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内容推荐 本书针对动漫爱好者和人物手绘爱好者,在打基础面临这个难点容易退缩,而市面上的伯里曼图书难度偏高,比较枯燥乏味,初学者常发觉看不懂,本书针对动漫人体结构这一难点,将学习人体需要掌握的知识做了适当的简化和拆解,通过简易的几何体组合来解说人体中比较难懂的结构原理。用偏动漫的图例,解决其最根本的难题。特别适合零基础的读者,不需要看伯里曼,就从本书开始,先对这项知识点产生兴趣,进而在人体结构的基石内容上获得进步。 目录 第一章 人体概述 第一节 人体 ◆人物的姿态 ◆人物的塑造 第二节 绘画知识在人物插图中的运用 ◆人物与构图 ◆人物与故事叙述 ◆人物与画面表达 第三节 绘制人体的步骤 第二章 人体结构 第一节 比例 ◆脸部 ◆人体比例 第二节 骨骼和肌肉 ◆骨骼 ◆颈部 ◆躯干 ◆手臂 ◆腿部 ◆手部 ◆脚部 ◆人体范例 第三章 人体动态 第一节 人体动态 ◆动态 ◆平衡 第二节 张力 ◆韵律 ◆旋转和扭动 第四章 透视 第一节 透视原理 ◆一点透视 ◆两点透视 ◆多点透视 第二节 透视中的人体 ◆仰视 ◆俯视 ◆不同造型的人物 第五章 角色表现力 第一节 角色的夸张化处理 ◆比例 ◆角色的适当夸张 第二节 角色的表现力 ◆人体的绘制练习 ◆动态练习 ◆角色创作 ◆插图线稿创作 ◆作品赏析 |