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书名 虚拟现实EON Studio应用教程(附光盘高等院校多媒体教育技术系列教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 王岚//刘怡//梁忠先
出版社 南开大学出版社
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简介
编辑推荐

虚拟现实是一门综合技术,它以计算机技术为主,综合利用计算机三维图形技术、模拟技术、传感技术、人机界面技术、显示技术、伺服技术等,来生成一个逼真的三维视觉、触觉以及嗅觉等感觉世界,让大家可以从自己的视点出发,利用自身的功能和一些设备,对所产生的虚拟世界这一客体进行浏览和交互式考察。EON Studio是在海外呼声很高的VR制作软件,经常被用于制作产品的虚拟演示,以及医疗、教育等行业,也可以用来开发游戏,适合倾向于编程交互开发方面的爱好者使用。

本书详细讲解了EON Studio的操作方法,让大家在最短的时间内,迅速入门,快速掌握操作方法。本书附带的光盘中包括了EON Studio多媒体教程和EON的成功案例。

内容推荐

EON Studio是一种运用3D虚拟现实进行研发与营销管理的技术,是互动网页3D、虚拟现实、视觉模拟、多媒体的全系列软件方案。从桌面网络型虚拟现实到支持数码手套、头盔的洞穴型VR,都有独到的解决方案。EON的虚拟现实硬件周边的整合性好,网络上的延伸应用可以让制作者轻松与Web结合产生一连串互动多媒体动画。

本书共分11章,详细讲解了EON Studio的操作方法,让大家在最短的时间内,迅速入门,快速掌握操作方法。书中还列举了几类典型的节点,使大家深刻体会在模拟程序里加入节点的方便。在实例中,教大家如何制作互动场景、手机展示、虚拟现实建筑场景。本书附带的光盘中包括了EON Studio多媒体教程和EON的成功案例。

目录

第1章 虚拟现实技术概论

 1.1 虚拟现实技术的发展与应用

 1.2 第二代WWW标准语言VRML

1.2.1 虚拟现实和VR系统

1.2.2 第二代WWW系统

1.2.3 第二代WWW系统的框架结构

1.2.4 VRML语言

1.2.5 VRML的发展

1.2.6 Web 3D协会

1.2.7 VRML的基本概念

 1.3 虚拟现实开发工具EON Studio.5.2简介

1.3.1 EON Studio 5.2简介

1.3.2 EON Studio 5.2新增功能

1.3.3 EON Icatcher Reality System简介

第2章 EON Studio操作界面

 2.1 EON Studio的安装

 2.2 EON Studio的主要操作界面

2.2.1 快速启动帮助

2.2.2 EON Studio视窗

 2.3 如何在EON视窗中工作

2.3.1 EON Studio默认的界面设置

2.3.2 常用的三个基本窗口

2.3.3 EON视窗的使用

 2.4 创建EON Studio应用程序的工作流程

2.4.1 创建EON应用程序的工作流程

2.4.2 EON应用程序制作的三个步骤

 2.5 EON Studio模拟树结构

2.5.1 模拟树结构说明

2.5.2 模拟树中功能节点的说明

2.5.3 Pop-up菜单

 2.6 EON功能节点介绍

2.6.1 EON功能节点说明

2.6.2 功能节点的数据类型

2.6.3 功能节点的基本功能

2.6.4 使用节点的一般方法

2.6.5 改变节点的属性

2.6.6 全屏模式

2.6.7 全视窗模式

2.6.8 保存EON应用程序

第3章 EON Studio的视窗界面

 3.1 节点原件视窗

3.1.1 节点原件视窗介绍

3.1.2 查找一个节点

3.1.3 查找一个原件

 3.2 属性对话框视窗

3.2.1 属性对话框视窗说明

3.2.2 属性对话框视窗默认设置

3.2.3 修改属性对话框里不同类型的值

3.2.4 设置属性对话框

 3.3 逻辑关系设置视窗

3.3.1 逻辑关系设置视窗说明

3.3.2 属性对话框的Pop-up菜单

3.3.3 逻辑关系对话框的使用

 3.4 蝶状结构视窗

3.4.1 蝶状结构视窗说明

3.4.2 蝶状结构视窗的操作

 3.5 搜索视窗

3.5.1 搜索视窗说明

3.5.2 搜索视窗的使用

 3.6 事件记录视窗

 3.7 发布EON模拟程序

第4章 创建EON Studio应用程序

 4.1 系统坐标

4.1.1 移动

4.1.2 旋转

 4.2 设置Visual nodes

4.2.1 可视节点

4.2.2 数据库资源

 4.3 导入3D物体

4.3.1 EON支持的3D文件格式

4.3.2 导入程序

4.3.3 各种载入方法

 4.4 导入外挂程序转换格式

 4.5 更多的导入程序

4.5.1 导入Open Flight物体

4.5.2 支持的材质格式

4.5.3 导入程序

 4.6 物体表面的修改

4.6.1 添加灯光

4.6.2 灯光节点

4.6.3 添加贴图

4.6.4 贴图滤镜

4.6.5 增加原件

4.6.6 删除原件

4.6.7 物体的表现形式

4.6.8 缩放—改变网格物体的大小和形状

4.6.9 Alpha混合通道

 4.7 Adding Motion给物体加入动作

4.7.1 说明

4.7.2 使用物体导航

 4.8 编辑工具

4.8.1 使用选择工具

4.8.2 缩放的范围

第5章 EON Studio基本节点

 5.1 框架节点(Frame node)

5.1.1 节点说明

5.1.2 属性对话框

5.1.3 输入/输出域

5.1.4 节点应用实例

 5.2 群组节点(Group node)

5.2.1 节点说明

5.2.2 属性对话框

5.2.3 输入/输出域

 5.3 材质节点(Material node)

5.3.1 节点说明

5.3.2 属性对话框

5.3.3 输入偷出域

5.3.4 节点应用实例

 5.4 灯光节点(Light node)

5.4.1 节点说明

5.4.2 属性对话框

5.4.3 输入/输出域

5.4.4 节点应用实例

 5.5 全景节点(Panorama node)

5.5.1 节点说明

5.5.2 属性对话框

5.5.3 输入/输出域

 5.6 动力开关节点(PowerSwitch node)

5.6.1 节点说明

5.6.2 属性对话框

5.6.3 输入/输出域

5.6.4 节点应用实例

 5.7 脚本节点(Script node)

5.7.1 节点说明

5.7.2 属性对话框

 5.8 视角节点(Viewport node)

5.8.1 节点说明

5.8.2 属性对话框

5.8.3 输入/输出域

5.8.4 节点应用实例

第6章 EON Studio代理节点

 6.1 旋转节点(Rotate node)

6.1.1 节点说明

6.1.2 属性对话框

6.1.3 输入/输出域

6.1.4 节点应用实例

 6.2 触发节点(Trigger node)

6.2.1 节点说明

6.2.2 属性对话框

6.2.3 输入/输出域

6.2.4 节点应用实例

 6.3 旋转节点(Spin node)

6.3.1 节点说明

6.3.2 属性对话框

6.3.3 输入/输出域

6.3.4 节点应用实例

 6.4 放置节点(Place node)

6.4.1 节点说明

6.4.2 属性对话框

6.4.3 输入/输出域

6.4.4 节点应用实例

 6.5 路径节点(Path node)

6.5 1 节点说明

6.5.2 属性对话框

6.5.3 输入/输出域

6.5.4 节点应用实例

 6.6 拖动节点(DragDrop node)

6.6.1 节点说明

6.6.2 属性对话框

6.6.3 节点应用实例

 6.7 位置节点(Position node)

6.7.1 节点说明

6.7.2 属性对话框

6.7.3 节点应用实例

 6.8 运动节点(Motion node)

6.8.1 节点说明

6.8.2 属性对话框

6.8.3 输入/输出域

6.8.4 节点应用实例

 6.9 文字节点(TextBox node)

6.9.1 节点说明

6.9.2 属性对话框

6.9.3 输入/输出域

6.9.4 节点应用实例

 6.10 切换节点(ChangeSimulation node)

6.10.1 节点说明

6.10.2 属性对话框

6.10.3 节点应用实例

 6.11 立体声节点(DirectSound node)

6.11.1 节点说明

6.11.2 属性对话框

6.11.3 节点应用实例

第7章 EON Studio组合节点组

 7.1 连接节点(Connection node)

7.1.1 节点说明

7.1.2 属性对话框

7.1.3 输入/输出域

 7.2 组合节点应用实例

7.2.1 连接节点应用实例

7.2.2 手动连接节点实例

第8章 EON Studio碰撞节点组

 8.1 碰撞节点(collision node)

8.1.1 节点说明

8.1.2 属性对话框

8.1.3 输入/输出域

 8.2 碰撞节点精彩实例

8.2.1 碰撞节点实例

8.2.2 凸面碰撞节点实例

第9章 互动场景的制作

 9.1 说明

 9.2 制作流程

9.2.1 输出三维场景

9.2.2 改变场景里的视角

9.2.3 增加一个多媒体文件

9.2.4 创建一个可以移动的物体

9.2.5 用键盘控制房间灯的开与关

9.2.6 移动沙发靠背

9.2.7 增加一个顶视图视角

9.2.8 添加一幅全景视图

第10章 手机展示实例

 10.1 说明

 10.2 制作流程

10.2.1 导入3D模型

10.2.2 创建交互,打开和关闭手机盖

10.2.3 改变天线的颜色

10.2.4 改变手机机盖的透明度

10.2.5 为场景添加一个背景

第11章 虚拟现实建筑场景的制作

 11.1 用于VR场景的三维建模法则

11.1.1 三维制作的前期准备

11.1.2 三维建模阶段的原则和要求

11.1.3 植物的设置方法

11.1.4 细小物体模型的制作要点

11.1.5 模型贴图阶段的原则和要求

 11.2 客厅居室VR场景制作篇

11.2.1 三维制作

11.2.2 从3D Max到EON的转换

11.2.3 在场景中漫游

 11.3 古镇明居VR场景制作篇

11.3.1 三维制作

11.3.2 EON Raptor输出插件的运用

11.3.3 Raptor的主要特点和功能

11.3.4 使用Raptor输出的一般操作流程

11.3.5 本例中使用Raptor输出的具体方法

11.3.6 加入自动漫游动画和互动操作

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更新时间:2025/3/16 16:32:07