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书名 Lightscape3.2完全自学手册(附光盘)/完全自学手册系列
分类 计算机-操作系统
作者 袁紊玉//李晓鹏
出版社 中国铁道出版社
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简介
编辑推荐

作者根据多年的效果图设计工作经验,精心设计了Lightscape的全面学习方案。在每个功能后附上精心挑选的案例,充分展示了Lightscape 3.2在制作装饰效果图中的运用技巧。书中以日常和工作中常见的各类样板为例,详述实例的制作过程,并提示了操作中的注意事项和应用技巧。它是广大装饰效果图制作人员的必备参考书。

内容推荐

本书是一本介绍专业渲染软件Lightscape的完全学习手册。本书从基础出发,向读者逐一介绍软件的各种功能及应用,以实例的形式完成复杂的教学,使读者跟随作者的思路,逐步学习和掌握软件的实际操作应用,本书融软件使用技巧与精彩案例为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。

本书内容分为17章,对使用Lightscape的方法进行了全面讲解,实例典型、简明易懂。内容由浅入深,循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解Lightscape的功能和高级编辑技巧。

本书适合作为设计人员自学Lightscape的入门书籍。

目录

第一章 初识Lightscape 3.2

 1.1 Lightscape 3.2简介

 1.2 Lightscape 3.2操作环境配置

 1.3 Lightscape 3.2的应用领域

 1.4 Lightscape 3.2的技术优势

1.4.1 Lightscape的相关技术概念

1.4.2 Lightscape的技术优势

 1.5 Lightscape的场景元素

1.5.1 表面和材质

1.5.2 图块和光源

第二章 Lightscape 3.2界面详解

 2.1 Lightscape默认界面

2.1.1 菜单栏

2.1.2 工具栏

2.1.3 图形窗口

2.1.4 四大面板(列表)

2.1.5 典型对话框

 2.2 文件控制工具和Lightscape文件类型

2.2.1 文件控制

2.2.2 Lightscape文件类型

 2.3 观察模型

2.3.1 视图查看

2.3.2 视图控制

 2.4 控制显示

2.4.1 “显示模式”工具栏

2.4.2 “高级显示”工具栏

 2.5 选择对象

2.5.1 选择工具

2.5.2 选择过滤器

2.5.3 选择模式

 2.6 变换对象

 2.7 设置文件属性

2.7.1 “显示”选项卡

2.7.2 “单位”选项卡

2.7.3 “颜色”选项卡

2.7.4 ”雾”选项卡

2.7.5 “路径”选项卡

2.7.6 “交互显示”选项卡

第三章 Lightscape 3.2的操作流程

 3.1 Lightscape的操作流程

3.1.1 准备阶段

3.1.2 解决阶段

3.1.3 输出阶段

 3.2 系统设置

3.2.1 启动软件

3.2.2 打开文件

3.2.3 设置文件属性

 3.3 准备阶段

3.3.1 调整模型

3.3.2 调整材质

3.3.3 调整灯光

 3.4 处理阶段

3.4.1 设置处理参数并初始化

3.4.2 计算光照效果

 3.5 渲染输出

第四章 输入模型

 4.1 Lightscape的模型

4.1.1 Lightscape模型的特点

4.1.2 Lightscape支持的模型文件

 4.2 从3ds max/VIZ输出Lightscape文件

4.2.1 输出要点

4.2.2 导出LP文件的操作

 4.3 导入3DS文件

4.3.1 导入参数

4.3.2 导入过程

 4.4 导入DXF文件

4.4.1 导入参数

4.4.2 导入文件

 4.5 输入DWG文件

4.5.1 输入参数

4.5.2 导入过程

 4.6 模型转换技巧

第五章 调整模型

 5.1 模型的基本调整

5.1.1 观察模型

5.1.2 模型的变换操作

5.1.3 模型表面的处理

5.1.4 实例操作

 5.2 图层的使用

5.2.1 图层概述

5.2.2 图层的状态

5.2.3 图层的基本操作

5.2.4 实例操作

 5.3 图块的使用

5.3.1 图块的定义

5.3.2 图块的基本操作

5.3.3 图块和图层

5.3.4 图块库

5.3.5 实例操作

第六章 调整材质

 6.1 材质面板和材质属性

6.1.1 材质面板

6.1.2 颜色属性

6.1.3 透明度属性

6.1.4 折射率属性

6.1.5 光滑度属性

 6.2 材质的基本操作

6.2.1 添加材质

6.2.2 赋予对象材质

6.2.3 材质库

 6.3 编辑材质属性

6.3.1 “材质属性编辑”对话框

6.3.2 材质的物理属性

6.3.3 材质的颜色属性

6.3.4 编辑材质属性的操作

 6.4 贴图的使用

6.4.1 贴图在材质中的作用

6.4.2 Lightscape支持的贴图类型

6.4.3 贴图的参数设置

6.4.4 表面的贴图调校

6.4.5 贴图使用操作

 6.5 程序纹理的使用

 6.5.1 凹凸映射

 6.5.2 强度映射

 6.5.3 实例操作

第七章 设置人工光源

 7.1 人工光源和光源面板

7.1.1 Lightscape中光源的特点

7.1.2 光源面板

 7.2 光源的基本操作

7.2.1 导入新的光源

7.2.2 建立光源的关联

7.2.3 综合实例操作

 7.3 光源的光学特性

7.3.1 光学特性设置

7.3.2 光源类型

7.3.3 光源的位置调整

7.3.4 光源的颜色设置

7.3.5 光源的强度分布设置

7.3.6 实例操作

 7.4 光源处理

7.4.1 光源处理的内容

7.4.2 实例操作

 7.5 光域网

7.5.1 光域网的定义

7.5.2 创建和编辑光域网

 7.6 光源和图块

7.6.1 将图块定义为光源

7.6.2 实例操作

第八章 设置自然光

 8.1 自然光的特点

 8.2 日光设置

8.2.1 太阳光和天光

8.2.2 位置设置

8.2.3 光线处理

8.2.4 时间设置

8.2.5 直接控制

 8.3 室内空间中使用自然光

8.3.1 定义窗口或洞口

8.3.2 设置处理参数

8.3.3 实例操作

 8.4 室外空间中使用自然光

8.4.1 开启太阳光

8.4.2 实例操作

第九章 光能传递处理

 9.1 光能传递处理定义

 9.2 光能传递处理参数

9.2.1 “光能传递参数”对话框

9.2.2 受光面参数

9.2.3 特殊处理

9.2.4 光源参数

9.2.5 容差值

9.2.6 参数向导的使用

9.2.7 实例操作

 9.3 设置表面处理参数

9.3.1 表面处理的设置方法

9.3.2 实例操作

 9.4 初始化模型

 9.5 光能传递处理

9.5.1 光能传递处理的控制工具

9.5.2 实例操作

第十章 网格纹理

 10.1 网格纹理定义及作用

 10.2 网格纹理的转换

10.2.1 选择转换的方法

10.2.2 选择映射的几何模型

10.2.3 选择目标几何模型

10.2.4 选择投影方式

10.2.5 使用现有纹理的文件名

10.2.6 纹理输出信息

10.2.7 渲染选项

10.2.8 替换/删除

 10.3 实例操作

第十一章 动画

 11.1 动画的基本原理

 11.2 摄像机的路径

11.2.1 “路径”选项卡

11.2.2 新建摄像机路径

11.2.3 编辑摄像机路径

11.2.4 实例操作

 11.3 摄像机的运动

11.3.1 “运动”选项卡

11.3.2 实例操作

 11.4 播放动画

 11.5 使用动画文件

第十二章 渲染

 12.1 渲染的定义

 12.2 渲染参数设置

12.2.1 “渲染”对话框

12.2.2 输出文件

12.2.3 光影跟踪

12.2.4 画面生成

 12.3 实例操作

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更新时间:2025/4/7 3:58:10