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内容推荐 本书根据《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写而成。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行新的探索与改革创新,有利于学生对本书内容的掌握和实际操作技能的提高。 本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。本书由十余个项目组成,每个项目由项目描述、学习目标、项目分析、实现步骤和项目评价组成。本书的主要目的是让学生熟练掌握三维场景制作与虚拟引擎交互的多种知识与创作技巧,为从事场景及道具模型制作、室内材质灯光渲染、摄像机漫游动画、虚拟现实与增强现实交互等一系列三维创意设计工作打下基础。 本书是数字媒体技术应用专业的核心课程教材,既可以作为三维设计方向的基础培训教材,也可以作为虚拟现实与增强现实应用开发人员的参考书。 目录 项目1 客厅场景的制作 1.1 墙体结构的制作 1.2 窗户的制作 1.3 窗帘的制作 1.4 柜体与电视机的制作 1.5 相关知识 1.6 实战演练 项目2 室外展厅的制作 2.1 墙体造型的制作 2.2 显示区的制作 2.3 顶部造型的制作 2.4 展示区的制作 2.5 相关知识 2.6 实战演练 项目3 电热水器的制作 3.1 热水器主体的制作 3.2 液晶屏的制作 3.3 冷热水管的制作 3.4 灯光的设置 3.5 相关知识 3.6 实战演练 项目4 贴图的设置与调整 4.1 瓷砖贴图的设置 4.2 瓷砖表面反射效果的制作 4.3 热水器贴图的设置 4.4 高光反射效果的制作 4.5 相关知识 4.6 实战演练 项目5 质感的表现 5.1 玻璃质感的表现 5.2 镜子反射效果的制作 5.3 不锈钢材质的设置 5.4 相关知识 5.5 实战演练 项目6 三维动画的制作 6.1 水龙头旋转动画与水管透明效果的制作 6.2 水在水管中流动的动画制作 6.3 水流出水管后的动画制作 6.4 摄像机镜头的动画制作 6.5 相关知识 6.6 实战演练 项目7 VRay灯光的设置 7.1 环境光的设置 7.2 主光的设置 7.3 补光的设置 7.4 相关知识 7.5 实战演练 项目8 摄像机漫游动画的制作 8.1 路径约束动画的制作 8.2 摄像机的调整 8.3 淡出动画的制作 8.4 相关知识 8.5 实战演练 项目9 Unity动效的制作 9.1 水流循环效果的制作 9.2 空气流动效果的制作 9.3 相关知识 9.4 实战演练 项目10 Unity热区交互 10.1 水管流水热区交互 10.2 热水器开关热区交互 10.3 相关知识 10.4 实战演练 项目11 图片识别技术 11.1 AR摄像机的创建 11.2 识别图片的上传 11.3 识别数据的生成 11.4 相关知识 11.5 实战演练 项目12 常见AR技术的介绍 12.1 AR大屏互动技术的应用 12.2 AR眼镜在工业中的应用 12.3 沉浸式互动技术的应用 12.4 相关知识 12.5 实战演练 |