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书名 3DS MAX+LightScape经典样板间效果图范例解析(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 邵沛//夏鑫磊
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书精选了四套有代表性而且商业应用广泛的效果图制作范例。通过范例结合3DMAX,Lightscape,Photoshop这三套软件的运用,由浅入深地展开教学,全面揭示了电脑室内设计表现及制作的秘笈。本书实例共分为四章,分别介绍了“书房效果图制作”、“后现代派会议空间效果图的制作”、“卧室效果图的制作”、“客厅效果图的制作”。深入地讲解了室内效果图制作的方方面面,详细介绍了制作流程中的每一个细节,并向读者完全披露了作者多年积累的商业室内设计经验,使读者最终能够独立地完成具体作品的设计,提高室内设计的整体水平。本书不仅适合室内装饰效果图制作爱好者学习使用,还可供室外建筑、展示设计等相关专业人士作为参考用书,也可作为社会相关办学、各类高等院校的辅助教材。

内容推荐

本书精选了四套有代表性而且商业应用广泛的效果图制作范例。通过范例结合3DMAX,Lightscape,Photoshop这三套软件的运用,由浅入深地展开教学,全面揭示了电脑室内设计表现及制作的秘笈。范例的制作采用全过程讲解,文字精炼,关键步骤有重点介绍,可使读者在最短的时间内全面掌握3ds max建模、LightScape光能传递及Photoshop处理技巧。本书实例共分为四章,分别介绍了“书房效果图制作”、“后现代派会议空间效果图的制作”、“卧室效果图的制作”、“客厅效果图的制作”。深入地讲解了室内效果图制作的方方面面,详细介绍了制作流程中的每一个细节,并向读者完全披露了作者多年积累的商业室内设计经验,使读者最终能够独立地完成具体作品的设计,提高室内设计的整体水平。

本书不仅适合室内装饰效果图制作爱好者学习使用,还可供室外建筑、展示设计等相关专业人士作为参考用书,也可作为社会相关办学、各类高等院校的辅助教材。

目录

第一章 书房效果图的制作

在3DS MA>(中精确地创建书房模型

创建书房墙体

在模型中设置摄像机

门窗及窗帘的创建

天花吊顶的制作

为当前模型赋予材质

创建剩余模型——书架的制作

电脑桌的制作

踢脚线的制作

装饰画的制作

合并模型的调整及赋予材质

小结

在MAX里布灯和导出目前场景为Lp文件

在场景中布灯并定位

将MAX模型输出为LP格式文件

小结

在LightScape 3.2中分析场景文件

打开“书房.LP”并从

多个视角观察文件

分析书房.Jp场景

小结

LightScape中材质的讲解和编辑

LightScape 3.2中的材质

编辑场景中材质

小结

LightScape自定义灯光和渲染调试

利用Blocks自定义灯光

自然光的设置

小结

光能传递测试

LS格式文件的调整

二次光能传递

小结

渲染输出和通道的制作

小结

在Photoshop中做后期处理

图片的整体调整

使用通道对图像进行局部调整

配景图片的容入

小结

本章综述

第二章 后现代派会议空间效果图的制作

创建会议室基本模型

观察并导入平面图

创建窗户模型

创建摄像机和辅助光源

创建西墙体模型

创建东墙体模型

创建吊顶模型

创建地面模型

创建筒灯模型和南墙体模型

小结

导入家具模型

导入灯的模型

合并会议桌模型

导入椅子的模型

在3DS MAX里调整摄像机并创建光源

调整摄像机

创建光源

导出Jp格式文件

在LightScape中分析场景文件

打开meeti[1g roorn并从

多个视角观察文件

分析【会议空间】

LightScape中材质的讲解和编辑

材质对话框简单讲解

在LightScape中设置材质参数

小结

在LightScape中设置光参数

设置人造光参数

光域网简介

调整摄像机,设置自然光参数

小结

光能传递

初步实验性光能传递

进行第二次光能传递

渲染

渲染效果图

渲染选区效果图

小结

在Photoshop中做后期处理

调整图片的亮度对比度

添加陪景

小结

本章综述

第三章 卧室效果图的制作

在3DS MAX中创建卧室模型

创建卧室墙体模型

创建摄像机

创建门窗及窗帘模型

制作墙面造型

制作梳妆台

制作化装镜

制作地台

制作走廊吊顶

制作踢脚线

为当前模型赋材质

合并模型的调整及赋予材质

合并家具模型及赋予材质

合并灯具及饰品模型并赋予材质

在3DS MAX中创建预置灯光

及输出LP格式文件

在场景中布灯并定位

小结

将MA×模型输出为LP格式文件

在LightScape 3.2中分析场景文件

打开“卧室.LP”并从

多个视角观察文件

分析卧室.Jp场景

LightScape中材质的编辑

编辑场景中的材质

小结

定义窗口

为窗玻璃赋材质

定义窗口

LightScape灯光的定义和

光域网的使用-

自定义灯光

光域网文件的使用

自然光系统的设置及引导

Process Parameters设置

自然光系统的设置

光能传递

光能传递测试及分析

调整LS文件

二次光能传递

调整背景颜色

太阳光的应用

渲染输出和通道的制作

模糊反射的设置

输出效果图

输出通道

在Photoshop中做后期处理

将效果图与通道合并并进行裁切

使用通道对图象进行细致的调整

添加配景图片

图像的整体调整

小结

本章综述

第四章 中式客厅效果图的制作

观察了解场景模型

打开3DS MAX格式文件

输出文件

将MAX模型文件输出为LP格式文件

在LightScape 3.2中分析场景文件

打开“中式客厅.LP”

观察分析场景文件

分析中式客厅Ip场景

LightScape中材质的编辑

编辑场景中的材质

定义窗口

为窗玻璃赋材质

LightScape灯光的设置

设置场景中的灯光

Process Parameters弓f导及

自然光系统的设置

Process Pa rameter’s设置

自然光系统的设置

光能传递

光能传递测试

调整LS文件

二次光能传递

渲染出图前的各项调整

输出效果图及通道

输出效果图

输出通道

小结

在Photoshop中做后期处理

将效果图与通道合并

使用通道对图象进行细致的调整

添加配景图片

小结

本章综述

附录A

LightScape常用快捷键一览

3DS MAX常用快捷键一览

Photoshop常用快捷键一览

随便看

 

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更新时间:2025/3/27 12:22:42