本书遵从由浅入深、循序渐进的学习原则,从基本的方法入手,在讲解软件操作技巧与方法的同时,将系统的思考方法和解决思路传授给大家。并通过三个案例的练习,使读者在AutoCAD基础应用,AutoCAD与3ds max的衔接,建筑建模、材质、灯光、摄像机参数调节以及两种渲染器(3ds max的扫描线渲染器和Vray渲染器)的应用技巧方面有全面、深入的了解,同时又能整体了解作者在经营构图、处理空间、把握材质、营造氛围等艺术处理方面的思维过程。
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书名 | 3DS MAX & Vray建筑效果图设计飓风(附光盘)/效果图设计飓风丛书 |
分类 | 科学技术-建筑-建筑理论与文化 |
作者 | 高志清 |
出版社 | 中国水利水电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书遵从由浅入深、循序渐进的学习原则,从基本的方法入手,在讲解软件操作技巧与方法的同时,将系统的思考方法和解决思路传授给大家。并通过三个案例的练习,使读者在AutoCAD基础应用,AutoCAD与3ds max的衔接,建筑建模、材质、灯光、摄像机参数调节以及两种渲染器(3ds max的扫描线渲染器和Vray渲染器)的应用技巧方面有全面、深入的了解,同时又能整体了解作者在经营构图、处理空间、把握材质、营造氛围等艺术处理方面的思维过程。 内容推荐 本书遵从由浅入深、循序渐进的学习原则,从基本的方法入手,在讲解软件操作技巧与方法的同时,将系统的思考方法和解决思路传授给大家。 本书从时兴的建筑表现行业的市场现状开始,将进入此行业所应具备的基本素质一一列举。一开始就让读者对此行业有一个较全面、清醒的认识,并知道从何入手。接下来作者又为读者安排了大量的非软件操作的知识,掌握这些建筑识图方面的知识既是基础,又是入行的必要前提。同时,作者又专门开辟一章给初学者,以期通过简捷的训练,快速适应本书的核心工具--Vray渲染器。 在第四章,作者以全新的角度为大家讲解实际操作中最常见的命令和最基础的三维概念。让大家对这些易被忽略的知识有一个崭新的认识。 从第五章开始,就进入了实例操作阶段。作者本着循序渐进的原则,将学习的难度逐步加大,最终在第七章达到活学活用、举一反三、全面掌握的目的。 通过三个案例的练习,使读者在AutoCAD基础应用,AutoCAD与3ds max的衔接,建筑建模、材质、灯光、摄像机参数调节以及两种渲染器(3ds max的扫描线渲染器和Vray渲染器)的应用技巧方面有全面、深入的了解,同时又能整体了解作者在经营构图、处理空间、把握材质、营造氛围等艺术处理方面的思维过程。 本书强调基本功的扎实训练,强调艺术修养的重要性,强调学习者对制作过程及方法的理解。只有学习者具备了上述基础,才可以在应用中逐步实现创新和突破,才能真正达到学有所得的目的。 目录 丛书前言 第1章 快速启动1 1.1 招聘与启示2 1.2 现实与体验2 1.3 共性与个性6 1.3.1 建筑图纸6 1.3.2 了解建筑结构6 1.3.3 建筑材料的特性7 1.3.4 对大自然特点的掌握8 1.3.5 对环境与建筑的比例、体量有敏锐的感受8 1.3.6 懂得与甲方或主管沟通的重要性9 1.3.7 对从业者软件方面的要求9 1.3.8 后期制作的重要性10 1.4 硬件与软件11 1.4.1 软件11 1.4.2 硬件11 1.5 心得14 第2章 Vray热身15 2.1 比较与选择16 2.1.1 只有合适的才是最好的17 2.1.2 市场决定一切20 2.2 热身开始20 2.2.1 开始之初20 2.2.2 指定Vray21 2.2.3 简单设置23 2.2.4 车身上漆24 2.2.5 汽车玻璃25 2.2.6 HDR(高动态范围图像)26 2.2.7 镀锌钢材质28 2.2.8 车大灯28 2.2.9 最后调整32 2.3 心得34 第3章 建筑制图与建筑结构35 3.1 AutoCAD技巧36 3.2 建筑制图与建筑构造38 3.2.1 建筑制图39 3.2.2 建筑构造46 3.3 练习52 3.4 心得53 第4章 活学基本功55 4.1 单位设置56 4.2 扩大操作视图面积56 4.2.1 使用小图标工具栏56 4.2.2 隐藏TRACK BAR57 4.3 如何选择57 4.3.1 通过集合选择59 4.3.2 通过命名选择60 4.3.3 通过材质选择61 4.4 心得62 第5章 完全体验63 5.1 分析AutoCAD图纸64 5.2 制作模型67 5.2.1 思路分析67 5.2.2 AutoCAD准备68 5.2.3 熟悉3ds max修改面板72 5.2.4 模型73 5.3 建筑材质116 5.3.1 屋顶贴图117 5.3.2 玻璃材质117 5.3.3 车身漆面119 5.4 调整渲染120 5.4.1 确定视点120 5.4.2 给场景布光121 5.4.3 Vray设置122 5.4.4 最终调整123 5.5 心得124 第6章 扎实巩固125 6.1 AutoCAD准备126 6.2 分析图纸127 6.3 从图纸到模型131 6.3.1 绘制平面框架131 6.3.2 绘制挤压用平面线框132 6.3.3 在3ds max中成模135 6.3.4 放置摄像机162 6.3.5 调整材质、贴图163 6.3.6 模拟环境光167 6.3.7 最终调整171 6.4 心得174 第7章 活学活用175 7.1 软件特性决定制作方法176 7.2 从AutoCAD图纸到3ds max模型177 7.2.1 观察AutoCAD图纸177 7.2.2 绘制AutoCAD线框179 7.2.3 挤压墙体183 7.2.4 安装窗框183 7.2.5 阳台的栏杆195 7.2.6 装饰线脚以及装饰构件196 7.2.7 屋顶建模200 7.2.8 制作烟囱207 7.2.9 添加老虎窗212 7.2.10 完成剩余建筑构件213 7.3 调整建筑材质217 7.3.1 调节墙面材质217 7.3.2 调节玻璃材质217 7.4 建筑环境的制作219 7.5 渲染表现221 7.5.1 节省渲染时间的一些总结和体会221 7.5.2 场景灯光设置223 7.6 最终调整229 7.7 心得231 |
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