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书名 3ds max室内外装饰设计与渲染经典(附光盘)
分类 计算机-软件工程
作者 (韩)李在勇
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

  这是韩国3ds max建筑及室内外装饰领域的经典著作。书本着重强调实做的内容,通过4个大型的真实案例向读者介绍3ds max在建筑与装饰领域的运用。全书共分为6个部分,分别介绍了初识3ds max 7、掌握3ds max 7基础操作、Tower Palace II的3D建模和模拟、新丘大学中会议室的展示、釜山市天日公寓模型及VRay渲染、钢筋构架桥梁建模和VRay渲染等内容。本书适合各类应用3ds max进行建筑与装饰设计的读者。

内容推荐

  本书是韩国3ds max建筑及室内外装饰领域的经典著作。书中的基础知识部分只占了不到1/10的篇幅,本书着重强调实做的内容,通过4个大型的真实案例向读者介绍3ds max在建筑与装饰领域的运用。全书共分为6个部分,分别介绍了初识3ds max 7、掌握3ds max 7基础操作、Tower Palace II的3D建模和模拟、新丘大学中会议室的展示、釜山市天日公寓模型及VRay渲染、钢筋构架桥梁建模和VRay渲染等内容。

本书适合各类应用3ds max进行建筑与装饰设计的读者。

目录

第1部分 初识3ds max 7 000

第1章 3ds max 7的应用 002

1 3ds max在建筑、室内设计领域中的应用 002

2 3ds max在游戏及角色中的应用 003

3 3ds max在特殊影像效果中的应用 004

第2章 3ds max 7的新功能 005

1 Modeling & Texturing 005

2 Edit Poly Modifier 005

01 Use Stack Selection与Get Stack Selection 005

02 Mode of Operation 006

03 Poly Select Modifier Enhancements 006

3 Renderable Normal Map 006

4 Pixel-Based Camera Mapping 007

5 Turbo Smooth 009

6 1st Person Camera 009

7 Array Preview 010

8 Clone And Align 010

9 Quick Align 011

10 Mental Ray 011

第3章 3ds max 7系统配置及安装 012

1 3ds max 7的最小配置/推荐配置 012

2 3ds max 7的安装 013

  Special Page:3ds max 7的新界面 017

第2部分 掌握3ds max 7基础操作 018

第1章 3ds max 7的界面构成 020

1 菜单栏/Menu Bar 020

2 工具栏/Main Toolbar 021

3 视口/Viewport 022

4 命令面板/Command Panel 023

5 状态控制面板/Status Control Panel 024

第2章 3ds max 7的启动与关闭 025

第3章 基本程序操作 030

1 Geometry项的使用和程序操作 030

2 Shapes项的使用和对象生成 032

第4章 编辑对象 036

1 对象的选择——Selection 036

2 移动和复制对象——Move &Clone 038

3 物体的旋转 041

4 物体的排列复制 043

5 对象对称·复制——Mirror 046

6 更改对象比例 047

7 对象的排列——Align 048

第5章 在视口环境中随心所欲进行调整 050

1 利用Viewport Navigation Control调整视口环境 050

2 使用Viewport Configuration调整视口的显示 053

第6章 建筑建模中常用的命令 055

1 理解Sub object Level 055

2 Edit Mesh 057

3 Edit Spline 060

4 Extrude 064

5 Bevel Profile 065

6 Lathe 067

7 Loft 068

8 利用MeshSmooth+FFD+Taper制作小便器 070

  Special Page:非常重要的单位值 074

第3部分 Tower PalaceⅡ的3D建模和模拟 076

第1章 图纸的整理/AutoCAD 078

1 整理图纸的顺序 078

2 平面图的整理 080

3 天花板图的整理 091

4 立面图的整理 096

第2章 图纸的导入与作业环境的设置 103

1 平面图的导入和作业环境的设置 103

2 立体图的导入 109

3 天花板图的导入 120

第3章 3ds max中的建模 122

1 利用Bevel Profile进行墙体、门框、窗框的建模 122

2 利用Edit Mesh命令添加墙和窗户的阳台的建模 135

3 架设有合叶和把手的门扇 144

4 对包括地板、天井和壁橱(Alcove)在内的天花板进行建模 153

5 使用Merge命令来配置家具 159

第4章 照相机的设置和修改 162

第5章 使用了Lightscape 3.2的照明应用 164

第6章 使用Lightscape 3.2进行材质应用 174

第7章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备作业 191

1 照明和材质的核对表 191

2 删除输出时不必要的要素 192

3 使用Lightscape 3.2进行输出 193

第8章 在Lightscape 3.2中的作业 196

1 作业环境的设置 196

2 LP作业——Layer Table 198

3 LP作业——Material Table 201

4 LP作业——Daylight的设置 210

5 LP作业——Process Parameter的设置 211

6 LS作业——Initiate & Go 212

7 LS作业——Render/Test渲染(1024×768) 213

第9章 反馈(Feedback)——修改需改进的事项 216

第10章 应用动画(Animation) 221

1 在Lightscape 3.2中应用动画(Animate) 221

2 在Adobe Premiere中制作动画文件 224

第4部分 新丘大学中会议室的展示 226

第1章 为了展示进行的准备工作 228

1 画面计划(Plan of Drawings) 228

2 材质计划(Plan of Materials) 228

3 照明计划(Plan of Lightings) 228

4 润饰计划(Plan of Retouching) 229

5 日程计划(Plan of Schedule) 229

6 提交计划(Plan of Final) 230

第2章 为了展示进行的画面整理/AutoCAD 231

1 平面图的整理 232

2 天花板图的整理 241

3 立面图的整理(A,B) 246

4 立面图的整理(C,D) 250

第3章 图纸的导入以及作业环境的设置 255

1 平面图的导入和作业环境的设置 255

2 立面图的导入 260

3 天花板图的导入 276

第4章 在3ds max中的建模 278

1 包含开口部分的墙体和主出入门的建模 278

2 白板(Whiteboard)和辅助出入门的建模和结束 296

3 考虑到材质表现的地板建模 305

4 考虑到天花板照明和材质表现的天花板建模 306

5 照明及家具程序库的合并 309

6 其他家具和小物品的建模 319

第5章 照相机的设置和修改 324

第6章 使用了Lightscape 3.2的照明应用 327

第7章 使用Lightscape 3.2进行材质应用 329

1 在模型上应用材质 329

2 对出入门、桌子、椅子应用材质 342

第8章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备工作 350

 使用Lightscape 3.2进行输出 351

第9章 在Lightscape 3.2中的作业 354

1 操作环境的设置 354

2 LP作业——Layer Table 355

3 LP作业——Material Table 360

4 LP作业——Block Table 362

5 LP作业——Luminaire Table 364

6 LP作业——Daylight的设置 364

7 LP作业——Process Parameter 的设置 365

8 LS作业——Initiate & Go 366

9 LS作业——Render/Test 渲染(1024×768) 368

10 LS作业——Render渲染(4960×3507) 370

第10章 Retouching/Photoshop CS 371

1 图像信息 371

2 添加人物和植物图像 377

3 最终的图像修饰 382

第5部分 釜山市天日公寓模型及VRay渲染 384

第1章 建模的准备工作 386

1 “单位”的设定 386

2 用3ds max打开作业画面 388

第2章 3ds max中的建模 403

1 使用Extrude命令进行墙体建模 403

2 使用Extrude命令进行阳台的建模 408

3 使用Edit Mesh命令进行门窗部分的建模 421

4 使用2D Shape进行栏杆建模 432

5 1层和玄关(Porch)的建模 439

6 坡道部分的建模 452

7 在1层上合并玄关 458

8 使用Array命令将整列复制到第10层 460

9 房顶的建模 461

第3章 在模型中应用材质 475

第4章 小区模型及其他照明模型 483

第5章 照相机的设置和修正 491

第6章 带有VRay照明的应用 494

第7章 VRay渲染的应用 496

 进行VRay渲染 496

第6部分 钢筋构架桥梁建模和VRay 渲染 500

第1章 为了建模而导入画面 502

1 设置环境 502

2 画面的导入 503

第2章 钢筋构架桥梁建模 514

1 使用Line来进行钢筋构架桥梁建模 514

2 钢缆(Wire)和钢筋构架连接板的建模 537

3 钢筋构架桥梁的桥板建模 555

4 钢筋构架桥梁的护栏建模 559

5 钢筋构架桥梁桥墩的建模 578

第3章 地形建模 591

第4章 应用材质 604

1 在钢筋结构桥梁上应用材质 604

2 在地形上应用材质 615

第5章 设置和修正照相机 621

第6章 使用了VRay的照明应用 623

第7章 VRay渲染的应用 628

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更新时间:2025/2/22 12:22:57