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内容推荐 本书全面、系统地讲解Animate 2020的基本操作方法和动画制作技巧,包括Animate 2020基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,图层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。 书中主要章节的内容讲解以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速掌握软件功能和动画设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解软件功能;课堂练习和课后习题可以提升学生的实际应用能力,帮助学生掌握软件的使用技巧。本书的最后一章精心安排了5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的动画设计创意能力。 目录 第1章 Animate 2020基础知识 1.1 Animate 2020概述 1.2 Animate 2020应用领域 1.2.1 动画影片 1.2.2 广告设计 1.2.3 网站设计 1.2.4 教学设计 1.2.5 游戏设计 1.3 Animate 2020的新增功能 1.3.1 图像矢量化 1.3.2 音频分割 1.3.3 图像处理改进 1.3.4 画笔镜像 1.3.5 帧选择器增强功能 1.3.6 纹理贴图集增强功能 1.3.7 文件保存优化 1.3.8 资源变形 1.4 Animate 2020的操作界面 1.4.1 菜单栏 1.4.2 工具箱 1.4.3 “时间轴”面板 1.4.4 场景和舞台 1.4.5 “属性”面板 1.4.6 浮动面板 1.5 Animate 2020的文件操作 1.5.1 新建文件 1.5.2 保存文件 1.5.3 打开文件 1.6 Animate 2020的系统配置 1.6.1 “首选参数”对话框 1.6.2 设置浮动面板 1.6.3 “历史记录”面板 第2章 图形的绘制与编辑 2.1 图形的绘制与选择 2.1.1 课堂案例——绘制引导页中的插画 2.1.2 “线条”工具 2.1.3 “铅笔”工具 2.1.4 “椭圆”工具 2.1.5 “基本椭圆”工具 2.1.6 “画笔”工具 2.1.7 “矩形”工具 2.1.8 “基本矩形”工具 2.1.9 “多角星形”工具 2.1.10 “钢笔”工具 2.1.11 “选择”工具 2.1.12 “部分选取”工具 2.1.13 “套索”工具 2.1.14 “多边形”工具 2.1.15 “魔术棒”工具 2.2 图形的编辑 2.2.1 课堂案例——绘制卡通太空插画 2.2.2 “墨水瓶”工具 2.2.3 “颜料桶”工具 2.2.4 “宽度”工具 2.2.5 “滴管”工具 2.2.6 “橡皮擦”工具 2.2.7 “任意变形”工具和“渐变变形”工具 2.2.8 “手形”工具和“缩放”工具 2.3 图形的色彩 2.3.1 课堂案例——绘制引导页中的商店 2.3.2 纯色编辑面板 2.3.3 “颜色”面板 2.3.4 “样本”面板 2.4 3D效果的创建 2.4.1 “3D旋转”工具 2.4.2 “3D平移”工具 课堂练习——绘制卡通小汽车 课后习题——绘制大嘴鸟插画 第3章 对象的编辑与修饰 3.1 对象的变形与操作 3.1.1 课堂案例——绘制闪屏页中的插画 3.1.2 扭曲对象 3.1.3 封套对象 3.1.4 缩放对象 3.1.5 旋转与倾斜对象 3.1.6 翻转对象 3.1.7 组合对象 3.1.8 分离对象 3.1.9 叠放对象 3.1.10 对齐对象 3.2 对象的修饰 3.2.1 课堂案例——绘制风景插画 3.2.2 优化曲线 3.2.3 将线条转换为填充 3.2.4 扩展填充 3.2.5 柔化填充边缘 3.3 “对齐”面板与“变形”面板的使用 3.3.1 课堂案例——制作茶叶网站首页 3.3.2 “对齐”面板 3.3.3 “变形”面板 课堂练习——绘制飞机插画 课后习题——绘制卡通形象插画 第4章 文本的编辑 4.1 文本的类型及使用 4.1.1 课堂案例——制作耳机网站首页 4.1.2 创建文本 4.1.3 文本属性 4.1.4 静态文本 4.1.5 动态文本 4.1.6 输入文本 4.1.7 嵌入字体 4.2 文本的转换 4.2.1 课堂案例——制作服饰类App主页Banner 4.2.2 变形文本 4.2.3 填充文本 课堂练习——制作水果标牌 课后习题——制作博物馆海报 第5章 外部素材的应用 5.1 图像素材的应用 5.1.1 课堂案例——制作运动鞋广告 5.1.2 图像素材的格式 5.1.3 导入图像素材 5.1.4 设置导入位图的属性 5.1.5 将位图转换为图形 5.1.6 将位图转换为矢量图 5.2 视频素材的应用 5.2.1 课堂案例——制作界面 5.2.2 视频素材的格式 5.2.3 导入视频素材 5.2.4 视频的属性 课堂练习——制作化妆品广告 课后习题——制作旅游海报 第6章 元件和库 6.1 元件与“库”面板 6.1.1 课堂案例——制作新年贺卡 6.1.2 元件的类型 6.1.3 创建图形元件 6.1.4 创建按钮元件 6.1.5 创建影片剪辑元件 6.1.6 转换元件 6.1.7 “库”面板的组成 6.2 实例的创建与应用 6.2.1 课堂案例——制作教育插画 6.2.2 创建实例 6.2.3 转换实例的类型 6.2.4 替换实例引用的元件 6.2.5 改变实例的颜色和透明效果 6.2.6 分离实例 6.2.7 元件编辑模式 课堂练习——制作乡村风景插画 课后习题——制作加载条动画 第7章 基本动画的制作 7.1 帧与“时间轴”面板 7.1.1 课堂案例——制作打字效果 7.1.2 动画中帧的概念 7.1.3 帧的显示形式 7.1.4 “时间轴”面板 7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能 7.1.6 在“时间轴”面板中设置帧 7.2 帧 |