本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。本书是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
本书重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。
在本书中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。最后,本书将介绍如何利用这个游戏框架和本书所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
本书是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
第一篇 OpenGL和DirectX的介绍
第一章 而今迈步从头越——OpenGL和DirectX
第二章 Windows操作系统平台上的OpenGL编程
第三章 3D图形学理论概览
第二篇 使用OpenGL
第四章 OpenGL状态和图元
第五章 坐标变换和OpenGL矩阵
第六章 添加颜色、混合与光照
第七章 位图、图像与OpenGL
第八章 纹理映射
第九章 高级纹理映射
第十章 显示列表与顶点数组
第十一章 文本的显示
第十二章 OpenGL缓存
第十三章 OpenGL二次曲面
第十四章 曲线与曲面
第十五章 特殊效果
第三篇 建立一个游戏
第十六章 DirectX的使用:DirectInput
第十七章 DirectX Audio的使用
第十八章 3D模型的处理
第十九章 OpenGL物理建模
第二十章 建立一个游戏引擎
第二十一章 创建一个游戏:杀戮时刻
第四篇 附录
附录A 在线资源
附录B 随书所附资料的使用