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书名 Flash8中文版完全自学手册(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 龙马工作室
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书详尽地介绍Flash 8中文版的应用知识,具有内容丰富、讲解详尽的“完全手册”型特点,同时还具有“百例”型、“技巧”型和“入门与提高”型等特点。

本书内容翔实,语言通俗易懂,书中以基本概念和入门知识为主线,并穿插了大量的制作技巧,力求与读者零距离接触,具有很强的可操作性和实用性。

本书既可以作为初学者的自学手册,也可以作为计算机技能的培训教材。

内容推荐

本书详尽地介绍Flash 8中文版的应用知识,具有内容丰富、讲解详尽的“完全手册”型特点,同时还具有“百例”型、“技巧”型和“入门与提高”型等特点。

本书由【起步篇】、【矢量动画篇】、【程序设计篇】和【实战篇】等4篇共17章组成。内容编排从基础知识入手,引导读者逐步地学习使用矢量绘画、Flash辅助动画设计和动作脚本程序设计等技术,以制作出生动的Flash影片。全书近50个典型实例,覆盖了使用Flash 8所有必备的知识点,能使读者学有所用,用有所获。

本书内容翔实,语言通俗易懂,书中以基本概念和入门知识为主线,并穿插了大量的制作技巧,力求与读者零距离接触,具有很强的可操作性和实用性。

本书既可以作为初学者的自学手册,也可以作为计算机技能的培训教材。

随书附带的多媒体教学光盘包括本书实例的素材和结果、课堂练习答案以及有专业配音的多媒体教学软件。此外,http://www.51pcbook.com网站可以提供全方位的技术支持。

目录

第1章 欢迎进入Flash世界 3

1.1 认识Flash 3

1.1.1 使用Flash可以做什么 5

1.1.2 矢量绘图 6

1.1.3 动画设计 7

1.1.4 强大的编程功能 8

1.2 Flash 8的新增功能 9

1.2.1 Flash Basic 8和Flash Professional 8共有的新功能 9

1.2.2 Flash Professional 8中的新功能 13

1.2.3 ActionScript 2.0的增强功能 15

1.3 Flash 8的安装、启动与退出 16

1.3.1 Flash 8的运行环境 16

1.3.2 Flash 8的安装 16

1.3.3 Flash 8的启动与退出 18

1.4 了解工作区 19

1.4.1 使用【开始】页 19

1.4.2 认识舞台 20

1.4.3 认识时间轴 20

1.4.4 使用【工具】面板 21

1.4.5 使用面板和【属性】检查器 21

1.4.6 关于菜单栏和编辑栏 23

1.4.7 使用图层 23

1.5 首选参数的设置 24

1.5.1 常规 24

1.5.2 ActionScript 25

1.5.3 自动套用格式 27

1.5.4 剪贴板 27

1.5.5 绘画 28

1.5.6 文本 29

1.5.7 警告 30

1.6 专家点拨 31

1.7 课堂练习 31

1.7.1 填空题 31

1.7.2 选择题 32

1.7.3 问答题 32

第2章 用来设计 Flash 影片的文件——Flash文档 33

2.1 从Flash影片的播放说起 33

2.2 Flash文档的基本操作 33

2.2.1 新建Flash文档 34

2.2.2 打开Flash文档 36

2.2.3 保存和关闭Flash文档 37

2.3 从模板创建Flash文档 39

2.3.1 幻灯片演示文稿 40

2.3.2 广告 41

2.3.3 测验 41

2.3.4 演示文稿 42

2.3.5 照片幻灯片放映 43

2.3.6 表单应用程序 46

2.4 影片的优化与发布 48

2.4.1 优化Flash影片 48

2.4.2 输出动画 48

2.4.3 影片的发布设置 51

2.4.4 发布预览 55

2.4.5 生成可执行文件 56

2.5 专家点拨 56

2.6 课堂练习 58

2.6.1 填空题 58

2.6.2 选择题 58

2.6.3 实例题 58

第3章 Flash影片制作的基本操作 59

3.1 Flash工具简介 59

3.2 对象的简单操作 60

3.2.1 选取对象 60

3.2.2 移动对象 61

3.2.3 复制对象 62

3.2.4 删除对象 63

3.2.5 移动定位点 64

3.3 使用查看工具 64

3.3.1 手形工具 64

3.3.2 缩放工具 64

3.4 排列对象 65

3.4.1 对齐面板 66

3.4.2 运用实例 66

3.5 对象的编组 67

3.5.1 创建组 67

3.5.2 编辑组 68

3.5.3 分离组 69

3.6 变形对象 69

3.6.1 变形面板 69

3.6.2 缩放对象 70

3.6.3 旋转及倾斜对象 71

3.6.4 翻转对象 72

3.6.5 自由变形 73

3.7 使用影片浏览器定位需要编辑的对象 74

3.7.1 初始影片浏览器 74

3.7.2 影片浏览器的功能 75

3.7.3 弹出式菜单 75

3.8 练习与指导 77

3.8.1 练习效果 77

3.8.2 练习提示 77

3.9 专家点拨 79

3.10 课堂练习 80

3.10.1 填空题 80

3.10.2 选择题 80

3.10.3 问答题 81

第4章 使用绘画工具绘制矢量图画 85

4.1 选择工具 85

4.1.1 构成Flash形状的基本元素 85

4.1.2 相关知识 85

4.1.3 应用示例 86

4.2 部分选取工具 87

4.2.1 相关知识 88

4.2.2 应用示例 88

4.3 直线工具 89

4.3.1 相关知识 89

4.3.2 应用示例 90

4.4 套索工具 90

4.4.1 相关知识 90

4.4.2 应用示例 91

4.5 钢笔工具 92

4.5.1 相关知识 92

4.5.2 应用示例 93

4.6 椭圆工具 94

4.6.1 相关知识 94

4.6.2 应用示例 95

4.7 矩形工具 95

4.7.1 相关知识 95

4.7.2 应用示例 96

4.8 多角星形工具 96

4.8.1 相关知识 96

4.8.2 应用示例 97

4.9 铅笔工具 98

4.9.1 相关知识 98

4.9.2 应用示例 99

4.10 刷子工具 100

4.10.1 相关知识 100

4.10.2 应用示例 101

4.11 墨水瓶工具 101

4.11.1 相关知识 101

4.11.2 应用示例 102

4.12 颜料桶工具 102

4.12.1 相关知识 102

4.12.2 应用示例 103

4.13 滴管工具 104

4.13.1 相关知识 104

4.13.2 应用示例 105

4.14 橡皮擦工具 105

4.14.1 相关知识 105

4.14.2 应用示例 106

4.15 查看工具 106

4.15.1 移动工具 107

4.15.2 放大工具 107

4.16 颜色工具 107

4.16.1 笔触颜色与填充色 107

4.16.2 颜色的设置 108

4.17 形状的重叠 111

4.17.1 形状的切割 111

4.17.2 形状的融合 112

4.18 任意变形工具 112

4.18.1 相关知识 113

4.18.2 应用示例 113

4.19 练习与指导 114

4.19.1 练习目的与效果 114

4.19.2 练习提示 115

4.20 综合实例 117

4.20.1 实例说明 117

4.20.2 相关知识 117

4.20.3 制作过程 117

4.21 专家点拨 120

4.22 课堂练习 121

4.22.1 填空题 121

4.22.2 选择题 121

4.22.3 问答题 122

第5章 使用文字工具编排文字 123

5.1 文本工具概述 123

5.1.1 相关知识 123

5.1.2 应用示例 124

5.2 输入文字 125

5.2.1 相关知识 125

5.2.2 应用示例 125

5.3 输入状态 126

5.3.1 相关知识 126

5.3.2 应用示例 127

5.4 字符设置 127

5.4.1 相关知识 127

5.4.2 应用示例 128

5.5 段落设置 129

5.5.1 相关知识 129

5.5.2 应用示例 130

5.6 文本类型 131

5.6.1 相关知识 131

5.6.2 应用示例 134

5.7 整体变形 134

5.7.1 相关知识 134

5.7.2 应用示例 134

5.8 局部变形 135

5.8.1 相关知识 135

5.8.2 应用示例 135

5.9 综合实例 136

5.9.1 实例说明 136

5.9.2 相关知识 137

5.9.3 制作过程 137

5.10 练习与指导 141

5.10.1 练习效果 141

5.10.2 练习提示 142

5.11 专家点拨 144

5.12 课堂练习 145

5.12.1 填空题 145

5.12.2 选择题 146

5.12.3 问答题 146

第6章 使用图层编排影片 147

6.1 图层的用途 147

6.2 图层的基本操作 148

6.2.1 添加图层 148

6.2.2 选取图层 148

6.2.3 移动图层 149

6.2.4 拷贝图层 150

6.2.5 删除图层 151

6.3 改变图层的状态 152

6.3.1 显示/隐藏图层 153

6.3.2 锁定图层 153

6.3.3 轮廓模式 154

6.3.4 图层属性设置 155

6.4 局部显示与遮罩图层 156

6.4.1 创建遮罩图层 157

6.4.2 编辑遮罩图层 159

6.4.3 取消遮罩 159

6.5 用图层文件夹管理图层 159

6.5.1 添加图层文件夹 159

6.5.2 组织图层文件夹 160

6.5.3 展开/折叠图层文件夹 160

6.6 用分散到图层自动分配图层 161

6.7 综合实例 162

6.7.1 实例说明 162

6.7.2 相关知识 162

6.7.3 制作过程 162

6.8 练习与指导 168

6.8.1 练习效果 168

6.8.2 练习提示 168

6.9 专家点拨 170

6.10 课堂练习 171

6.10.1 填空题 171

6.10.2 选择题 171

6.10.3 问答题 172

第7章 利用元件和库组织影片 173

7.1 什么是元件 173

7.2 元件的类型 173

7.3 建立元件 174

7.3.1 创建图形元件 174

7.3.2 创建影片剪辑 175

7.3.3 创建按钮 177

7.3.4 启用按钮 180

7.4 建立实例 180

7.5 编辑实例 181

7.5.1 为实例另外指定一个元件 181

7.5.2 改变实例类型 182

7.5.3 改变颜色效果 183

7.5.4 分离实例 184

7.5.5 调用其他影片中的元件 185

7.6 查看实例信息 185

7.7 库界面 187

7.8 管理库 188

7.8.1 创建库元素 188

7.8.2 重命名 189

7.8.3 库文件夹 189

7.9 使用库文件 190

7.10 库文件的编辑 190

7.10.1 编辑元件 191

7.10.2 编辑声音 192

7.10.3 编辑位图 192

7.11 公用库 193

7.12 综合实例 194

7.12.1 实例说明 194

7.12.2 相关知识 194

7.12.3 制作过程 195

7.13 练习与指导 200

7.13.1 练习效果 200

7.13.2 练习提示 200

7.14 专家点拨 204

7.15 课堂练习 205

7.15.1 填空题 205

7.15.2 选择题 205

7.15.3 问答题 206

第8章 使用图片、音频和视频 207

8.1 图片的应用 207

8.1.1 导入图片 208

8.1.2 给图片去背景 210

8.1.3 转为矢量图形 211

8.1.4 用位图填充 212

8.2 矢量图运用 213

8.2.1 导入矢量图形 213

8.2.2 优化图形 213

8.3 使用滤镜和混合模式 214

8.3.1 从Fireworks PNG文件中导入滤镜和混合 215

8.3.2 如何使用滤镜 216

8.3.3 应用滤镜 216

8.3.4 关于混合模式 219

8.3.5 混合模式示例 220

8.4 综合实例 223

8.4.1 实例说明 223

8.4.2 相关知识 224

8.4.3 制作过程 224

8.5 Flash音频简介 234

8.5.1 声音类型 234

8.5.2 导入声音 235

8.6 添加声音 236

8.6.1 为影片添加声音 236

8.6.2 给按钮添加音效 238

8.6.3 【属性】检查器 240

8.6.4 声音编辑器 241

8.7 声音的输出 242

8.7.1 控制按钮的使用 243

8.7.2 压缩类型的设置 244

8.8 练习与指导 246

8.8.1 练习效果 246

8.8.2 练习提示 246

8.8.3 练习效果 247

8.8.4 练习提示 248

8.9 专家点拨 250

8.10 课堂练习 251

8.10.1 填空题 251

8.10.2 选择题 251

8.10.3 问答题 252

第9章 动画的制作1 253

9.1 基本知识 253

9.1.1 动画原理 253

9.1.2 延伸帧 255

9.1.3 帧频 255

9.1.4 绘图纸 256

9.1.5 移动整个动画 258

9.2 逐帧动画 259

9.2.1 制作逐帧动画 259

9.2.2 直接导入 259

9.3 使用时间轴特效 260

9.3.1 添加时间轴特效 260

9.3.2 时间轴特效设置 262

9.3.3 编辑时间轴特效 266

9.3.4 删除时间轴特效 267

9.4 专家点拨 268

9.5 课堂练习 268

9.5.1 填空题 268

9.5.2 选择题 269

9.5.3 问答题 269

第10章 动画的制作2 271

10.1 制作补间动画 271

10.1.1 渐变运动 271

10.1.2 轨迹动画 273

10.2 制作形状补间动画 275

10.2.1 简单变形 275

10.2.2 控制变形 277

10.3 综合实例 278

10.3.1 实例说明 278

10.3.2 相关知识 278

10.3.3 制作过程 278

10.4 练习与指导 283

10.4.1 练习效果 283

10.4.2 练习提示 284

10.5 专家点拨 286

10.6 课堂练习 286

10.6.1 填空题 286

10.6.2 选择题 287

10.6.3 问答题 287

第11章 Flash编程基础 291

11.1 Flash 8中的Action Script 291

11.2 动作脚本中的术语 292

11.3 【动作】面板的使用 294

11.3.1 【动作】面板 294

11.3.2 使用外部编辑器 295

11.3.3 语法高亮显示和语法检查 295

11.3.4 语法错误显示 296

11.3.5 编程习惯 296

11.4 了解动画的层次结构 297

11.4.1 绝对路径、相对路径和动态路径 297

11.4.2 加载外部文件 300

11.5 为帧添加动作 300

11.6 为对象添加动作 301

11.7 动作脚本的执行 302

11.8 动作脚本的语法 303

11.8.1 点操作符 303

11.8.2 界定符 304

11.8.3 字母的大小写 305

11.8.4 注释 305

11.8.5 关键字 305

11.8.6 常量 306

11.8.7 操作符 306

11.8.8 条件语句 309

11.9 综合实例 310

11.9.1 实例说明 310

11.9.2 相关知识 311

11.9.3 制作过程 311

11.10 练习与指导 312

11.10.1 练习效果 312

11.10.2 练习提示 312

11.11 专家点拨 313

11.12 课堂练习 313

11.12.1 填空题 313

11.12.2 选择题 314

11.12.3 问答题 314

第12章 使用屏幕制作演示幻灯 315

12.1 理解基于屏幕的文档和屏幕创作环境 315

12.1.1 文档结构和层次 316

12.1.2 幻灯屏幕和表单屏幕 317

12.1.3 使用【屏幕结构】面板 318

12.1.4 撤消和重做命令 318

12.1.5 使用屏幕关联菜单 319

12.2 创建基于屏幕的新文档 319

12.2.1 向一个文档添加屏幕 320

12.2.2 命名屏幕 322

12.2.3 设置屏幕的属性和参数 322

12.2.4 为屏幕指定动作脚本类和注册点 324

12.2.5 为屏幕设置参数(仅适用于专业版) 324

12.2.6 选择并移动屏幕 326

12.3 使用【行为】面板为屏幕创建控件和转变过程 327

12.3.1 使用【行为】面板给屏幕添加控件 328

12.3.2 使用【动作】面板向屏幕添加转变过程 328

12.4 屏幕模式中的文档操作 330

12.4.1 在屏幕模式中使用查找和替换 330

12.4.2 关于以屏幕模式使用影片浏览器 330

12.5 以屏幕模式使用时间轴 331

12.5.1 屏幕的实例名、类名和注册点 331

12.5.2 屏幕是如何用动作脚本来相互作用的 332

12.5.3 关于在屏幕模式中使用组件 332

12.6 综合实例 333

12.6.1 实例说明 333

12.6.2 相关知识 334

12.6.3 制作过程 334

12.7 专家点拨 338

12.8 课堂练习 339

12.8.1 填空题 339

12.8.2 选择题 339

12.8.3 问答题 340

第13章 动作脚本面向对象编程 341

13.1 数据类型 341

13.1.1 字符串 341

13.1.2 数值 343

13.1.3 布尔型 344

13.1.4 MovieClip对象 344

13.1.5 对象 345

13.1.6 数组对象 345

13.1.7 未定义 346

13.1.8 检测数据类型 347

13.2 变量 348

13.2.1 变量名 348

13.2.2 变量的类型 348

13.2.3 变量的作用域 349

13.2.4 变量的声明 349

13.2.5 变量的使用 350

13.3 函数 352

13.3.1 预定义函数 352

13.3.2 自定义函数 352

13.3.3 函数的使用 354

13.4 类、对象和路径 355

13.5 从类中创建一个对象 356

13.6 创建自定义的类 358

13.6.1 为方法返回值指定数据类型 359

13.6.2 创建一个自定义类 360

13.7 从Product类中创建两个对象 362

13.8 关于扩展现有的类 363

13.9 综合实例 364

13.9.1 实例说明 364

13.9.2 相关知识 364

13.9.3 制作过程 364

13.9.4 实例说明 367

13.9.5 相关知识 367

13.9.6 制作过程 367

13.10 练习与指导 372

13.10.1 练习效果 372

13.10.2 练习提示 372

13.10.3 练习效果 374

13.10.4 练习提示 375

13.11 专家点拨 376

13.12 课堂练习 377

13.12.1 填空题 377

13.12.2 选择题 377

13.12.3 问答题 378

第14章 动作脚本编程的常用技术 379

14.1 常用交互控制技术 379

14.2 跟踪鼠标 381

14.3 响应键盘事件 383

14.3.1 Key对象 383

14.3.2 事件的监听器 384

14.4 控制颜色 386

14.4.1 Color对象 386

14.4.2 色彩的合成 386

14.5 控制声音 388

14.5.1 用按钮控制声音强度 388

14.5.2 调整声音平衡度 389

14.6 元件轮廓间的冲突检测 389

14.6.1 冲突检测的方法—hitTest 389

14.6.2 精确冲突检测 390

14.7 程控遮罩 391

14.8 程控文本框 393

14.8.1 Input Text框 393

14.8.2 动态文本框 395

14.8.3 HTML标记的使用 396

14.8.4 指定文本格式 397

14.8.5 控制文本框属性 398

14.9 操纵文本框中的文字 399

14.9.1 Selection对象 399

14.9.2 TextField对象 401

14.10 使用绘图函数 404

14.11 操作麦克风 405

14.12 综合实例 407

14.12.1 实例说明 407

14.12.2 相关知识 408

14.12.3 制作过程 408

14.13 练习与指导 411

14.13.1 练习效果 411

14.13.2 练习提示 412

14.14 专家点拨 413

14.15 课堂练习 413

14.15.1 填空题 413

14.15.2 选择题 413

14.15.3 问答题 414

第15章 应用程序中组件的使用 415

15.1 Button 415

15.1.1 介绍 415

15.1.2 应用示例 415

15.2 CheckBox 416

15.2.1 介绍 416

15.2.2 应用示例 417

15.3 ComboBox 418

15.3.1 介绍 418

15.3.2 应用示例 418

15.4 Label 419

15.4.1 介绍 419

15.4.2 应用示例 419

15.5 List 420

15.5.1 介绍 420

15.5.2 应用示例 420

15.6 Loader 421

15.6.1 介绍 421

15.6.2 应用示例 421

15.7 NumericStepper 421

15.7.1 介绍 421

15.7.2 应用示例 422

15.8 RadioButton 423

15.8.1 介绍 423

15.8.2 应用示例 424

15.9 ProgressBar 425

15.9.1 介绍 425

15.9.2 应用示例 425

15.10 ScrollPane 426

15.10.1 介绍 426

15.10.2 应用示例 426

15.11 Window 428

15.11.1 介绍 428

15.11.2 应用示例 428

15.12 综合实例 430

15.12.1 实例说明 430

15.12.2 相关知识 430

15.12.3 制作过程 430

15.13 专家点拨 433

15.14 课堂练习 433

15.14.1 填空题 433

15.14.2 选择题 434

15.14.3 问答题 434

第16章 制作动画特效 437

16.1 可爱的大象 437

16.1.1 实例说明 437

16.1.2 相关知识 437

16.1.3 制作过程 438

16.2 花瓣雨 440

16.2.1 实例说明 440

16.2.2 相关知识 441

16.2.3 制作过程 442

16.3 水滴 445

16.3.1 实例说明 446

16.3.2 相关知识 446

16.3.3 制作过程 447

16.4 数字树 449

16.4.1 实例说明 449

16.4.2 制作过程 450

16.4.3 代码详解 452

第17章 制作实用工具 453

17.1 广告片头制作 453

17.1.1 实例说明 453

17.1.2 相关知识 454

17.1.3 制作过程 454

17.2 SWF播放器 459

17.2.1 实例说明 459

17.2.2 相关知识 461

17.2.3 制作程序的入口的界面 461

17.2.4 制作程序的播放控制界面 462

17.2.5 制作调节控制器 464

17.3 计算器 467

17.3.1 实例说明 467

17.3.2 相关知识 468

17.3.3 制作结果显示部分 469

17.3.4 布置数字按钮 469

17.3.5 布置符号按钮 473

17.3.6 初始化全局变量 476

17.4 右键导航 476

17.4.1 实例说明 476

17.4.2 相关知识 477

17.4.3 制作过程 478

17.5 迷你导航 480

17.5.1 实例说明 480

17.5.2 相关知识 481

17.5.3 制作过程 482

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更新时间:2025/3/30 1:38:27