内容推荐 魔方是20世纪70年代中期发明的,被认为是很好智力玩具之一,对促进青少年的智力有着重要作用。本书以寓教于乐的方式全面介绍了魔方的结构和工艺、魔方的还原方法、魔方游戏中的一些趣味问题、包含于魔方中的数学和物理学知识等内容。书中内容丰富,光魔方的六位还原法就介绍了35种方法之多,并且附有大量的图片,图文并茂,将魔方的原理和玩法淋漓尽致地展现给读者。本书适合广大对魔方及数学感兴趣的读者。 目录 重印说明 前言 1魔方的历史 1.1魔方诞生记 1.2魔方也疯狂 1.3魔方也学术 1.4“魔友”与“魔网” 1.5魔方在中国 2小魔方的大工艺 2.1尺寸和外观 2.2“解剖”魔方 2.3材质和工艺 3魔方预热 3.1定义魔方 3.2魔方标记法 3.3魔方操作入门 3.4魔方运动的基本规律 3.5魔方的另类操作 4六面还原基本法 4.1魔方还原的基本原理 4.2还原底层的4个边块 4.3还原底层的3个角块 4.4还原中层的3个边块 4.5还原剩余的5个边块 4.6让剩余的5个角块各就各位 4.7将有扭转的角块“正”过来 4.8魔方六面还原法总结 5魔方操作中的“魔法” 5.1等效过程 5.2恒等过程和逆过程 5.3n循环的性质 5.4一些有用的过程 5.5交换过程 5.6利用共轭过程由老过程建立新过程 6升级六面还原基本法 6.1底层边块的还原 6.2底层3个角块的还原 6.3中层边块的还原 6.4顶层边块的还原 6.5让最后5个角块各就各位 6.6给角块纠偏 7名家妙“方” 7.1剑桥数学家康韦的方法 7.2“神奇小子”博赛特的方法 7.3群论专家乔伊纳的“先角后边法” 7.4计算机科学家考尔夫的方法 7.5妙“方”点评 8魔方之美 8.1魔方图案的美学基础 8.2博赛特的创造 8.3康韦夫人的花样 8.4德国人的发明 8.5马可先生的创作 8.6对魔方图案的分析和讨论 9魔方难题 9.1六色同堂 9.2180° 9.3超级魔方 10魔方中的数学 10.1什么是群论? 10.2群的定义和基本性质 10.3循环群 10.4子群 10.5置换的结构 10.6魔方群的阶和魔方群中元素的阶 参考文献 附录1魔方顶面变换法 附录2国内外魔方网站(网页)一览 |