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书名 FLASH8中文版动画与交互设计技能训练(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 牟正春
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书从基础学习、提高训练到体验设计等方面进行了详细的讲解,并通过不同类型的实例进行演练。注重培养软件操作技能和艺术设计的能力,并通过各类实例体验到真实的设计,起到举一反三的学习效果。了解其制作思路并归纳心得,并详细地介绍了Flash 8的操作技巧和在电脑艺术设计中的应用技巧。通过本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash 8的软件操作方法,而且还可以通过典型的应用实例体验到真实的设计过程,起到举一反三的学习效果。本书可供使用Flash进行电脑艺术创作的初中级读者阅读,也可作为网页动画设计培训班作为教材。

内容推荐

   Flash 8是目前最优秀的矢量绘图和动画制作软件之一。

本书从使用Flash 8进行电脑艺术设计的角度出发,注重培养读者软件操作技能和艺术设计的能力,采用“零起点学习基础+现场练兵提高技能+典型实例体验设计+知识拓展提升学习能力”的思路,详细地介绍了Flash 8的操作技巧和在电脑艺术设计中的应用技巧。全书共15章,分为4大部分,包括基础学习部分(第1章至第5章),提高训练部分(第6章至第10章),体验设计部分(第11章至第14章)和拓展、提升学习能力部分(第15章)。通过本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash 8的软件操作方法,而且还可以通过典型的应用实例体验到真实的设计过程,起到举一反三的学习效果。  本书结构清晰,内容详实,实例精彩,适合想使用Flash进行电脑艺术创作的初中级读者阅读,也适合网页动画设计培训班作为教材。

目录

基础学习部分

第l章 界面与工作环境设置

 1.1 Flash动画概述,

1.1.1 Flash 8新增功能

1.1.2 Flash动画的特点

 1.2 Flash中的常用术语和概念

l.2.1 位图和矢量图

1.2.2 帧和动画

1.2.3 图层

1.2.4 元件和库

 1.3 Flash 8工作界面

现场练兵设置个性化工作界面

现场练兵设置绘图环境

现场练兵调整场景的显示模式

第2章 图形绘制与填充

 2.1 Flash 8中的基本绘制工具

 2.2 几何图形绘制工具

2.2.1 线条工具

2.2.2 椭圆工具

2.2.3 矩形工具

现场练兵绘制几何图形

 2.3 矢量线条绘制工具

2.3.1 铅笔工具

2.3.2 钢笔工具

2.3.3 刷子工具

2.3.4 橡皮擦工具

现场练兵绘制矢量卡通图形

 2.4 颜色填充工具

2.4.1 滴管工具

2.4.2 颜料桶工具

2.4.3 墨水瓶工具

现场练兵使用纯色彩填充图形

2.4.4 填充变形工具

现场练兵渐变色填充与调整

第3章 文本输入与图形编辑

 3.1 文本工具

3.1.1 输入文本

3.1.2 设置文本属性

现场练兵文本应用

 3.2 图形编辑工具

3.2.1 选择工具

3.2.2 部分选取工具

3.2.3 套索工具

3.2.4 任意变形工具

现场练兵动画场景编辑

第4章 基础动画制作

 4.1 元件

4.1.1 元件类型

4.1.2 创建元件

 4.2 库

 4.3 图层

 4.4 动画

4.4.1 动画的基本类型

4.4.2 了解帧标识

4.4.3 创建逐帧动画

现场练兵制作逐帧动画

4.4.4 创建形状补间动画

现场练兵制作形状补问动画

4.4.5 创建动作补间动画

现场练兵制作动作补问动画

第5章 特殊动画制作

 5.1 引导动画

5.1.1 引导层

5.1.2 创建引导层

5.1.3 取消引导层

5.1.4 创建引导动画

现场练兵制作引导动画

 5.2 遮罩动画

5.2.1 创建遮罩层

5.2.2 取消遮罩层

5.2.3 创建遮罩动画

现场练兵制作遮罩动画

训练提高部分

第6章 文字特效动画

 6.1 文字特效动画简介

 6.2 文字动画的实现方式

现场练兵霓虹灯字

现场练兵旋转反光字

现场练兵镜面波动字

现场练兵射灯字

现场练兵鼠标控制字

第7章 按钮、菜单效果

现场练兵动画按钮

现场练兵按钮控制场景切换

现场练兵动态菜单

现场练兵网页下拉菜单

第8章 视觉特效动画

 8.1 视觉动画概述

 8.2 视觉动画的实现方式

现场练兵下雪效果

现场练兵图片扭曲效果

现场练兵荧幕抖动效果

现场练兵翻书效果

第9章 鼠标应用特效

现场练兵鼠标擦除效果

现场练兵鼠标动态浏览效果(1)

现场练兵鼠标动态浏览效果(2)

第10章 Action实例解析

 10.1 Action语句基本语法

 10.2 Action语句的添加方法

 10.3 常用Action语句

10.3.1 场景/帧控制语句

10.3.2 属性设置语句

10.3.3 影片剪辑控制语句

10.3.4 时间获取语句

10.3.5 声音控制语句

10.3.6 循环控制语句

10.3.7 条件控制语句

现场练兵钟表

现场练兵 时尚mp3

体验设计部分

第l1章 音乐贺卡

 11.1 声音的基本操作

11.1.1 Flash的声音概念

11.1.2 导入声音

11.1.3 添加声音

11.1.4 编辑声音

11.1.5 设置声音播放属性

 11.2 音乐贺卡制作基础

11.2.1 音乐贺卡的特点

11.2.2 音乐贺卡的制作流程

典型实例1 中秋贺卡

第12章 网站片头

 12.1 网站片头简介

 12.2 网站片头的特点

 12.3 网站片头的制作流程

典型实例1 摄影网站片头

第13章 网页广告

 13.1 网页广告简介

 13.2 Flash广告的应用领域

 13.3 Flash广告的特点

 13.4 网页广告的基本类型

 13.5 网页广告的制作流程

典型实例1 手机广告

第14章 动画MTV

 14.1 动画MTV简介

 14.2 Flash MTV的特点

 14.3 Flash MTV的制作流程

 14.4 MTV中的镜头应用

典型实例1 浪漫手机

拓展、提升学习能力部分

第l5章优秀作品赏析

 15.1 广告类

 15.2 动画短片类

 15.3 动画MTV类

 15.4 动画片头类

 15.5 动态网页类

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更新时间:2025/2/23 5:18:50