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书名 RealFlow流体制作经典实例解析(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 雷桐//徐铭
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

创建真实的粒子模拟效果很不容易!本书分8章,通过“终结者”效果、水杯洒水、液体标志、沙人倒塌、液体汇聚、番茄相撞、杯中倒水和水滴洒落8个典型案例,详细讲解了如何创建极其真实的流体、弹性物体、气体和动力学运动模拟,这些效果很难在其他3D软件中实现。

本书适合三维动画制作者使用,以制作真实的流体模拟效果。也可作为相关专业院校和培训机构的教材和参考书。

内容推荐

RealFlow 4是最新一款用于解决流体动力模拟的软件。通过与其他三维动画制作软件(如3ds max和Maya)结合,可以创建真实的粒子模拟效果。本书分为8章,通过“终结者”效果、水杯洒水、液体标志、沙人倒塌、液体汇聚、番茄棚撞、杯中倒水和水滴洒落这8个经典案例,详细讲解了如何创建极其真实的流体、弹性物体、气体和动力学运动模拟等效果,而这些效果都是很难在其他三维动画软件中实现的。随书光盘内容为书中范例源文件和多媒体教学视频文件。

本书适合三维动画制作者使用,以制作真实的流体模拟效果。也可作为相关专业院校和培训机构的教材和参考书。

目录

第1章 RealFlow基础及“终结者”特效制作

 1.1 Real Flow与Maya结合

1.1.1 接口文件的安装及导出

1.1.2 文件的导出

 1.2 Real Flow图形界面及菜单功能简介

1.2.1 项目管理

1.2.2 RealFlow的图形界面

 1.3 “终结者”特效动态模拟

1.3.1 导入模型文件

1.3.2 RealFlow中的基本操作

1.3.3 Fill Object发射工具

1.3.4 Gravity工具

1.3.5 Global Links与Exculusive Links的功能

1.3.6 Export CetltraI功能

1.3.7 TimeLine功能与Timeline Control Buttorls

1.3.8 Simulate及Reset功能

1.3.9 功能强大的Mesh工具

 1.4 材质、灯光及渲染输出

1.4.1 使用Mesh Loader插件

1.4.2 物体材质和灯光

1.4.3 渲染输出

第2章 “水杯洒水”效果制作

 2.1 简单模型的制作

2.1.1 在Maya中创建“水杯”的模型

2.1.2 将模型导出Maya

2.1.3 将模型导入RealFlow

 2.2 Real Flow动态效果的模拟

2.2.1 了解在RealFlow中怎样为物体添加关键帧动画

2.2.2 怎样为已带有动画的模型注入粒子

2.2.3 掌握为粒子设置初始状态的命令及怎样导入粒子的初始状态

2.2.4 了解Collision tolerance属性的功能

2.2.5 深入了解Mesh的其他功能

2.2.6 设置输出中心并使用输出中心设置网格序列输出

 2.3 材质、灯光及渲染输出

2.3.1 导入网格到Maya中制作地面

2.3.2 环境及灯光的设置

2.3.3 HDR贴图的设置

2.3.4 设置MentalRay渲染属性

2.3.5 使用MentalRay渲染输出

第3章 “水滴商标”效果制作

 3.1 简单模型的制作

3.1.1 在川Illstrator中怎样输出Maya可识别的形状路径

3.1.2 在Maya中创建“商标”的模型

3.1.3 将模型导出Maya

3.1.4 将模型导入RealFlow

 3.2 RealFlow动态效果的模拟

3.2.1 使用RealFIow填充粒子发射工具制作“水滴”

3.2.2 使用Gravity工具制作重力效果及惯性效果

3.2.3 使用Exclusiie Links关联发射器之间的作用

3.2.4 使用Magic工具制作“汇聚”效果

3.2.5 模拟“水滴汇聚成商标”效果

3.2.6 建立网格设置网格属性

3.2.7 设置生成、输出网格序列

 3.3 材质、灯光及渲染输出

3.3.1 导入网格序列到Maya中制作地面及环境

3.3.2 灯光的设置

3.3.3 设置MentalRay渲染属性

3.3.4 HDR贴图的使用

3.3.5 使用MentalRay渲染输出

第4章 “沙人倒塌”效果制作

 4.1 简单模型的制作

4.1.1 在Maya中创建“几何体沙人”及“地面”的模型

4.1.2 将模型导出Maya

4.1.3 将模型导入RealFlow

 4.2 动态效果的模拟

4.2.1 使用填充发射工具制作“沙人”

4.2.2 设置Gravity工具制作重力效果

4.2.3 为发射器及重力场添加关键帧动画

第5章 “液体汇聚成商标”效果制作

 5.1 简单模型的制作

5.1.1 在Illustrator中制作字母及连接线路径

5.1.2 导入Maya中创建“商标”的模型

5.1.3 建立“滑块工具”

5.1.4 设置“滑块工具”相关动画

5.1.5 将模型及动画信息导出Maya

 5.2 Real Flow动态效果的模拟

5.2.1 使用环形发射粒子工具制作“液体”

5.2.2 制作“液体粒子”与商标碰撞

5.2.3 制作“液体粒子”流动动画

5.2.4 了解K_Collisiorl场的使用

5.2.5 使用mesh工具生成网格

5.2.6 深入了解mesh工具其他功能

5.2.7 设置输出网格序列

 5.3 材质、灯光及渲染输出

5.3.1 导入网格在Maya中环境及灯光的设置

5.3.2 设置材质及灯光的MentalRay材质属性

5.3.3 设置MentalRay渲染属性

5.3.4 使用HDR贴图

5.3.5 使用MentalRay渲染输出

第6章 “番茄相撞”效果制作

 6. 1简单模型的制作

6.1.1 在Maya中创建“模拟番茄碰撞”的模型

6.1.2 将模型导出Maya

6.1.3 将模型导入RealFlow

 6.2 RealFlow动态效果的模拟

6.2.1 使用Circle发射器来模拟水柱及获得粒子的初始状态

6.2.2 为已带有动画的模型注入粒子

6.2.3 使用Collisiorl tolerance属性的功能

6.2.4 使用k Voiume场控制粒子运动范围

6.2.5 使用Mesh工具生成网格

6.2.6 设置输出中心并使用输出中心设置网格序列输出

 6.3 材质、灯光及渲染输出

6.3.1 导入网格序列到Maya中

6.3.2 导入tomato模型及建立父子关系

6.3.3 MentalRay材质的设置

6.3.4 HDR贴图的使用以及摄像机环境的设置

6.3.5 对Tomato的材质设置

6.3.6 使用MentalRay渲染输出

第7章 “杯中倒水”效果制作

 7.1 简单模型的制作

7.1.1 在Maya中导出“水杯”的模型

7.1.2 将模型导入RealFlow

 7.2 Real Flow动态效果的模拟

7.2.1 使用发射器模拟流水

7.2.2 为模型添加K Volume场

7.2.3 使用Int pressure与Ext pressure对粒子之间的相互作用进行调整

7.2.4 为Speed添加关键帧动画

7.2.5 使用动画曲线编辑器对关键帧动画进行修改

7.2. 6深入了解Mesh的其他功能

 7.3 材质、灯光及渲染输出

7.3.1 导入网格在Maya中环境及灯光的设置

7.3.2 环境的设置

7.3.3 设置灯光的材质属性

7.3.4 使用HDR贴图

7.3.5 设置材质及MentalRay渲染属性

7.3.6 使用MetltalRay渲染输出

第8章 “水滴落入水杯”效果制作

 8.1 简单模型的制作

8.1.1 将模型导出Maya

8.1.2 将模型导人RealFlow

 8.2 RealFlow动态效果的模拟

8.2.1 使用环形发射器向杯中注水

8.2.2 使用k Speed命令模拟滴落效果

8.2.3 使用填充粒子发射工具制作“水滴”

8.2.4 使用Mesh工具生成网格

 8.3 材质、灯光及渲染输出

8.3.1 导入网格到Maya中

8.3.2 环境的设置

8.3.3 添加HDR贴图及地面贴图

8.3.4 设置MentalRay材质

8.3.5 设置灯光属性

8.3.6 使用Merlial Ray渲染输出

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更新时间:2025/1/19 2:42:37