】制作酒杯模型

第4章 三维模型常用修改器

 4.1 扭曲、锥化和壳修改器

【实例4-1】制作冰激凌模型

4.1.1 扭曲修改器

4.1.2 锥化修改器

4.1.3 壳修改器

 4.2 弯曲、噪波、晶格和法线修改器

【实例4-2】制作洞穴模型

4.2.1 弯曲修改器

4.2.2 噪波修改器

4.2.3 晶格修改器

4.2.4 法线修改器

 4.3 FFD修改器

【实例4-3】制作休闲椅模型

4.3.1 FFD修改器的类型

4.3.2 FFD(长方体)修改器

 4.4 其他常用修改器

4.4.1 拉伸修改器

4.4.2 置换修改器

4.4.3 波浪修改器和涟漪修改器

 4.5 上机实训

【实训4-1】制作凳子模型

【实训4-2】制作沙发模型

【实训4-3】制作水晶灯模型

第5章 复合建模和多边形建模

 5.1 布尔运算

【实例5-1】制作象棋模型

 5.2 放样建模

【实例5-2】制作香蕉模型

5.2.1 单截面放样

5.2.2 放样变形

5.2.3 多截面放样

 5.3 编辑多边形

【实例5-3】制作液晶显示器模型

5.3.1 创建可编辑的多边形对象

5.3.2 “选择”卷展栏

5.3.3 “编辑几何体”卷展栏

5.3.4 “编辑顶点”卷展栏

5.3.5 “编辑边”卷展栏

5.3.6 “编辑边界”卷展栏

5.3.7 “编辑多边形”卷展栏

5.3.8 “编辑元素”卷展栏

 5.4 编辑网格和网格平滑修改器

【实例5-4】制作青花瓷碗模型

5.4.1 编辑网格

5.4.2 网格平滑修改器

 5.5 上机实训

【实训5-1】制作烟灰缸模型

【实训5-2】制作花瓶模型

【实训5-3】制作电池模型

第6章 材质与贴图

 6.1 材质编辑器

【实例6-1】制作香蕉模型材质

6.1.1 材质和贴图概述

6.1.2 材质编辑器的界面

6.1.3 示例窗

6.1.4 材质编辑器工具栏

 6.2 材质属性和基本参数设置

【实例6-2】制作玻璃餐桌模型材质

6.2.1 材质的参数面板

6.2.2 材质的显示方式

6.2.3 材质的明暗器类型

6.2.4 材质的基本参数

 6.3材质类型

【实例6-3】制作景泰蓝龙纹花瓶材质

6.3.1 材质类型概述

6.3.2 标准材质

6.3.3 多维/子对象材质

6.3.4 混合材质

6.3.5 其他材质类型

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更新时间:2025/4/7 9:13:23