简介 |
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内容推荐 本书紧跟虚拟现实领域的新技术、新发展、新趋势, 主要包括两个部分: 第一部分为虚拟现实基础理论及基础技术, 首先介绍了虚拟现实的基本概念、基本原理、基本构成, 接着重点论述如何运用Unity引擎工具进行虚拟场景三维建模, 如何组合运用组件, 如灯光系统、粒子系统、物理系统进行过程化模拟和结构化仿真, 如何运用脚本工具进行交互逻辑设计等内容; 第二部分为虚拟现实项目开发, 主要包括基于VR端的虚拟场景漫游、全景漫游等基本虚拟现实项目的开发流程。每一章都包含基础操作、案例演示以及项目实践三个部分, 从而能够让读者更快地进行虚拟现实项目的制作。 |