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书名 Pro/ENGINEER Wildfire3.0中文版零件设计与数控制造
分类 科学技术-工业科技-机械工业
作者 马树奇//赵玉灿
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书系统介绍了使用最新版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0进行零件设计到数控制造的主要技术。全书以零件从设计到数控制造的过程为主线,共分为四篇:第一篇介绍零件建模基础功能;第二篇介绍曲面造型;第三篇介绍装配和工程图;第四篇介绍数控加工。内容基本覆盖了Pro/ENGINEER从零件设计到数控加工的主要功能。本书的特点在于贴近生产实际,不论是零件模型还是数控加工程序大多取自实际机械加工生产中的产品。该书适合使用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版从事设计和制造工作的技术人员,高校、职业技术院校的机械类学生,以及其他需要了解和使用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版的爱好者学习使用。

内容推荐

本书系统介绍了使用最新版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0进行零件设计到数控制造的主要技术。全书以零件从设计到数控制造的过程为主线,共分为四篇:第一篇介绍零件建模基础功能;第二篇介绍曲面造型;第三篇介绍装配和工程图;第四篇介绍数控加工。内容基本覆盖了Pro/ENGINEER从零件设计到数控加工的主要功能。

本书的特点在于贴近生产实际,不论是零件模型还是数控加工程序大多取自实际机械加工生产中的产品。

目录

第1篇 零件设计基础

第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介

1.1 CAD与Pro/ENGINEER Wildfire 3.0

1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.O的主要特点和系统要求

小结

第2章 Pro/ENGINEER基本工作过程

2.1 Pro/ENGINEER的主要特征.

2.2零件设计的一般过程

小结

第3章 草绘基本操作

3.1进入草绘环境

3.2目的管理器

3.3草绘工具箱

3.4草绘的约束

3.5基本草绘工具

3.6修剪图形

3.7镜像图形

3.8标注尺寸

3.9修改尺寸、文本、样条

小结

第4章 创建基准

4.1基准的分类

4.2创建基准平面

4.3创建基准轴线

4.4创建基准点

4.5创建基准曲线

4.6创建坐标系

小结

第5章 创建基础特征

5.1创建拉伸特征

5.2创建旋转特征

.5.3创建扫描特征

5.4.创建混合特征

小结

第6章 创建高级特征

6.1创建扫描混合特征

6.2创建螺旋扫描特征

6.3可变剖面扫描

小结

第7章 创建工程特征

7.1孔特征

7.2创建筋特征

7.3创建倒角特征

7.4创建倒圆角特征

7.5创建拔模特征

7.6创建壳特征

小结

第8章 创建编辑特征

8.1复制粘贴特征

8.2镜像特征

8.3移动特征

8.4阵列特征

小结

第9章 模型树、层及零件的属性

9.1模型树

9.2查找

9.3层

9.4零件的属性

小结

第10章 特征生成失败及解决办法

10.1特征失败综述

10.2取消更改和快速修复

10.3失败调查

10.4修复模型

10.5特征工具操控板环境中失败的修复

小结

第2篇 曲面造型

第11章 创建基本曲面

11.1创建拉伸曲面

11.2创建旋转曲面

11.3创建扫描曲面

11.3.1以开放曲线作为截面扫描

11.3.2以自相交曲线作为截面扫描

11.4创建混合曲面

11.4.1平行截面混合曲面

11.4.2用不平行的截面生成混合曲面

11.4.3用投影截面生成混合曲面

11.4.4使用Y轴旋转截面创建混合曲面

小结

第12章 创建高级曲面

12.1可变剖面扫描曲面

12.1.1用参数Trajpar来控制剖面的变化

12.1.2用多条轨迹线来控制剖面的变化

12.2螺旋扫描曲面

12.2.1等螺距截面通过轴线右螺旋扫描曲面

12.2.2变螺距截面垂直于轨迹的螺旋扫描

12.3扫描混合曲面

12.3.1扫描混合的基本操作步骤

12.3.2扫描混合的其他选项

12.4边界混合曲面

12.4.1在一个方向上创建边界混合曲面

12.4.2在两个方向上创建边界混合曲面

12.4.3通过拟合曲面来控制边界混合曲面

12.4.4生成首尾相接的边界混合曲面

12.4.5边界混合曲面的约束

12.5创建高阶曲面

12.5.1圆锥近似过渡边界混合曲面

12.5.2 N侧曲面近似过渡边界混合曲面

12.5.3由剖面线和曲面形成的混合曲面

12.5.4在两个曲面之间生成相切过渡曲面

小结

第13章 自由曲线和自由曲面

13.1造型环境

13.1.1工具栏说明

13.1.2“造型”菜单命令说明

13.1.3“造型”环境优先选项的设置

13.2创建自由曲线

13.3自由曲线的编辑

13.3.1控制自由曲线的形状

13.3.2自由曲线节点的添加、删除

13.3.3自由曲线的分割

13.3.4自由曲线的组合

13.3.5自由曲线的复制和移动

13.4自由曲线的品质

13.5生成自由曲面

13.5.1利用4条边界曲线和中间过渡曲线生成自由曲面

13.5.2利用3条曲线创建自由曲面..

13.6自由曲面的修剪与连接

13.6.1自由曲面的修剪

13.6.2曲面的连接

小结

第14章 曲面编辑与实体化

14.1曲面的复制

14.1.1原样复制选中的曲面

14.1.2复制曲面并填充曲面上的孔

14.1.3复制曲面上封闭曲线内的部分

14.2曲面的移动、旋转

14.2.1曲面的移动

14.2.2曲面的旋转

14.3曲面的镜像

14.4改变曲面法向

14.5曲面的合并

14.6曲面的裁剪

14.6.1利用创建基础特征裁剪曲面

14.6.2使用一组曲面裁剪另一组曲面

14.6.3用曲面上的曲线来裁剪曲面

14.6.4曲面端点倒圆角

14.7曲面的延伸

14.7.1以保持与原曲面相同的方式延伸

14.7.2沿原曲面切线方向延伸

14.7.3以逼近原曲面的方式延伸

14.7.4延伸到指定平面

14.8曲面的偏移

14.8.1垂直于曲面偏移

14.8.2自动拟合偏移、控制偏移和创建侧曲面

14.8.3具有拔模特征的局部曲面偏移

14.8.4曲面偏移并局部扩展

14.8.5用曲面替换实体表示并裁剪

14.9曲面加厚

14.10曲面的实体化

14.11曲面展平

小结

第3篇装配和工程图

第15章 零部件装配

15.1进入装配环境——创建

组件文件

15.2添加零件或组件

15.3元件的查看和移动

15.4设置装配约束

15.5装配实例

15.6爆炸视图

小结

第16章 工程图

16.1工程图环境简介

16.2设置工程图标准

16.3创建工程图

16.4视图的调整:移动、删除和拭除、修改

16.5尺寸标注和工程图其他细节

16.6标题栏

小结

第4篇 数控加工

第17章 数控铣削

17.1ProJ/NC数控加工基础

17.1.1 Pro/NC数控加工的基本流程

17.1.2数控加工的坐标系统

17.1.3刀具的选择与设定

17.1.4切削用量的选择与设定

17.2数控铣削

17.2.1数控铣削基础

17.2.2体积块加工

17.2.3曲面铣削

17.2.4轮廓铣削

1 7.2.5局部铣削

17.2.6平面铣削

17.2.7孔加工

17.2.8铣削螺纹

17.2.9腔槽加工

17.2.10刻模加工

小结

第18章 数控车削

18.1数控车削基础

18.1.1车削加工的一般特点

18.1.2数控车床使用的刀具

18.2数控车削工艺

18.2.1区域车削

18.2.2凹槽车削

18.2_3内表面车削

18.2.4轮廓车削

18.2.5车削螺纹

小结

第19章 数控电火花线切割加工

19.1电火花线切割加工基础

19.1.1电火花加工原理

19.1.2电火花线切割加工基础

19.2生成线切割NC序列

小结

第20章 生成数控程序

20.1数控编程基础

20.1.1手工编程和自动编程

20.1.2数控程序的格式

20.1.3数控系统的基本指令

20.2选项文件的选择与创建

20.2.1什么是选项文件

20.2.2查看和创建选项文件

20.3生成数控程序

小结

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更新时间:2025/1/31 11:52:49