工业技术不断进步的一个重要标志是计算机应用的日益普及。在机械制造业,计算机辅助设计/制造/工程分析技术的地位和角色正在发生深刻的转变——有稀有昂贵的高级技术资源普及成为常规的和必备的技术手段。随着全球制造业向我国转移,这种转变已呈现出加速的趋势,形成了对该领域技术人才巨大的市场需求。
本书基于Fluent 6.2.16版本、Gambit 2.2.30版本和Tecplot 10.0版本,共13章。全书首先详细介绍了Fluent软件及其相关的理论知识,然后通过典型的实例来讲解Fluent在传热、传质及流场等实际工程中的应用方法和技巧,包括运动部件的速度场模拟、UDF和UDS的使用、并行计算的设置、计算区域的绘制和边界条件的定义、Tecplot的数据处理等。每个实例都有详细的说明与详尽的操作步骤,读者只要按照书巾的指示与方法操作,即可完成一个具体问题的数值模拟与分析,进而逐步掌握利用F1uent进行流体流动数值模拟的基本方法。本书内容全面、新颖、实用,适合大学生、研究生、科研人员和科技工作者阅读参考。
第1章 Fluent概述
1.1 Fluent的工程应用背景
1.2 软件包相关知识
1.2. 1 Fluent软件的组成
1.2. 2 各软件之间的协同关系
1. 3 Fluent软件包的安装及其运行
1. 3. 1 Fluent软件包的安装
1. 3. 2 Fluent软件包的运行
1.4 Fluent的简单实例
1.4.1 实例简介
1.4.2 实例分析
1.4. 3 实例操作步骤
第2章 流体力学基础知识
2.1 流体力学基本方程及边界条件
2.1.1 流体力学基本方程组
2.1.2 初始条件和边界条件
2.2 流体力学基本概念
2.2.1 流体运动的分类
2.2.2 描写流体运动的两种方法——拉格朗日方法和欧拉方法
2.3 粘性不可压缩流体运动
2.3.1 基本概念
2.3.2 边界层
2.3. 3 层流
2.3.4 湍流
2.4 如何解决力学问题
第3章 流体力学数值模拟基础
3.1 数值模拟方法和分类
3.2 基于FVM的流体力学方程离散方法
3. 3 FVM的求解方法
3.4 有限体积法的基本思想
第4章 Fluont软件介绍
4.1 Fluent的前置模块——Gambit
4.1.1 Gambit的图形用户界面(GUI)
4.1. 2 Gambit绘制几何图形
4.1.3 Gambit绘制网格
4.2 Fluent的操作界面
4.2.1 Fluent的图形用户界面
4.2.2 Fluent数值模拟步骤简介
第5章 速度场的计算
5.1 概述
5.2 三维定常速度场的计算
5.2.1 概述
5.2.2 实例简介
5.2.3 实例操作步骤
5.3 非定常速度场的计算
5. 3.1 概述
5.3.2 实例简介
5.3. 3 实例操作步骤
第6章 温度场的计算
6.1 概述
6.2 实例简介
6. 3 实例操作步骤
6.3.1 利用Gambit建立计算区域和指定边界条件类型
6. 3.2 利用Fluent求解器求解
6.3. 3 利用Tecplot,进行后处理
第7章 多相流模型
7.1 概述
7.1.1 多相流定义
7.1.2 多相流研究方法
7.1. 3 Fluent中的多相流模型
7.1.4 Fluent中的多相流模型的选择
7.2 VOF模型
7.2.1 概述
7.2. 2 实例简介
7.2.3 实例操作步骤
7. 3 Mixture模型
7. 3.1 概述
7. 3.2 实例简介
7. 3. 3 实例操作步骤
第8章 凝固和融化模型
8.1 概述
8.2 实例简介
8. 3 实例操作步骤
8. 3.1 利用Gambit建立计算区域和指定边界条件类型
8. 3.2 利用Fluent求解器求解
第9章 可动区域中流动问题的模拟
9.1 概述
9.2 实例简介
9.3 利用Gamlbit建立计算区域和指定边界条件类型
9.4 利用MRF方法求解
9.5 利用Moving。Mesh方法求解
第10章 动网格模型
10.1 概述
10.2 实例简介
10. 3 实例操作步骤
第11章 UDF和UDS
11.1 UDF基础知识
11.1.1 UDF概述
11.1.2 UDF能够解决的问题
11.1. 3 UDF宏
11.1.4 UDF的预定义函数
11.1.5 UDF的编写
11.1.6 LIDF实例
11.2 UDS基础知识
11.2.1 UDS可以解决的问题
l1.2.2 UDS实例
第12章 FIHent并行计算
12.1 概述
12.2 并行计算实例
12. 2. 1 概述
12. 2. 2 实例操作步骤
第13章 Tecplot软件
13. 1 Tecplot概述
13. 2 Tecplot使用技巧
13. 2. 1 菜单的介绍
13. 2. 2 边框工具栏选项的介绍
13. 2. 3 XY图形的绘制实例
13. 2. 4 2D图形的编辑
13. 2. 5 3D图形的编辑