Autodesk公司开发的3ds Max是近年来活跃在PC平台上的优秀三维造型与动画制作软件,已被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、影视广告制作、三维游戏设计以及多媒体教学等领域。
本书配有一张光盘,光盘中收录了书中实例涉及到的素材、制作效果等文件,同时对于重点案例的操作过程以动画的方式进行录制,并配有全程语音讲解,读者可以参考这些动画视频进行操作。
本书适合三维动画设计人士以及从事相关专业工作的初学者作为自学教材及参考书使用,也适合各类相关专业培训学校作为培训教材使用。
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书名 | 3ds Max8中文版动画制作培训教程(附光盘3ds Max8中文版培训教程) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 艾萍//赵博 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 Autodesk公司开发的3ds Max是近年来活跃在PC平台上的优秀三维造型与动画制作软件,已被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、影视广告制作、三维游戏设计以及多媒体教学等领域。 本书配有一张光盘,光盘中收录了书中实例涉及到的素材、制作效果等文件,同时对于重点案例的操作过程以动画的方式进行录制,并配有全程语音讲解,读者可以参考这些动画视频进行操作。 本书适合三维动画设计人士以及从事相关专业工作的初学者作为自学教材及参考书使用,也适合各类相关专业培训学校作为培训教材使用。 内容推荐 Autodesk公司开发的3ds Max是近年来活跃在PC平台上的优秀三维造型与动画制作软件,已被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、影视广告制作、三维游戏设计以及多媒体教学等领域。 本书基于3ds Max 8中文版进行编写,共分12章,分别介绍了3ds Max 8的基础知识与动画制作的基本方法,包括基础建模知识、材质与灯光基础知识、动画制作的基本原理与方法、粒子系统、动力学系统以及特效等内容,每章开始都给出了本章的学习目标,再给出相应的实例用于阐述知识点,遵循由浅入深、命令解释与实例演示相结合的方式进行介绍,使读者能够快速地掌握3ds Max的动画制作功能。 本书配有一张光盘,光盘中收录了书中实例涉及到的素材、制作效果等文件,同时对于重点案例的操作过程以动画的方式进行录制,并配有全程语音讲解,读者可以参考这些动画视频进行操作。 本书适合三维动画设计人士以及从事相关专业工作的初学者作为自学教材及参考书使用,也适合各类相关专业培训学校作为培训教材使用。 目录 第1章 3ds Max 8基础知识 1.1 叙述约定 1.2 3ds Max 8中文版的启动、退出及界面简介 1.3 基础操作 1.3.1 视图控制归纳 1.3.2 对象的选择 1.3.3 对象的变换 1.4 其他常用命令 1.5 退出3ds Max 8中文版 1.6 如何学好3ds Max 8中文版 1.7 小结 1.8 习题 第2章 基础建模与辅助工具 2.1 基础建模 2.1.1 创建方法 2.1.2 标准基本体 2.1.3 扩展基本体 2.2 辅助工具 2.2.1 复制工具 2.2.2 对齐工具 2.2.3 捕捉工具 2.2.4 对象成组操作 2.3 小结 2.4 习题 第3章 建筑构件建模 3.1 AEC扩展对象 3.1.1 墙的创建 3.1.2 栏杆的创建 3.1.3 植物的创建 3.2 门的创建 3.3 窗的创建 3.4 楼梯的创建 3.5 组合应用 3.5.1 门、窗与墙的结合 3.5.2 楼梯与栏杆的组合 3.6 小结 3.7 习题 第4章 对象的修改 4.1 修改器堆栈 4.2 【弯曲】修改器 4.3 【锥化】修改器 4.4 【扭曲】修改器 4.5 【倾斜】修改器 4.6 【编辑多边形】修改器 4.6.1 基本概念 4.6.2 【编辑多边形】修改器的使用方法 4.7 【壳】修改器 4.8 【FFD】(自由变形)修改器 4.9 布尔运算 4.10 综合练习 4.11 小结 4.12 习题 第5章 2D转3D建模方法 5.1 二维图形 5.1.1 线 5.1.2 文本 5.1.3 矩形 5.1.4 其他二维图形 5.1.5 扩展样条线 5.2 编辑二维图形 5.2.1 编辑顶点 5.2.2 编辑线段 5.2.3 编辑样条线 5.3 2D转3D建模 5.3.1 【挤出】建模方法 5.3.2 【车削】建模方法 5.3.3 【倒角】建模方法 5.3.4 【倒角剖面】建模方法 5.4 放样 103 5.5 综合案例一——制作立体标志 5.6 综合案例二——制作钢管模型 5.7 小结 5.8 习题 第6章 动画基础知识 6.1 动画的基本概念 6.1.1 动画的原理 6.1.2 动画制作流程 6.1.3 动画播放控制区 6.1.4 时间轴与时间滑块 6.1.5 【时间配置】对话框 6.2 关键帧动画 6.3 【轨迹视图】窗口 6.3.1 【轨迹视图-曲线编辑器】窗口 6.3.2 【轨迹视图-摄影表】窗口 6.4 动画控制器 6.5 约束动画 6.5.1 【路径约束】动画 6.5.2 【方向约束】动画 6.5.3 【注视约束】动画 6.6 常用的动画修改器 6.6.1 【路径变形】修改器 6.6.2 【噪波】修改器 6.6.3 【变形器】修改器 6.6.4 【融化】修改器 6.7 小结 6.8 习题 第7章 材质与贴图 7.1 材质简介 7.2 材质编辑器 7.2.1 示例窗 7.2.2 调节基础材质 7.3 贴图与贴图坐标 7.3.1 【贴图】面板 7.3.2 贴图坐标 7.3.3 贴图类型 7.3.4 材质类型 7.3.5 【多维/子对象】材质 7.3.6 混合材质 162 7.3.7 【Ink'n Paint】材质 7.4 小结 7.5 习题 第8章 灯光与摄影机 8.1 常用的灯光对象 8.2 【体积光】特效 8.3 摄影机 8.3.1 常用的摄影机对象 8.3.2 摄影机与构图 8.3.3 摄影机游历动画 8.4 摄影机特效 8.5 小结 8.6 习题 第9章 粒子系统及空间变形 9.1 粒子系统与空间扭曲 9.1.1 多种粒子发射方式 9.1.2 粒子系统的使用方法 9.1.3 模拟雪景 9.2 空间变形物 9.2.1 【全导向器】的使用 9.2.2 其他常用的空间扭曲 9.3 小结 9.4 习题 第10章 reactor动力学 10.1 基础知识 10.1.1 刚体集合 10.1.2 凸面体与凹面体 10.1.3 复合刚体 10.2 布料集合 10.3 绳索集合 10.4 液体 10.5 破碎行为 10.6 小结 10.7 习题 第11章 特效效果 11.1 大气效果 11.2 效果 11.3 【Video Post】视频合成器 11.3.1 【Video Post】介绍 11.3.2 【镜头效果光晕】 11.3.3 【镜头效果高光】 11.3.4 【Video Post】渲染 11.4 小结 11.5 习题 第12章 IK反向运动系统 12.1 层级链接 12.1.1 创建层级链接 12.1.2 设置层级链的轴心 12.1.3 【层级】命令面板 12.1.4 锁定、继承变换 12.2 骨骼系统 12.3 IK反向运动系统 12.3.1 正向运动和反向运动 12.3.2 使用IK解算器 12.4 【蒙皮】修改器 12.5 Character studio组件 12.5.1 【Biped】(两足角色)骨骼系统 12.5.2 【Physique】(形体变形)修改器 12.5.3 制作人物行走动画 12.6 小结 12.7 习题 |
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