本书系统讲授计算机图形学原理以及该领域的重要技术——虚拟现实,使读者较全面掌握计算机图形学和虚拟现实技术的基本概念、一般方法和应用实践,并为进一步在该领域学习深造或从事相关行业工作打下基础。
本书的主要内容包括计算机图形学基本理论、图形系统.计算机图形标准、基本图元及常用曲线的生成、图形填充等常用算法、几何变换、投影变换、三维形体及常用曲面的表示方法、三维图形消隐、真实感图形、OpenGL编程、能拟现实系统的理论以及应用、计算机可视化技术等。书中既包括传统计算机图形学的内容,也涉及OpenGL开发实践。同时,使用大量图示与实例使较深奥的理论与概念变得通俗易懂。
本书既可作为高等院校计算机图形学课程的教材,也可作为相关专业技术人员的参考资料。