本书系统介绍了使用最新版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0进行零件设计到数控制造的主要技术。全书以零件从设计到数控制造的过程为主线,共分为四篇:第一篇介绍零件建模基础功能;第二篇介绍曲面造型;第三篇介绍装配和工程图;第四篇介绍数控加工。内容基本覆盖了Pro/ENGINEER从零件设计到数控加工的主要功能。本书的特点在于贴近生产实际,不论是零件模型还是数控加工程序大多取自实际机械加工生产中的产品。该书适合使用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版从事设计和制造工作的技术人员,高校、职业技术院校的机械类学生,以及其他需要了解和使用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版的爱好者学习使用。
本书系统介绍了使用最新版Pro/ENGINEER Wildfire 3.0进行零件设计到数控制造的主要技术。全书以零件从设计到数控制造的过程为主线,共分为四篇:第一篇介绍零件建模基础功能;第二篇介绍曲面造型;第三篇介绍装配和工程图;第四篇介绍数控加工。内容基本覆盖了Pro/ENGINEER从零件设计到数控加工的主要功能。
本书的特点在于贴近生产实际,不论是零件模型还是数控加工程序大多取自实际机械加工生产中的产品。
第1篇 零件设计基础
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介
1.1 CAD与Pro/ENGINEER Wildfire 3.0
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.O的主要特点和系统要求
小结
第2章 Pro/ENGINEER基本工作过程
2.1 Pro/ENGINEER的主要特征.
2.2零件设计的一般过程
小结
第3章 草绘基本操作
3.1进入草绘环境
3.2目的管理器
3.3草绘工具箱
3.4草绘的约束
3.5基本草绘工具
3.6修剪图形
3.7镜像图形
3.8标注尺寸
3.9修改尺寸、文本、样条
小结
第4章 创建基准
4.1基准的分类
4.2创建基准平面
4.3创建基准轴线
4.4创建基准点
4.5创建基准曲线
4.6创建坐标系
小结
第5章 创建基础特征
5.1创建拉伸特征
5.2创建旋转特征
.5.3创建扫描特征
5.4.创建混合特征
小结
第6章 创建高级特征
6.1创建扫描混合特征
6.2创建螺旋扫描特征
6.3可变剖面扫描
小结
第7章 创建工程特征
7.1孔特征
7.2创建筋特征
7.3创建倒角特征
7.4创建倒圆角特征
7.5创建拔模特征
7.6创建壳特征
小结
第8章 创建编辑特征
8.1复制粘贴特征
8.2镜像特征
8.3移动特征
8.4阵列特征
小结
第9章 模型树、层及零件的属性
9.1模型树
9.2查找
9.3层
9.4零件的属性
小结
第10章 特征生成失败及解决办法
10.1特征失败综述
10.2取消更改和快速修复
10.3失败调查
10.4修复模型
10.5特征工具操控板环境中失败的修复
小结
第2篇 曲面造型
第11章 创建基本曲面
11.1创建拉伸曲面
11.2创建旋转曲面
11.3创建扫描曲面
11.3.1以开放曲线作为截面扫描
11.3.2以自相交曲线作为截面扫描
11.4创建混合曲面
11.4.1平行截面混合曲面
11.4.2用不平行的截面生成混合曲面
11.4.3用投影截面生成混合曲面
11.4.4使用Y轴旋转截面创建混合曲面
小结
第12章 创建高级曲面
12.1可变剖面扫描曲面
12.1.1用参数Trajpar来控制剖面的变化
12.1.2用多条轨迹线来控制剖面的变化
12.2螺旋扫描曲面
12.2.1等螺距截面通过轴线右螺旋扫描曲面
12.2.2变螺距截面垂直于轨迹的螺旋扫描
12.3扫描混合曲面
12.3.1扫描混合的基本操作步骤
12.3.2扫描混合的其他选项
12.4边界混合曲面
12.4.1在一个方向上创建边界混合曲面
12.4.2在两个方向上创建边界混合曲面
12.4.3通过拟合曲面来控制边界混合曲面
12.4.4生成首尾相接的边界混合曲面
12.4.5边界混合曲面的约束
12.5创建高阶曲面
12.5.1圆锥近似过渡边界混合曲面
12.5.2 N侧曲面近似过渡边界混合曲面
12.5.3由剖面线和曲面形成的混合曲面
12.5.4在两个曲面之间生成相切过渡曲面
小结
第13章 自由曲线和自由曲面
13.1造型环境
13.1.1工具栏说明
13.1.2“造型”菜单命令说明
13.1.3“造型”环境优先选项的设置
13.2创建自由曲线
13.3自由曲线的编辑
13.3.1控制自由曲线的形状
13.3.2自由曲线节点的添加、删除
13.3.3自由曲线的分割
13.3.4自由曲线的组合
13.3.5自由曲线的复制和移动
13.4自由曲线的品质
13.5生成自由曲面
13.5.1利用4条边界曲线和中间过渡曲线生成自由曲面
13.5.2利用3条曲线创建自由曲面..
13.6自由曲面的修剪与连接
13.6.1自由曲面的修剪
13.6.2曲面的连接
小结
第14章 曲面编辑与实体化
14.1曲面的复制
14.1.1原样复制选中的曲面
14.1.2复制曲面并填充曲面上的孔
14.1.3复制曲面上封闭曲线内的部分
14.2曲面的移动、旋转
14.2.1曲面的移动
14.2.2曲面的旋转
14.3曲面的镜像
14.4改变曲面法向
14.5曲面的合并
14.6曲面的裁剪
14.6.1利用创建基础特征裁剪曲面
14.6.2使用一组曲面裁剪另一组曲面
14.6.3用曲面上的曲线来裁剪曲面
14.6.4曲面端点倒圆角
14.7曲面的延伸
14.7.1以保持与原曲面相同的方式延伸
14.7.2沿原曲面切线方向延伸
14.7.3以逼近原曲面的方式延伸
14.7.4延伸到指定平面
14.8曲面的偏移
14.8.1垂直于曲面偏移
14.8.2自动拟合偏移、控制偏移和创建侧曲面
14.8.3具有拔模特征的局部曲面偏移
14.8.4曲面偏移并局部扩展
14.8.5用曲面替换实体表示并裁剪
14.9曲面加厚
14.10曲面的实体化
14.11曲面展平
小结
第3篇装配和工程图
第15章 零部件装配
15.1进入装配环境——创建
组件文件
15.2添加零件或组件
15.3元件的查看和移动
15.4设置装配约束
15.5装配实例
15.6爆炸视图
小结
第16章 工程图
16.1工程图环境简介
16.2设置工程图标准
16.3创建工程图
16.4视图的调整:移动、删除和拭除、修改
16.5尺寸标注和工程图其他细节
16.6标题栏
小结
第4篇 数控加工
第17章 数控铣削
17.1ProJ/NC数控加工基础
17.1.1 Pro/NC数控加工的基本流程
17.1.2数控加工的坐标系统
17.1.3刀具的选择与设定
17.1.4切削用量的选择与设定
17.2数控铣削
17.2.1数控铣削基础
17.2.2体积块加工
17.2.3曲面铣削
17.2.4轮廓铣削
1 7.2.5局部铣削
17.2.6平面铣削
17.2.7孔加工
17.2.8铣削螺纹
17.2.9腔槽加工
17.2.10刻模加工
小结
第18章 数控车削
18.1数控车削基础
18.1.1车削加工的一般特点
18.1.2数控车床使用的刀具
18.2数控车削工艺
18.2.1区域车削
18.2.2凹槽车削
18.2_3内表面车削
18.2.4轮廓车削
18.2.5车削螺纹
小结
第19章 数控电火花线切割加工
19.1电火花线切割加工基础
19.1.1电火花加工原理
19.1.2电火花线切割加工基础
19.2生成线切割NC序列
小结
第20章 生成数控程序
20.1数控编程基础
20.1.1手工编程和自动编程
20.1.2数控程序的格式
20.1.3数控系统的基本指令
20.2选项文件的选择与创建
20.2.1什么是选项文件
20.2.2查看和创建选项文件
20.3生成数控程序
小结