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书名 Lightscape3.2样板间效果图经典案例解析(附光盘)
分类 科学技术-建筑-建筑理论与文化
作者 陈亮
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书是绘制技术和设计理念与艺术处理的完美结合,它彻底公开了动画巡游、光能传递、住宅设计、样板间室内建筑表现、商业类公共建筑表现等核心秘籍;精彩纷呈的视觉特效,代表了当今效果图商业化应用动态表现的最新趋势;汇集了一线建筑设计专家成熟的制作经验,是电脑建筑效果图从业人员的必备用书。

内容推荐

本书从当今最流行的室内样板间效果图表现入手,结合建筑设计,细致讲述Lightscape 3.2在建筑室内设计中的强大渲染功能。全书共分为6章,运用SteP by SteP的方法,详细描述用Lightscape 3.2制作照片级效果图的高超技法。本书首先阐述Lightscape 3.2的功能和基本使用方法,然后则通过案例细致地讲解如何利用Lightscape渲染客厅、书房、餐厅、厨房和卫生间效果图的经典制作方法。本书是一本立足于建筑设计表现,结合样板问房地产效果图市场,面向中高级读者的图书。本书的配套光盘收录了书中所有实例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各类常用效果图素材和模型。

本书适合于建筑设计人员、室内设计与装潢人员、广大三维爱好者,以及大中专院校建筑装潢和相关专业人员学习参考。

目录

第1章 Ljghtscape简介

1.1打开文件并调整材质

1.2调整灯光

1.3面的细分

1.4光能传递

1.5渲染

第2章 阳光客厅

2.1建模部分

2.1.1 max的设置 

2.1.2柱子的创建

2.1.3楼梯的创建

2.1.4餐厅顶的创建

2.1.5墙体和地面的创建

2.1.6合并模型

2.1.7创建摄像机

2.2材质部分

2.2.1 max里附材质阶段

2.2.2材质球参数

2.3灯光的设置

2.3.1主灯光的设置

2.3.2次灯光的设置

2.4光能传递及渲染

2.4.1 max文件的导出

2.4 2在Lightscape里的材质初次设置

2.4.3灯光的调节

2.4.4面的细分

2.4.5面的正式细分

2.4.6渲染

2.5后期处理

第3章 卧室效果图

3.1创建模型

3.1.1创建空间的基本框架

3.1.2窗扇的制作

3.1.3完成模型

3.1.4合并模型进入场景

3.2调整材质

3.3设置灯光

3.3.1创建窗口的灯

3.3.2室内照明

3.4光能传递及渲染

3.4.1导出文件

3.4.2调整材质

3.4.3调整Lightscape中的灯光

3.4.4面的细分

3.4.5正式光能传递之前局部调整

3.4.6渲染出图

3.5后期处理

第4章 卫生间

4.1创建模型

4.1.1创建空间模型

4.1.2导入模型

4.2调整材质

4.3调整灯光

4.4光能传递及渲染

4.4.1导出文件

4.4.2在Ljghlscape中调整材质

4.4.3面的细分

4.4 4光能传递前的正式细分

4.4.5光能传递

4.4.6渲染

4.5后期处理

第5章 餐厅效果图制作

5.1创建模型

5.1.1创建基本模型

5.1.2完成空间模型并设置摄像机

5.2调整材质

5.3设置灯光

5.4光能传递以及渲染

5.4.1在Lightscape中调整材质

5.4.2面的初步细分

5.4.3调整灯光

5.4.4面的正式细分

5.4.5光能传递

5.4.6渲染

5.5后期处理

第6章 阳光书房

6.1模型制作

6.1.1创建地面

6.1.2创建墙体

6.1.3创建窗台

6.1.4创建顶

6.1.5创建柱子

6.1.6创建踢脚线

6.1.7创建画

6.1 8创建窗户玻璃

6.1.9合并模型

6.1.10创建摄像机

6.2材质选择

6.2.1地面材质

6.2.2书桌材质

6.2.3皮革材质

6.2.4画的材质

6.2.5窗玻璃材质

6.2.6不锈钢材质

6.2.7纸的材质

6.2.8其他材质

6.3渲染情景

6.3.1导出模型

6.3.2在Lightscape里调节材质

6.3.3阳光的设置

6.3.4面的细分

6.3.5正式进行光能传递

6.3.6渲染出图

6.3.7渲染通道

6.4后期制作

6.4.1贴入通道

6.4.2贴背景图片

6.4.3整体调整

随便看

 

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更新时间:2025/3/30 1:26:42