本书主要介绍NX软件中汽车自动化设计的内容,运用领先的知识驱动(KDA)技术,融合汽车设计知识和标准,使汽车自动化设计成为现实。NX汽车自动化设计由一系列设计工具组成,通过设计向导的方式简化了原本复杂的设计过程,使汽车设计的正确性和效率大大提高。本书采取实例的方式进行编写,按照设计的主线进行各模块功能介绍,通过较为灵活的方式帮助广大读者掌握该模块。
本书适合汽车设计人员和相关的研究人员,包括总布置工程师、车身设计工程师和底盘设计工程师,并可作为高等院校汽车工程专业教材。
本书主要介绍NX软件中汽车自动化设计的内容,运用领先的知识驱动(KDA)技术,融合汽车设计知识和标准,使汽车自动化设计成为现实。NX汽车自动化设计由一系列设计工具组成,通过设计向导的方式简化了原本复杂的设计过程,使汽车设计的正确性和效率大大提高。内容包括车身设计和总体设计。车身设计涵盖了汽车车身设计中的设计难点,如车门设计、B柱设计、铰链布置、玻璃升降器等内容;总体设计主要解决人机工程、发动机跳动包络、轮胎跳动包络等问题。附录中介绍了部分与本书设计过程相关的汽车术语。
本书采取实例的方式进行编写,按照设计的主线进行各模块功能介绍,通过较为灵活的方式帮助广大读者掌握该模块。
本书适合汽车设计人员和相关的研究人员,包括总布置工程师、车身设计工程师和底盘设计工程师,并可作为高等院校汽车工程专业教材。
第1章 汽车设计自动化概述
1.1汽车开发过程概述
1.2 KBE技术的发展
1.3 UGNX的知识驱动自动化(KDA)
第2章 UG汽车车身设计
2.1 B柱设计
2.1.1概述
2.1.2实例:B柱设计
2.2玻璃升降
2.2.1概述
2.2.2实例:玻璃升降设计
2.3铰链(折页)位置
2.3.1概述
2.3.2实例:铰链位置
2.4.石头撞击(Stone impingement)
2.4.1 概述
2.4.2实例:石头撞击
2.5截面可成型性(Sectional Formability)
2.5.1概述
2.5.2实例:截面可成型性分析
第3章 UG汽车总体设计
3.1 H点设计工具
3.1.1概述
3.1.2实例:H点设计
3.2 2D人体模型
3.2.1概述
3.2.2实例:2D人体模型
3.3座椅线
3.3.1概述
3.3.2实例:座椅线设计
3.4安全带固定点
3.4.1概述
3.4.2实例:安全带固定点设计
3.5手伸范围
3.5.1概述
3.5.2实例:手伸范围
3.6 艮椭球
3.6.1概述
3.6.2实例:眼椭球设计
3.7仪表板可见度
3.7.1概述
3.7.2实例:仪表板可见度
3.8挡风玻璃视野区域
3.8.1概述
3.8.2实例:挡风玻璃视野区域检测
3.9直接视野
3.9.1概述
3.9.2实例:直接视野区域设计
3.10 A柱视线遮挡区域
3.10.1概述
3.10.2实例:A柱视野遮挡区域
3.11镜像认证
3.11.1概述
3.11.2实例:镜像认证
3.12反射数据
3.12.1概述
3.12.2实例:反射数据
3.13发动机跳动
3.13.1 概述
3.13.2实例:发动机跳动
3.14轮胎包络
3.14.1概述
3.14.2实例:轮胎包络
附录A 人机工程学术语
附录B 尺寸术语
B.1车辆坐标系(Three—dimensional Reference System)
B.2车辆分类(Type ofMotor Vehicles)
B.3车辆重量(Vehicle Weights)
B.4车辆尺寸(Vehicle Dimension)
B.4.1 尺寸类型
B.4.2长度尺寸
B.4.3宽度尺寸
B.4.4高度尺寸
B.4.5其他尺寸