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书名 Unreal Engine 4特效设计必修课
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 UEGOOD,舒辉
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书共8章,循序渐进地介绍了Unreal Engine4游戏特效的制作方法。第1章共3节,从零开始,引导读者学会基本的操作,包含Unreal Engine4的启动界面布局、主界面和Unreal Engine4的常用操作,使读者对软件有一个基本的认识;第2章共8节,介绍了材质的节点、材质的创建、常用函数的表达式,以及各类材质在特效中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章共6节,主要对粒子系统各种类型进行了概括,并使用具体案例来说明常用粒子类型的使用方法以及常用发射器模块的功能;第4章共2节,主要以案例为主,一步步解析火堆和火球的制作,读者将对用Photoshop制作常用贴图有一个基本的认识;第5章共2节,通过实战案例一步步解析爆炸特效的制作,读者将掌握基础粒子系统的应用;第6章共11节,通过实战案例了解使用Unreal Engjne 4的粒子系统制作一些简单的特效;第7章共4节,通过制作流星雨的案例,学习使用粒子的碰撞与行为生成模块;第8章共4节,通过案例了解如何使用特效与角色动画融合。
本书提供了多媒体教学视频及学习素材,可帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括相关案例的工程文件。
本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考图书,还可作为各类培训机构的培训用书。
目录
第1章 界面与基本操作
1.1 虚幻4的启动界面布局
1.2 虚幻4的主界面
1.3 虚幻4的常用操作
第2章 材质基础
2.1 材质节点简介
2.2 创建一个材质
2.3 常用函数表达式的功能
2.3.1 常用常量表达式
2.3.2 常用坐标表达式
2.3.3 常用数学表达式
2.3.4 常用纹理与深度表达式
2.4 高亮材质制作
2.5 变色材质制作
2.6 折射纹理制作
2.7 遮罩纹理制作
2.8 溶解材质制作
第3章 粒子系统基础
3.1 粒子系统面板介绍
3.2 常用粒子类型:AnimTrail Data
3.3 常用粒子类型:Beam Data
3.4 常用粒子类型:GPU Sprites
……
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更新时间:2025/3/15 23:21:19