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书名 Visual C++程序设计教程(大学计算机基础教育规划教材)
分类
作者 黄维通//鲁明羽
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书分为三个部分:第一部分讲述VisualC++的基础知识;第二部分介绍应用Windows API进行可视化编程的基本方法及应用程序框架;第三部分介绍应用MFC进行可视化编程的思想方法。本书适合作为高等院校学生程序设计课程的教材。本书配有教学视频流课件、教学网站及授课用的电子教案等资料。

内容推荐

本书特点是从面向对象的基本概念出发,讲述可视化程序设计的思想与方法。对每一部分的知识点、概念、难点,都力求以较精炼的语言进行讲解,同时,对每一个知识点都配以必要的实例,实例中配以较为详细的步骤说明、代码说明及语法说明,力求通过实例让读者较好地掌握面向对象与可视化程序设计的思路、开发技巧与体系。

本书分为三个部分:第一部分讲述VisualC++的基础知识;第二部分介绍应用windows API进行可视化编程的基本方法及应用程序框架;第三部分介绍应用MFC进行可视化编程的思想方法。

本书适合作为高等院校学生程序设计课程的教材。本书配有教学视频流课件、教学网站及授课用的电子教案等资料。

目录

第l章 C++基础知识 

 1.1 C++的发展历程

 1.2 一个简单的C++程序 

 1.3 C++中类与对象的概念

1.3.1 类的定义

1.3.2 对象

1.3.3 内联方法

 1.4 构造函数和析构函数

1.4.1 构造函数

1.4.2 析构函数

 1.5 函数重载

 1.6 this指针

 1.7 继承

1.7.l 派生类

1.7.2 多重继承

 1.8 多态性和虚拟函数

1.8.1 多态性

1.8.2 虚拟函数

1.8.3 虚拟析构函数

 1.9 流

 习题

第2章 Windows应用程序

 2.1 windows编程基础知识

2.l.l 窗口

2.1.2 事件驱动

2.1.3 句柄和windows消息

 2.2 windows应用程序常用消息 

 2.3 windows中的事件驱动程序设计

 2.4 windows应用程序的基本结构 

2.4.1 Windows应用程序的组成

2.4.2 源程序组成结构

2.4.3 应用程序举例

 习题

第3章 Windows的图形设备接口及Windows绘图

 3.1 图形设备接口

3.1.1 图形设备接口的一些基本概念

3.1.2 图形刷新

3.1.3 获取设备环境的方法

3.1.4 映射模式

 3.2 绘图工具与颜色

3.2.1 画笔

3.2.2 画刷

3.2.3 颜色

 3.3 常用绘图函数

 3.4 应用实例

 习题

第4章 文本的输出方法与字体的设置

 4.1 设置文本的设备环境

4.1.1 字体句柄

4.1.2 创建自定义字体

4.1.3 设置字体和背景颜色

 4.2 文本的输出过程

 4.3 文本操作实例

 习题

……

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更新时间:2025/3/16 0:48:21