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书名 3ds max8室内效果图渲染技法--VRay\FinalRender\Lightscape(附光盘)
分类 计算机-软件工程
作者 王强
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书主要讲解室内效果图的制作流程和渲染技巧。内容重在技巧和方法的演练,没有特别强调模型尺寸的精确性,因为读者在制作效果图时,都是根据图纸的尺寸或者实际空间的尺寸作为依据。本书主要在于引导读者运用不同的软件,根据不同空间的设计特点,以较快的速度表现不同的空间效果。本书内容全面、专业,书中的实例都是作者精心挑选的,非常具有代表性。本书适用于从事建筑设计、效果图后期渲染的工作人员;同时也可以作为大中专院校、社会培训班相关专业的辅导教材。

内容推荐

本书主要讲解室内效果图的制作流程和渲染技巧,第1~2章主要介绍了相关软件的特点,以及制作技巧和经验,第3~9章则以实例为主,分别讲述了不同场景空间的制作过程和几种常用渲染器的使用技巧。

本书重在技巧和方法的演练,没有特别强调模型尺寸的精确性,因为读者在制作效果图时,都是根据图纸的尺寸或者实际空间的尺寸作为依据。本书主要在于引导读者运用不同的软件,根据不同空间的设计特点,以较快的速度表现不同的空间效果。

本书内容全面、专业,书中的实例都是作者精心挑选的,非常具有代表性。本书适用于从事建筑设计、效果图后期渲染的工作人员;同时也可以作为大中专院校、社会培训班相关专业的辅导教材。

本书含配套光盘,附带实例模型、贴图文件等,方便读者学习。

目录

第1章 效果图制作流程概述

1.1建模流程

1.1.1建模对效果图的影响

1.1.2建模中使用的软件

1.2渲染流程

1.2.1渲染中使用的软件

1.2.2渲染输出

1.3后期流程

1.3.1后期处理的作用

1.3.2后期处理需要注意的问题

1.4本章小结

第2章 高级建模和渲染技巧

2.1单面建模的意义

2.1.1法线

2.1.2单面建模的好处

2.2常见模型的制作技巧

2.2.1制作带窗户的墙体

2.2.2制作带分割缝的柱子

2.2.3制作旋转楼梯

2.2.4快速制作餐桌桌布

2.2.5制作靠垫

2.3模型对渲染的影响

2.3.1 Lightscape与模型

2.3.2 VRay与模型

2.4建模需要注意的问题

2.4.1把握好模型的分段数

2.4.2使用捕捉

2.4.3设置单位

2.4.4给模型分组、分颜色

2.4.5使用快捷键

2.4.6不要频繁地渲染视图

2.5高级渲染技巧

2.5.1贴图坐标技巧

2.5.2摄像机技巧

2.5.3 Lightscape渲染技巧

2.5.4 VRay渲染技巧

2.6本章小结

第3章 快速制作简单的过道——VRay渲染

3.1建模

3.1.1设置单位

3.1.2制作地面

3.1.3用一个物体制作出墙体和顶

3.1.4制作墙面上的造型

3.1.5制作另一面墙上的门

3.1.6制作落地窗

3.1.7制作墙面的踢脚

 3.2使用VRay渲染

3.2.1调整材质

3.2.2创建摄像机

3.2.3布置灯光

3.2.4.用VRay渲染场景

3.3后期调整

3.3.1渲染颜色通道

3.3.2后期调整

3.4本章小结

第4章 制作监控室效果图——Lightscape渲染

 4.1建模

4.1.1制作主背景墙体

4.1.2制作带落地窗的墙体

4.1.3制作另一面的墙体

4.1.4制作吊顶

4.1.5制作地面

4.1.6制作操作台

4.1.7导入模型

4.1.8检查模型

 4.2渲染

4.2.1创建摄像机

4.2.2赋材质

4.2.3布置灯光

4.2.4将模型导出为Lightscape的lp格式

4.2.5使用Liglltscape渲染

4.3君期处理

4.3.1渲染通道

4.3.2整体画面调整

4.3.3局部调整

4.3.4添加配景

4.4本章小结

第5章 制作欧式卧室效果图——Lightscape渲染

5.1建模

5.1.1制作主背景墙

5.1.2制作有窗户的墙面

5.1.3制作另外两个墙面

5.1.4制作吊顶

5.1.5制作地面

5.1.6制作和合并家具模型

5.1.7调整摄像机和材质

5.1.8布置灯光

5.1.9导出模型

5.2渲染

5.2.1调整材质

5.2.2调整灯光

5.2.3调整图层

5.2.4光能传递

5.3后期处理

5.3.1渲染颜色通道

5.3.2整体画面调整

5.3.3局部调整

5.3.4添加配饰和锐化

5.4本章小结

第6章 制作中式酒店走道效果图——Lightscape渲染

6.1建模

6.1.1制作走道地面

6.1.2制作有门的墙面

6.1.3制作有窗户的墙面

6.1.4制作吊顶

6.1.5制作装饰造型

6.2渲染

6.2.1布置摄像机

6.2.2赋材质

6.2.3布置灯光

6.2.4导出为1p格式

6.2.5渲染日光效果

6.2.6渲染夜晚效果

6.3后期处理

6.3.1渲染通道

6.3.2日光效果后期处理

6.3.3夜景效果后期处理

6.4本章小结

第7章 制作相连接的多角度空间一Lightscape渲染

7.1建模

7.1.1制作会议室模型

7.1.2制作电梯间模型

7.2渲染

7.2.1赋材质

7.2.2布置灯光

7.2.3导出模型和摄像机

7.2.4在Li曲tsc印e中渲染

7.3后期处理

7.3.1渲染通道

7.3.2会议室后期调整

7.3.3电梯厅后期调整

7.4本章小结

第8章 制作营业大厅效果图——Lightscape渲染

8.1在3dsmaX中的调整

8.1.1调整模型和材质

8.1.2布置灯光

8.1.3导出模型

8.2用Lightscape渲染

8.2.1调整材质

8.2.2灯光设置

8.2.3调整图层

8.2.4光能传递

8.2.5渲染输出

8.3后期处理

8.3.1渲染通道

8.3.2后期调整

8.4本章小结

第9章 制作大堂效果图——VRay/Lightscape对比渲染

9.1建模

9.1.1制作地面模型

9.1.2制作墙体模型

9.1.3制作吊顶模型

9.1.4制作和合并家具模型

9.2渲染

9.2.1布置摄像机和灯光

9.2.2调整材质

9.2.3渲染光子国

9.2.4渲染出图

9.3后期处理

9.3.1渲染通道图片

9.3.2后期调整

9.4使用Lightscape渲染

9.4.1在3dsmax中的调整

9.4.2在Li曲tscape中渲染

9.4.3后期处理

9.5本章小结

第10章 制作电梯效果图——VRay渲染

lO.1渲染

10.1.1渲染设置

10.1.2调整材质

10.1.3布置灯光

10.1.4渲染光子图

10.1.5渲染出图

10.2后期处理

10.2.1渲染颜色通道

10.2.2整体画面调整

10.2.3局部调整

10.2.4 加入配景

10.2.5整体锐化

10.3本章小结

第11章 制作客厅效果图——Final Render渲染

11.1客厅的日景效果

11.1.1材质设置

11.1.2渲染参数设置

11.1.3后期处理

11.2客厅夜景的制作

11.2.1材质设置

11.2.2设置灯光

11.2.3全局参数设置

11.3本章小结

第12章 制作休息室效果图——FinalRonder渲染

12.1休息室的日景效果

12.1.1材质设置

12.1.2灯光设置

12.1.3全局参数设置

12.1.4后期处理

12.2休息室夜景的制作

12.2.1材质设置

12.2.2灯光设置

12.3本章小结

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更新时间:2025/1/19 23:04:10