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书名 3ds max演染总动员十大必学渲染器完全手册(附光盘)/科海CG多媒体教学丛书
分类 计算机-操作系统
作者 韩涌//王瑶//翟享//邓艳梅
出版社 科学出版社
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简介
编辑推荐

在各类高级渲染器技术大行其道的今天,你是否觉得自己已经迷失其中?更令人困惑的是,新的渲染器还在继续涌现,让原本已经“混乱“的场面显得更加不堪,现实已经这样了,你该怎么办?

本书将化作一盏指路明灯,为已经困惑的你指引方向,同时,它也是业内渲染技术在应用领域的风向标!编者从行业应用的角度,精心挑选了10个实用性非常强的渲染器,无论你现在正在(或者将来)从事建筑业、工业设计、平面广告、影视业、卡通动画、插图、概念设计、游戏业,还是其他可视化设计领域的工作,都将从本书得到益处。

内容推荐

本书是一本以渲染器为主题的命令参考工具类图书,书中收录了当前业内最新、最实用的10大经典渲染器。书中的内容按渲染器分为Artlantis、Brazil、finalRender、finaIToon、Lightscape、L,ight.Fracer、Maxwell、mental ray、Radiosity和VRay 10个部分,共35章。每一部分均以一个渲染器作为主题,从渲染设置、灯光、材质、摄像机、环境以及对象属性等方面入手,对相应的渲染器所涉及到的全部内容进行非常深入、详细的介绍与分析,具有“渲染器种类涵盖广泛、参数选项解释细致、理论经验紧密结合、视频教程简单易学”的特点。

本书还在配套光盘中精心为读者录制了容量巨大、内容完整的10大渲染器“快速上手”多媒体教学录像,旨在帮助初学者系统、高效地了解相关渲染器的使用方法,同时,也作为该渲染器的快速入门教学参考。

本书作为工具类图书,特别适合CG相关从业人员的日常使用,是各领域渲染应用技术的指南。对于CG渲染爱好者与相关专业的学生来说,本书也是学习过程中必备的指导类工具书。

目录

第1部分 Artlalltis篇

 第1章 Artlantis的整体介绍

 1.1 Artlantis简介

 1.2 Artlantis的相关概念

1.2.1 Objects(对象)

1.2.2 Lights(灯光)和Heliodons(日影仪)

1.2.3 Materials(材质)和Textures(贴图)

 1.3 Artlantis的工作界面

1.3.1 菜单栏

1.3.2 工具栏

1.3.3 参数调整栏

1.3.4 预览视窗

1.3.5 2D视窗

1.3.6 相册

1.3.7 素材库

 1.4 小结

第2章 Artlalltis的基本操作

 2.1 文件操作

2.1.1 Open(打开)文件

2.1.2 Using a reference files(使用一个参考文件)

2.1.3 Save(保存)文件

 2.2 视图操作

2.2.1 视图的基本操作

2.2.2 Perspectives(透)视图参数调整栏

2.2.3 Parallel Views(正视图)参数调整栏

 2.3 界面操作

2.3.1 整体界面的控制

2.3.2 自定义工具栏

2.3.3 2D View(二维视图)

 2.4 对象的基本编辑

2.4.1 常规操作

2.4.2 属性设置

 2.5 对象编辑

2.5.1 Standard Objects(标准对象)参数调整栏

2.5.2 Billboards(广告牌类)对象参数调整栏

2.5.3 Light Objects(灯光对象)参数参数调整栏

2.5.4 Vegetation Objects(植被对象)参数调整栏

2.5.5 场景信息

 2.6 List of Objects(物件列表)

 2.7 对象编辑操作

2.7.1 创建对象到对象库

2.7.2 Instanced Object(关联对象)

 2.8 小结

第3章 Artlantis的材质与灯光

 3.1 Shaders(材质)

3.1.1 Basic Shader (基本材质)

3.1.2 Expert Shader(专业材质)

3.1.3 程序化材质

3.1.4 Neon Light Shader(自发光材质)

3.1.5 Realistic Glass Shadcr(真实的玻璃材质)

3.1.6 Luminous Glass Shader(发光玻璃材质)

3.1.7 Realistic Water Shader(真实水面材质)

3.1.8 Texture Shader(贴图材质)

 3.2 Textures(纹理)

 3.3 Media Catalog(素材库)

 3.4 Light(灯光)

3.4.1 Light(灯光)参数调整栏

3.4.2 List of Lights(灯光列表)

 3.5 环境

3.5.1 EditAtmosphere(编辑大气效果)对话框

3.5.2 Foreground/Background Images(前景图/背景图)

3.5.3 Camera roll(摄像机扭转)

 3.6 Heliodon(日光系统)

3.6.1 Heliodons(日光系统)参数调整栏

3.6.2 Advanced(高级属性)参数调整栏

3.6.3 Heliodons List(日光系统列表)

3.6.4 City selection(选择城市)

 3.7 小结

第4章Artlantis的渲染

 4.1 Rendering Parameters(渲染选项)

 4.2 Render(渲染)

4.2.1 Render(渲染)

4.2.2 Render Zone(部分渲染)

 4.3 Batch Render(批量渲染)

4.3.1 Batch rendering(批量渲染)对话框

4.3.2 Artlantis Batch Render(Artlantis批量渲染器)

 4.4 Album(相册)

 4.5 小结

……

第2部分 Brazil篇

第5章 Brazil渲染命令面板

第6章 Brazil的材质编辑器

第7章 Brazil的灯光和摄像机

第3部分 finalRender篇

第8章 finalRender渲染命令

第9章 finalRender材质参数详解

第10章 finalRender灯光参数详解

第11章 finalRender其他参数详解

第4部分 finalToon篇

第12章 finalToon渲染器

第13章 finalToon材质贴图与场渲染器

第5部分 Lightscape篇

第14章 Lightscape的整体介绍

第15章 Lightscape3.2的基本操作

第16章 输入几何体

第17章 编辑几何体的属性

第18章 使用材质

第19章 人工光源

第20章 光能传递的梳理与光照分析

第21章 渲染、动画与输出

第6部分 Light Tracer篇

第22章 3ds max的光跟踪器

第7部分 Maxwell篇

第23章 Maxwell概述与基本操作

第24章 Maxwell对象、摄像机与渲染

第25章 Maxwell的材质与环境

第8部分 mental ray篇

第26章 mental ray的渲染命令

第27章 mental ray灯光、属性命令详解

第28章 mental ray材质命令详解

第29章 mental ray明暗器详解

第9部分 Radiosity篇

第30章 Radiosity渲染器

第31章 3ds max高级照明材质

第32章 3ds max光度学灯光

第10部分 VRay 篇

第33章 VRay渲染命令详解

第34章 VRay灯光与对象命令详解

第35章 VRay材质编辑器

随便看

 

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更新时间:2025/3/16 14:36:13