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书名 中文版Authorware7.0基础与实例教程(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 力诚教育
出版社 天健电子音像出版社
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简介
编辑推荐

本教程采用“基础知识”+“实例解析”+“疑难解答”+“上机实践”+“习题”写作结构为特色,主要介绍了多媒体与Authorware7.0基础入门,图形和文本控制,动画设计,交互设计,群组图标、导航图标、框架图标,多媒体图标,Authorware的外部函数UCD,作品的发布与光盘制作等十一章内容。

本教程内容丰富、知识点由浅入深、语言简练、结构科学,以基础为基石、实例为导向的方式进行内容编排,并且安排了大量的实训和习题练习,使读者不仅能掌握软件操作的基知识,而且能够提高实际操作的动手能力。

内容推荐

本教程采用“基础知识”+“实例解析”+“疑难解答”+“上机实践”+“习题”写作结构为特色,详细地介绍了Authorware7.0的各项功能以及应用技巧。全书共分11章,以循序渐进的方式,从基础知识到实际应用实例进行了深入浅出的叙述,其中第1章讲解了多媒体与Authorware7.0基础入门;第2章讲解了图形和文本的导入、图形图像的显示特效、图形的绘制、图形图像的显示模式、对象的对齐、文本的输入与编辑以及定义文本风格等;第3章讲解了对象的运动;第4章讲解了交互设计;第5章讲解了群组图标、导航图标和框架图标的应用;第6章讲解了判断图标的应用;第7章讲解了多媒体图标的应用;第8章讲解了函数和变量的使用,包括计算图标,变量、函数与表达式的相关应用等;第9章介绍了UCD函数的应用;第10章介绍了库与知识对象的应用;第11章作品的打包与发存布,以及制作自动运行光盘和光盘的刻录等。本教程充分结合基础与实例全面介绍了Authorware7.0在实际工作中的实际应用,以帮助读者全面精通Authorware7.0多媒体设计的实用技巧。

本教程步骤详尽,通俗易懂,可以作为快速掌握Authorware7.0的入门书籍,也可以作为提高技能的技术参考手册。读者不但可以学习到本教程中实例的制作方法和制作技巧,更重要的是学习到一种设计思想,起到举一反三的学习效果。

本教程既适合于初、中级电脑用户阅读,也可作为各类职业学校、培训学校、大中专院校的教材使用。

目录

第1章 认识多媒体与Authorware 7.0

 1.1 认识多媒体

1.1.1 什么是多媒体

1.1.2 多媒体开发工具

 1.2 认识Authorware 7.0

1.2.1 Authorware的特点

1.2.2 走进Authorware 7

1.2.3 Authorware文件属性设置

1.2.4 Authorware图标操作

实例解析——创建带有菜单栏,标题栏程序窗口

 1.3 疑难解答

 1.4 上机实践

 1.5 习题

第2章 图形和文本控制

 2.1 认识显示图标

2.1.1 显示图标的作用

2.1.2 显示图标属性

 2.2 图像的控制

2.2.1 导入外部图像文件

2.2.2 设置图像属性

2.2.3 设置图像显示效果

 2.3 绘制图形

2.3.1 选取工具↑

2.3.2 直线工具+

2.3.3 斜线工具/

2.3.4 矩形工具□

2.3.5 圆角矩形工具○

2.3.6 多边形工具☆

2.3.7 文字工具A

 2.4 编辑图形对象

2.4.1 设置图形对象的颜色

2.4.2 设置图形对象的对齐方式

2.4.3 组合,解除组合图形对象

2.4.4 设置重叠图形的相对位置

2.4.5 设置图形对象的显示模式

实例解析——体育世界

 2.5 自定义文本风格

2.5.1 定义一种文本风格

2.5.2 修改和删除自定义文本风格

2.5.3 应用定义好的文本风格

 2.6 疑难解答

 2.7 上机实践

 2.8 习题

第3章 动画设计

 3.1 认识移动图标

3.1.1 使用移动图标

3.1.2 设置移动图标属性

 3.2 移动图标动画设计

3.2.1 指向固定点

实例解析——草原上飞舞的蝴蝶

3.2.2 指向固定直线上的某点

实例解析——随机着陆游戏

3.2.3 指向固定区域内的某点

实例解析——鹰击长空

3.2.4 指向固定路径的终点

实例解析——捕捉

3.2.5 指向固定路径上的任意点

 3.3 疑难解答

 3.4 上机实践

3.4.1 蜗牛赛跑

3.4.2 紧跟着的老虎

 3.5 习题

第4章 交互设计

 4.1 认识交互图标■

4.1.1 创建交互

4.1.2 设置交互图标属性

 4.2 按钮交互

 4.3 热区域交互

实例解析——制作多媒体界面

 4.4 热对象交互

实例解析——玫瑰情话

 4.5 目标区域交互

4.5.1 “目标区”响应属性面板

4.5.2 创建目标区域响应

实例解析——识物学单词

 4.6 下拉菜单响应

4.6.1 “下拉菜单”响应属性面板

4.6.2 建立下拉菜单响应

4.6.3 为菜单添加分隔线、空白项和指定菜单项热键

4.6.4 为菜单项指定快捷键和灰显,激活菜单项

 4.7 条件响应

实例解析——完善识物学单词

 4.8 文本输入响应

4.8.1 “文本输入”响应属性

4.8.2 建立一个文本输入响应

4.8.3 设置文本域

4.8.4 文本输入规则

4.8.5 通配符和其他符号的使用

实例解析——用户登录

 4.9 按键响应

4.9.1 “按键”响应属性面板

4.9.2 按键响应规则

实例解析——完善用户登录程序

 4.10 重试限制响应

4.10.1 “重试限制”响应属性面板

4.10.2 在交互中创建限制次数响应

 4.11 限制时间响应

 4.12 事件响应

4.12.1 “事件”响应属性面板

4.12.2 在交互中创建事件响应

 4.13 疑难解答

 4.14 上机实践

4.14.1 猜数游戏

4.14.2 抢答题

 4.15 习题

第5章 群组图标、导航图标、框架图标

 5.1 认识群组图标

5.1.1 群组图标的特点

5.1.2 群组图标属性面板

5.1.3 群组图标的组合、取消组合以及层号

 5.2 认识导航图标V

5.2.1 Authorware中的跳转方式

5.2.2 认识导航图标的五种跳转方式

实例解析——知识问答

 5.3 认识框架图标■

5.3.1 使用框架图标

5.3.2 框架图标属性面板

实例解析——猫猫宝贝

 5.4 疑难解答

 5.5 上机实践

 5.6 习题

第6章 判断图标

 6.1 认识判断图标

6.1.1 判断图标特点

6.1.2 使用判断图标

实例解析——看图写单词

 6.2 疑难解答

 6.3 上机实践

 6.4 习题

第7章 多媒体图标

 7.1 认识多媒体图标

 7.2 声音图标圃

 7.3 将.WAV文件格式转成.SWA文件格式

实例解析——声音与文字同步

实例解析——声音播放控制川

实例解析——控制MIDI背景音乐与解说音

 7.4 数字电影图标图

实例解析——控制时钟

实例解析——调整视频播放速度

 7.5 疑难解答

 7.6 上机实践

7.6.1 控制音量大小

7.6.2 使用插件控制视频

 7.7 习题

第8章 使用变量和函数

 8.1 认识计算图标豳

 8.2 计算图标的使用方法

 8.3 认识变量

8.3.1 变量的类型

8.3.2 变量的赋值与显示

 8.4 常用系统变量简介

 8.5 自定义变量

 8.6 表达式的使用

 8.7 认识函数

8.7.1 认识系统函数

8.7.2 系统函数的使用

8.7.3 常用系统函数简介

实例解析——计算器

 8.8 疑难解答

 8.9 上机实践

 8.10 习题

第9章 Authorware的外部函数UCD

 9.1 认识UCD

9.1.1 加载UCD函数

9.1.2 常用UCD函数详解

实例解析——设置显示器分辨率

实例解析——文档操作

 9.2 疑难解答

 9.3 上机实践

9.3.1 MIDI音乐播放器

9.3.2 打印文件

 9.4 习题

第10章 使用库和知识对象

 10.1 认识库(Library)

 10.2 库的操作

10.2.1 新建库

10.2.2 打开库

10.2.3 库链接与断开

10.2.4 使用库链接对话框

 10.3 认识知识对象

10.3.1 使用知识对象

10.3.2 认识系统提供知识对象

实例解析——查找CD驱动器

实例解析——发送Email.

实例解析——浏览图片

 10.4 疑难解答

 10.5 上机实践

 10.6 习题

第11章 作品的发布与光盘制作

 11.1程序的调试

11.1.1 “开始旗”和“终止旗”图标

11.1.2 控制面板

 11.2 作品的打包和发布

11.2.1 程序打包前的准备

11.2.2 非网络作品的打包

11.2.3 网络作品的打包

11.2.4 作品的发布

实例解析——改变可执行文件的图标

 11.3 疑难解答

 11.4 上机实践

 11.5 习题

附录

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更新时间:2025/1/31 22:01:46