当今社会计算机的应用已经渗透到了我们生活的方方面面,计算机园林设计作为计算机辅助设计的一种也开始迅速发展起来。本书结全一些实例,详细阐述了怎么样组合运用AutoCAD、Photoshop、3dsmax这三大图形处理软件进行计算机园林设计。值得一提的是,本书由浅入深,就算是普通的园林工作也可以能够掌握其要领。
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书名 | 计算机辅助园林设计(修订版)/风景园林与观赏园艺系列丛书 |
分类 | 科学技术-建筑-建筑理论与文化 |
作者 | 卢圣 |
出版社 | 气象出版社 |
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简介 | 编辑推荐 当今社会计算机的应用已经渗透到了我们生活的方方面面,计算机园林设计作为计算机辅助设计的一种也开始迅速发展起来。本书结全一些实例,详细阐述了怎么样组合运用AutoCAD、Photoshop、3dsmax这三大图形处理软件进行计算机园林设计。值得一提的是,本书由浅入深,就算是普通的园林工作也可以能够掌握其要领。 内容推荐 本书主要从实际工作中园林图制作理论与实例结合人手,介绍了计算机辅助设计与制图的一般方法及技巧。 本书分为三部分。第一部分,介绍园林辅助设计与制图的现状及常用软件,提出在现阶段以AutoCAD、PhotoshoD、3d。msx三者相结合进行从园林设计平面图、立面图、施工图和效果图等园林图的制作和设计,各个软件只取其对园林制图有用的部分,力求简单实用地应用三大软件;并对一些园林制图常用硬件进行简介。第二部分为A。toCAD、Photoshop,3ds max基本理论部分,就各个软件对园林制图有针对性地进行介绍。第三部分,为实例制作部分,就应用AutoCAD、Photoshop、3ds max对园林制图进行了举例。AutoCAD部分主要有园林平面图、立面图、施工图的绘制;Photoshop部分,以园林彩色平面图、效果图制作为例,说明园林效果图的一般制作过程;3ds max部分以亭、廊、桥、地形、水面、喷泉水池的三维制作为例进行,主要介绍3D建模和材质制作。希望通过简单实例的制作,起到抛砖引玉的作用,让读者能在较短时间内了解和掌握进行计算机辅助园林制图的工作。 本书适合有一定园林知识和计算机知识,想进一步学习计算机辅助园林设计与制图的园林工作者及爱好者。也可作为相关院校或培训班的教学参考材料。 目录 绪论………………………………………………………………………………………(1) 第一部分AutoCAD 2004基础知识 第一章AutoCAD 2004操作环境………………………………………………… (13) 1.1 AutoCAD 2004概述…………………………………………………………(13) 1.2启动AutoC.AD 2004 …………………………………………………………(14) 1.3界面简介………………………………………………………………………(14) 1.4.AutoCAD 2004基本操作……………………………………………………(19) 1.5坐标输入…………………………………………………………………………(20) 1.6常用文件操作命令……………………………………………………………(21) 第二章绘图的一般过程……………………………………………………………(23) 2.1绘图流程………………………………………………………………………(23) 2.2绘图的一般原则……………………………………………………………… (23) 第三章基本绘图命令………………………………………………………………(24) 3.1 AutoCAD的点输入方式…………………………………………………… (24) 3.2绘直线…………………………………………………………………………(24) 3.3绘构造线………………………………………………………………………(25) 3.4绘多段线………………………………………………………………………(25) 3.5绘正多边形……………………………………………………………………(26) 3.6绘矩形…………………………………………………………………………(26) 3.7绘圆弧…………………………………………………………………………(27) 3.8绘圆……………………………………………………………………………(28) 3.9修订云线………………………………………………………………………(28) 3.10绘样条曲线…………………………………………………………………(29) 3.11绘椭圆………………………………………………………………………(30) 3.12绘椭圆弧……………………………………………………………………(30) 3.13 绘点…………………………………………………………………….(30) 3.14绘徒手线……………………………………………………………………(31) 3.15 绘多线……………………………………………………………………(32) 第四章基本编辑命令………………………………………………………………(34) 4.1选择对象……………………………………………………一………………(34) 4.2使用夹点编辑…………………………………………………………………(37) 4.3放弃、反悔、恢复………………………………………………………………(38) 4.4修改工具条简介………………………………………………………………(38) 4.5修改Ⅱ工具条中的修改工具及其他编辑工具………………………………(47) 第五章文字…………………………………………………………………………(51) 5·1文字样式的设置………………………………………………………………(51) 5·2特殊文字输入…………………………………………………………………(52) 5·3多行文字(Mtext)………………………………………………………………(53) 5·4单行文字(Dtext)………………………………………………………………(53) .5·5文字编辑(ddedit)……………………………………………………………(53) 5·6改变文字样式……………………………………………………………………(54) 第六章块及外部参照………………………………………………………………(55) 6·1块………………………………………………………………………………(55) 6·2写块(wblock)……………………………………………………………………(57) 6·3在图形文件中引用另一图形文件……………………………………………(58) 6·4块属性…………………………………………………………………………(58) 6·5块属性编辑……………………………………………………………………(60) 6·6块编辑…………………………………………………………………………(61) 6·7块属性的提取和处理…………………………………………………………(62) 6·8外部参照(xref)………………………………………………………………(62) 6·9全避控制属性的可见…………………………………………………………(62) 6·10外部参照(xref)………………………………………………………………(62) 第七章尺寸……………………………………………………………………………(65) 7·1 尺寸组成………………………………………………………………………(65) 7·2 尺寸标注规则…………………………………………………………………(65) 7·3尺寸样式………………………………………………………………………… (65) 7·4尺寸标注………………………………………………………………………(66) 第八章显示控制……………………………………………………………………(67) 8.1重画(redraw或redrawall)……………………………………………………(67) 8.2重生成(regen或regenall)…………………………………………………(67) 8.3显示缩放(zoom)……………………………………………………………(67) 第九章绘图环境设置………………………………………………………………(69) 9.1 图形界限(1imits)…………………………………………………………(69) 9.2图形单位(units)………………………………………………………………(69) 9.3捕捉和栅格(SNap和grid)……………………………………………………(70) 9.4极轴追踪与对象捕捉(()snap)…………………………………………………(70) 9.5对象特性和图层…………………………………………………………………(71) 9.6 dwt模板………………………………………………………………………(72) 9.7图形标准文件…………………………………………………………………(72) 第十章 图案填充…………………………………………………………………….(74) 10.1通过对话框进行图案填充(bhatch)………………………………………(75) 10.2通过命令行进行图案填充(hatch)……………………………………………(78) 10.3图案填充编辑(hatchedit)…………………………………………………(78) 10.4图案填充分解………………………………………………………………(79) 第十一章设计中心、查询及其他辅助功能…………………………………………(80) 11.1打开设计中心方法…………………………………………………………(80) 11.2设计中心功能简介…………………………………………………………(81) 11.3系统变量……………………………………………………………………(81) 11.4辅助功能……………………………………………………………………(81) 第十二章AutoCAD至Photoshop的图形传输方法……………………………(83) 12.1屏幕抓图法…………………………………………………………………(83) 12.2输出位图法…………………………………………………………………(83) 12.3输出EPS格式图法………………………………………………………(84) 12.4打印成位图…………………………………………………………………(84) 12.5 电子打印……………………………………………………………………(85) 第十三章CAD绘图技巧及方法………………………………………………………(86) 13.1提高绘图效率………………………………………………………………(86) 13.2图层及图形颜色管理………………………………………………………(86) 13.3图层设置和管理…一…………………………………………………………(87) 13.4图形颜色管理………………………………………………………………(87) 13.5文字样式及标注样式管理…………………………………………………(88) 13.6建立和积累图形资料库……………………………………………………(88) 第十四章 图像控件菜单的定制……………………………………………………(89) 第二部分Photoshop和3ds max基础 第二部分 第一章数字图像的基础知识………………………………………………………(95) 1.1数字图像的分类………………………………………………………………(95) 1.2数字图像常见参数……………………………………………………………(97) 1.3图像位深与颜色……………………………………………………………(100) 1.4图像尺寸与图像文件的大小………………………………………………(101) 1.5图像的其他属性……………………………………………………………(102) 1.6常见图像文件格式…………………………………………………………(102) 第二章Photoshop功能……………………………………………………………(106) 2.1支持众多图像格式…………………………………………………………(106) 2.2丰富的色彩模式……………………………………………………………(106) 2.3强大的绘图功能……………………………………………………………(106) 2.4,新增的文件浏览器和工具预设工具……………………………………(106) 2.5特技效果……………………………………………………………………(107) 2.6非常友好的使用界面………………………………………………………(107) 2.7提供专业的分色能力………………………………………………………(107) 2.8提供强有力的智能化工具…………………………………………………(107) 2.9更强的图层功能…………………………………………………………(107) 2.10新增复原工具………………………………………………………………(107) 2.11开放的Plug--in…………………………………………………………(108) 2.12 Web图像输出的改进……………………………………………………(108) 第三章Photoshop7.O快速入门…………………………………………………(109) 3.1 Photoshop7.0的典型界面…………………………………………………(109) 3.2调板…………………………………………………………………………(114) 3.3菜单…………………………………………………………………………(116) 3.4 Photoshop常用的合成模式………………………………………………(120) 第四章 图像的选区及编辑调整……………………………………………………(125) 4.1选区设定……………………………………………………………………(125) 4·2选区的编辑调整……………………………………一…………………….(128) 第五章色彩模式与模式转换………………………………………………………(130) 5·1常见电脑图像色彩模式……………………………………………………(130) 5.2何种模式处理彩色图片最好………………………………………………(132) 5.3色彩模式转换.………………………………………………………………(134) 第六章图像调整……………………………………………………………………(139) 6.1调整图像的色阶………·…………………………………………………..(139) 6.2自动色级调整………………………………………………………………(140) 6.3曲线调整……………………………………………………………………(140) 6.4色彩平衡………·…………………………………………………………..(142) 6.5亮度/对比度调整……………………………………………………………(142) 6.6色相/饱和度调整……………………………………………………………(142) 6.7去除色彩……………………………………………………………………(142) 6.8替换颜色……………………………………………………………………(142) 6.9可选颜色…………………………………………………………………(142) 6.10通道混合器…………………………………………………………………(142) 6·1l反相…………………………………………………………………………(142) 6.12色调均化……………………………………………………………………(144) 6·13阈值…………………………………………………………………………(144) 6.14色调分离……………………………………………………………………(i44) 6·15变化…………………………………………………………………………(144) 第七章 图层、通道和路径………………………………………………………(146) 7·1图层…………………………………………………………………………(146) 7.2通道…………………………………………………………………………(149) 7.3路径…………………………………………………………………………(151) 7.4路径调板……………………………………………………………………(152) 第八章Photoshop滤镜插件………………………………………………………(153) 8.1滤镜插件……………………………………………………………………(153) 8.2"光照效果"滤镜……………………………………………………………(154) 8.3落影滤镜……………………………………………………………………(155) 8.4透视投影……………………………………………………………………(156) 第九章3ds max基础………………………………………………………………(157) 9.1 3ds max简介………………………………………………………………(157) 9.2提高3ds Inax性能的有关方法……………………………………………(158) 9.3计算机园林3D物体计算机制作过程……………………………………(158) 9.4 3ds max系统的需求………………………………………………………(159) 9.5设置3ds max………………………………………………………………(160) 9.6 3ds max的操作界面………………………………………………………(160) 9.7在3ds max中调整视图…………………………………………………(162) 9.8 3ds max的不同坐标系……………………………………………………(164) 9.9利用3ds rnax三维造型工具造型…………………………………………(165) 9.10使用3ds max的选择工具…………………………………………………(168) 9.11使用3ds max中的堆栈功能………………………………………………(170) 9.12 3ds max中的复制、关联和参考…………………………………………(171) 9.13 3ds max中使用摄像机·……………………………………………………(171) 9.14 3ds max的灯光使用………………………………………………………(173) 9.15赋给物体材质………………………………………………………………(175) 9.16渲染设置…………………·……………………………………··…………(179) 9.17 AutoCAD与3ds max(VIZ)的综合运用…………………………………(179) 第三部分实例制作 电脑效果图制作概述……………………………………………………………….(185) 1 电脑效果图的制作步骤…………………………………………………………(185) 2图像模式转换…………………………………………………………………..(185) 3 以CMYK方式编辑图像………………………………………………………(186) 练习1定制自己的园林图纸………………………………………………………(188) 练习2植物图例的制作……………………………………………………………(194) 练习3块与苗木表的生成…………………………………………………………(199) 练习4图例的写块和插入…………………………………………………………(206) 练习5描图练习……………………………………………………………………(211) 练习6沿线复制平面图例…………………………………………………………(213) 练习7苗木表的制作………………………………………………………………(217) 练习8尺寸样式设定………………………………………………………………(220) 练习9茶室平面图、立面图法……………………………………………………(225) 练习10在模型和图纸空问里打印图形…………………………………………(228) 练习11彩色平面图的绘制………………………………………………………(231) 练习12小亭子的建模……………………………………………………………(233) 练习13廊的建模…………………………………………………………………(247) 练习14园墙的建模………………………………………………………………(253) 练习15拱桥的制作………………………………………………………………(260) 练习16地形的制作………………………………………………………………(269) 练习17水边柱廊的制作…………………………………………………………(272) 练习18水面材质的制作………………………………………………………(278) 练习19制作效果图………………………………………………………………(282) 参考文献…………………………………………………………………………(285) 附录一Photoshop的常用快捷方式……………………………………………(286) 附录二AutoCAD常用功能键和命令缩写……………………………………(290) 附录三常见景观软件简介…………………………………………………………(292) 试读章节 1计算机辅助园林设计的基本状况 随着计算机硬件技术和软件技术的飞速发展和计算机的普及,使计算机在广告制作、影视制作、建筑设计、室内设计、服装设计、电子和机械设计及城市规划等领域广泛应用,并取得了很好的实践效果。相应地,计算机辅助园林设计(Computer Aided Landscape Architecture Design)中的应用也取得了发展,但却显得相对迟缓。尽管在实践中园林设计行业内普及和应用CAD(Computer Aided Design)技术的范围很大,但是一些客观、主观的原因,使得计算机辅助园林设计实际上发展缓慢。 计算机辅助园林设计可以说在中国的应用刚起步,能够用于场地分析、规划、设计的专业软件相对较少,目前大部分园林工作者利用计算机进行的工作主要是辅助绘图 (Computer Aided Drafting),而辅助园林设计却相对很少,造成这种状况的主要原因:(1)园林艺术学科的复杂性决定了其发展有一定的难度。园林艺术是一门时间与空间的艺术,除了要表现园林设计中的空间实体,如植物、建筑、山石、水体,更重要是在园林"规划设计中设想阶段的动态概念,这是一个虚体,例如景观的时间上的变换就比较难表达。在园林规划设计中只有做到实体、虚体的完美结合,才能完整地表达规划设计者的设计思想,才是一个完整的规划设计,这是园林规划设计表现的特点所决定的。正因为园林设计是一门综合性的交叉学科,涉及领域广泛,对象复杂多变,信息量极大,要完全依赖计算机技术还有较多的实际困难,特别是对于园林设计中的计算机模拟技术。建筑业和装潢业的三维模拟技术已较为成熟,相应的软件开发也较为完善,专门配套的图库、插件,等很多,而对于园林设计来说,它所要表现的主体是建筑和装潢等行业作为陪衬的配景,如山水、亭台楼阁、花草树木、园林小品等,其中山石、植物又是园林三维模拟的重点和难点,这方面的专业图库及三维制作插件相对制作难度较大,所以现在很少见到。(2)没有一个权威、功能齐全的适合中国园林工作者使用的计算机辅助园林设计软件。这种状况使得园林工作者只能应用各种变通的方法来进行一些辅助园林设计的旺作,这也是现在进行计算机辅助园林设计的主流,但这要求使用者掌握大量的计算机硬件和软件使用知识。尽管国内已经有一些先行者,开发了一些辅助园林设计的软件,j但其功能模块相对较单一,实际应用效果并不尽如人意。国外的专业辅助园林设计软量。例如,设计工作中存在绘图工作量大的问题,经常同一种图例可能需要重复几十次甚至几百次,手工绘图者只能机械地重复画上几十次甚至几百次,这极大地增加了设计人员的工作强度和降低了设计效率,加上手工绘图难于修改、不易复制和保存、手工图交流困难等问题,这一切对计算机来说,是轻而易举的,电子文件可以随意修改,这大大降低了设计人员的工作强度,留出更多时间去进行更深入细致的构思和创作,这使得设计质量和效率得到极大地提高。使用计算机技术,也使管理工作变得轻松而又高效,例如一张光盘就可以保存大量图纸,并且可以根据要求,如工程名称或日期进行归类保存,极易查找和复制,使得交流和保存都很容易,这些都是手工图纸无法比拟的。一切都将更轻松,这是我们应用计算机技术的初衷。 第1页 2园林设计中CAD技术的特点CAD与园林设计在技术上有许多共同特点:(1)绘图精度高,数字图形易于修改、重复利用和管理。例如,可以对花架、亭、廊、树木的平立面、铺装等存放于图形数据库,可重复进行使用和数据管理。又如土方量的计算、工程预算等,计算机可以按照程序来进行自动计算,并进行数据统计。(2)园林场地空间由三维模型描述,透视关系由计算机精确计算完成。对于同一模型设定不同的观察视点,而形成不同场景,可一次绘制平面、鞋面、轴测、鸟瞰等图纸,工作效率较高。(3)材质制作真实,树木、花草、建筑、人物渲染效果逼真,与真实环境较为一致,特别是真实环境合成图像,可以制作出较有现场感的预期效果图。与建筑CAD应用相比,园林设计与制图又有其自身的特点:(1)雕塑、置石、堆山等,体自由曲面多,完整的三维造型难度大,数据信息量大,所以图纸常需要在渲染图像,后期处理阶段调整、润色。(2)主体是植物配置、建筑小品和环境气氛。(3)树木、花草等植物材料的造型和材质更为确定,常需要表达具体的植物种类、姿态等。同其他CAD技术一样,计算机在处理园林环境信息过程中,应用软件是核心技术,而硬件是支持这一技术的必需物质条件。优化硬件设备,强化软件功能,并使二者有机结合,才能充分发挥计算机技术在园林环境设计中的优势。目前,CAD技术在园林设计中的主要应用是辅助设计及制图。鉴于以上所说的原现阶段园林制作软件的优化配置是AutoCAD、3ds max和Photoshop三套组合。以AutoCAD来进行平面的建立,以3ds max来代替AutoCAD进行3D建模,然后进一步Photoshop来进行后期的处理,就会做出优美的平面图、立面图、剖面图、效果图当然也可以结合一些专业软件来更加轻松地进行效果图的制作。 第3页 序言 目前,计算机的广泛应用使得国内各行各业应用计算机技术越来越多,园林设计行也开始大量使用计算机技术,许多设计单位都已实现了计算机辅助制图,让计算机代以往人们繁杂的工作,提高效率,让出更多的时间投入到实质性的园林设计中去是这工作发展的必然趋势。 作为辅助园林设计核心的软件选择问题一直是一个难以解决的问题,目前还没有套合适的软件来进行辅助园林设计,本人从实际工作中的经验总结,认为AutoCAD、、otoshop.3ds max三大软件相结合,能够满足大部分的园林设计工作,所以本书以这套作为重点来做一个简介。作为一般的园林工作者,可能没有机会能够使用专业的园:辅助设计软件,只能通过一些方法来进行计算机辅助园林设计与制图工作,此书的主:功能就是帮助普通的园林工作者,从最常用的软件学起,不需要你是计算机软件使用专家,只需要有足够的信心来掌握计算机软件,使广大的读者能够最快地应用这几套软:来进行有效的工作。 本书分为三部分。第一部分,介绍园林辅助设计与制图的现状及常用软件,提出在I阶段以AutoCAD、eh;toshop、3ds max三者相结合进行园林设计平面图、立面图、施工图和效果图等园林图的制作和设计,各个软件只取其对园林制图有用的部分,力取简单实用地应用三大软件;并对一些园林制图常用硬件进行简介。第二部分,为AutoCAD、Photoshop、3ds max基本理论部分,就各个软件对园林制图有针对性地进行介绍。第三部分,为实例制作部分,就应用AutoCAD、Photoshop、3ds max对园林制图进行了举例。AutoCAD部分主要有园林平面图、立面图、施工图的绘制Photoshop部分,以园林彩色平面图、效果图制作为例,说明园林效果图的一般制作过程;3ds max部分以亭、廊、桥、地形、水面、喷泉水池的三维制作为例,主要介绍3D建模和材质制作。希望通过简单实例的制作,起到抛砖引玉的作用,让读者能在较短时间内了解和掌握进毛计算机辅助园林制图的工作。 本书适合有一定园林知识和计算机知识、想进一步学习计算机辅助园林制图的园木工作者及爱好者。也可作为相关院校或培训班的教学参考材料。 由于时间仓促,加之作者水平有限,不当之处在所难免,恳请读者批评指正。 编 者 2004年7月 |
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