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书名 | 3ds max室内外装饰设计与渲染经典(附光盘) |
分类 | 计算机-软件工程 |
作者 | (韩)李在勇 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 这是韩国3ds max建筑及室内外装饰领域的经典著作。书本着重强调实做的内容,通过4个大型的真实案例向读者介绍3ds max在建筑与装饰领域的运用。全书共分为6个部分,分别介绍了初识3ds max 7、掌握3ds max 7基础操作、Tower Palace II的3D建模和模拟、新丘大学中会议室的展示、釜山市天日公寓模型及VRay渲染、钢筋构架桥梁建模和VRay渲染等内容。本书适合各类应用3ds max进行建筑与装饰设计的读者。 内容推荐 本书是韩国3ds max建筑及室内外装饰领域的经典著作。书中的基础知识部分只占了不到1/10的篇幅,本书着重强调实做的内容,通过4个大型的真实案例向读者介绍3ds max在建筑与装饰领域的运用。全书共分为6个部分,分别介绍了初识3ds max 7、掌握3ds max 7基础操作、Tower Palace II的3D建模和模拟、新丘大学中会议室的展示、釜山市天日公寓模型及VRay渲染、钢筋构架桥梁建模和VRay渲染等内容。 本书适合各类应用3ds max进行建筑与装饰设计的读者。 目录 第1部分 初识3ds max 7 000 第1章 3ds max 7的应用 002 1 3ds max在建筑、室内设计领域中的应用 002 2 3ds max在游戏及角色中的应用 003 3 3ds max在特殊影像效果中的应用 004 第2章 3ds max 7的新功能 005 1 Modeling & Texturing 005 2 Edit Poly Modifier 005 01 Use Stack Selection与Get Stack Selection 005 02 Mode of Operation 006 03 Poly Select Modifier Enhancements 006 3 Renderable Normal Map 006 4 Pixel-Based Camera Mapping 007 5 Turbo Smooth 009 6 1st Person Camera 009 7 Array Preview 010 8 Clone And Align 010 9 Quick Align 011 10 Mental Ray 011 第3章 3ds max 7系统配置及安装 012 1 3ds max 7的最小配置/推荐配置 012 2 3ds max 7的安装 013 Special Page:3ds max 7的新界面 017 第2部分 掌握3ds max 7基础操作 018 第1章 3ds max 7的界面构成 020 1 菜单栏/Menu Bar 020 2 工具栏/Main Toolbar 021 3 视口/Viewport 022 4 命令面板/Command Panel 023 5 状态控制面板/Status Control Panel 024 第2章 3ds max 7的启动与关闭 025 第3章 基本程序操作 030 1 Geometry项的使用和程序操作 030 2 Shapes项的使用和对象生成 032 第4章 编辑对象 036 1 对象的选择——Selection 036 2 移动和复制对象——Move &Clone 038 3 物体的旋转 041 4 物体的排列复制 043 5 对象对称·复制——Mirror 046 6 更改对象比例 047 7 对象的排列——Align 048 第5章 在视口环境中随心所欲进行调整 050 1 利用Viewport Navigation Control调整视口环境 050 2 使用Viewport Configuration调整视口的显示 053 第6章 建筑建模中常用的命令 055 1 理解Sub object Level 055 2 Edit Mesh 057 3 Edit Spline 060 4 Extrude 064 5 Bevel Profile 065 6 Lathe 067 7 Loft 068 8 利用MeshSmooth+FFD+Taper制作小便器 070 Special Page:非常重要的单位值 074 第3部分 Tower PalaceⅡ的3D建模和模拟 076 第1章 图纸的整理/AutoCAD 078 1 整理图纸的顺序 078 2 平面图的整理 080 3 天花板图的整理 091 4 立面图的整理 096 第2章 图纸的导入与作业环境的设置 103 1 平面图的导入和作业环境的设置 103 2 立体图的导入 109 3 天花板图的导入 120 第3章 3ds max中的建模 122 1 利用Bevel Profile进行墙体、门框、窗框的建模 122 2 利用Edit Mesh命令添加墙和窗户的阳台的建模 135 3 架设有合叶和把手的门扇 144 4 对包括地板、天井和壁橱(Alcove)在内的天花板进行建模 153 5 使用Merge命令来配置家具 159 第4章 照相机的设置和修改 162 第5章 使用了Lightscape 3.2的照明应用 164 第6章 使用Lightscape 3.2进行材质应用 174 第7章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备作业 191 1 照明和材质的核对表 191 2 删除输出时不必要的要素 192 3 使用Lightscape 3.2进行输出 193 第8章 在Lightscape 3.2中的作业 196 1 作业环境的设置 196 2 LP作业——Layer Table 198 3 LP作业——Material Table 201 4 LP作业——Daylight的设置 210 5 LP作业——Process Parameter的设置 211 6 LS作业——Initiate & Go 212 7 LS作业——Render/Test渲染(1024×768) 213 第9章 反馈(Feedback)——修改需改进的事项 216 第10章 应用动画(Animation) 221 1 在Lightscape 3.2中应用动画(Animate) 221 2 在Adobe Premiere中制作动画文件 224 第4部分 新丘大学中会议室的展示 226 第1章 为了展示进行的准备工作 228 1 画面计划(Plan of Drawings) 228 2 材质计划(Plan of Materials) 228 3 照明计划(Plan of Lightings) 228 4 润饰计划(Plan of Retouching) 229 5 日程计划(Plan of Schedule) 229 6 提交计划(Plan of Final) 230 第2章 为了展示进行的画面整理/AutoCAD 231 1 平面图的整理 232 2 天花板图的整理 241 3 立面图的整理(A,B) 246 4 立面图的整理(C,D) 250 第3章 图纸的导入以及作业环境的设置 255 1 平面图的导入和作业环境的设置 255 2 立面图的导入 260 3 天花板图的导入 276 第4章 在3ds max中的建模 278 1 包含开口部分的墙体和主出入门的建模 278 2 白板(Whiteboard)和辅助出入门的建模和结束 296 3 考虑到材质表现的地板建模 305 4 考虑到天花板照明和材质表现的天花板建模 306 5 照明及家具程序库的合并 309 6 其他家具和小物品的建模 319 第5章 照相机的设置和修改 324 第6章 使用了Lightscape 3.2的照明应用 327 第7章 使用Lightscape 3.2进行材质应用 329 1 在模型上应用材质 329 2 对出入门、桌子、椅子应用材质 342 第8章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备工作 350 使用Lightscape 3.2进行输出 351 第9章 在Lightscape 3.2中的作业 354 1 操作环境的设置 354 2 LP作业——Layer Table 355 3 LP作业——Material Table 360 4 LP作业——Block Table 362 5 LP作业——Luminaire Table 364 6 LP作业——Daylight的设置 364 7 LP作业——Process Parameter 的设置 365 8 LS作业——Initiate & Go 366 9 LS作业——Render/Test 渲染(1024×768) 368 10 LS作业——Render渲染(4960×3507) 370 第10章 Retouching/Photoshop CS 371 1 图像信息 371 2 添加人物和植物图像 377 3 最终的图像修饰 382 第5部分 釜山市天日公寓模型及VRay渲染 384 第1章 建模的准备工作 386 1 “单位”的设定 386 2 用3ds max打开作业画面 388 第2章 3ds max中的建模 403 1 使用Extrude命令进行墙体建模 403 2 使用Extrude命令进行阳台的建模 408 3 使用Edit Mesh命令进行门窗部分的建模 421 4 使用2D Shape进行栏杆建模 432 5 1层和玄关(Porch)的建模 439 6 坡道部分的建模 452 7 在1层上合并玄关 458 8 使用Array命令将整列复制到第10层 460 9 房顶的建模 461 第3章 在模型中应用材质 475 第4章 小区模型及其他照明模型 483 第5章 照相机的设置和修正 491 第6章 带有VRay照明的应用 494 第7章 VRay渲染的应用 496 进行VRay渲染 496 第6部分 钢筋构架桥梁建模和VRay 渲染 500 第1章 为了建模而导入画面 502 1 设置环境 502 2 画面的导入 503 第2章 钢筋构架桥梁建模 514 1 使用Line来进行钢筋构架桥梁建模 514 2 钢缆(Wire)和钢筋构架连接板的建模 537 3 钢筋构架桥梁的桥板建模 555 4 钢筋构架桥梁的护栏建模 559 5 钢筋构架桥梁桥墩的建模 578 第3章 地形建模 591 第4章 应用材质 604 1 在钢筋结构桥梁上应用材质 604 2 在地形上应用材质 615 第5章 设置和修正照相机 621 第6章 使用了VRay的照明应用 623 第7章 VRay渲染的应用 628 |
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