内容推荐 \t本书为“十四五”高等学校动画与数字媒体类专业系列教材之一,一改传统教材大篇幅、多层级的编写模式,以化整为零的形式,将知识体系分解成明确的知识点,以新颖短小的模块传授游戏设计理念和游戏开发软件的使用方法,每一个模块都围绕一个完整的工程展开,最终完成一个小游戏的设计。
\t本书共6章30节,每节内容简洁,并配有视频讲解。本书主要包括游戏基础、Unity简介及基本操作、Unity基本工具、Unity地形系统、Unity探索与发布、Unity动画系统等内容。
\t本书适合作为高等学校Unity游戏制作课程的教材,也可作为游戏专业、媒体专业及独立的游戏开发者的参考书。
目录 第1章 游戏基础 1.1 游戏是什么 1.2 人们为何乐于玩游戏 1.3 电子游戏行业是如何发展起来的 1.4 游戏的发展现状与展望 1.5 做游戏需要遵循哪些原则 第2章 Unity简介及基本操作 2.1 Unity能做什么 2.2 如何获取和安装Unity软件 2.3 如何创建Unity工程 2.4 如何操作Unity 第3章 Unity基本工具 3.1 如何创建游戏对象 3.2 如何搭建一个房屋 3.3 如何为游戏对象添加材质 3.4 如何带走Unity工程 3.5 如何产生光照效果 …… |