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书名 3ds Max动漫游戏角色设计实例教程(第2版微课版高等院校艺术设计精品系列教材)
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
本书是一本讲解3D动漫游戏角色设计与制作的专业教材。全书分为10章,具体内容包括动漫游戏美术设计概述、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色建模基础与制作流程、人体模型的制作、角色道具模型制作、动物模型制作、写实风格角色模型制作、幻想风格角色模型制作、CG角色模型制作等。全书内容循序渐进、由浅入深,以理论讲解与实际项目操作相结合的方式来介绍3D动漫游戏角色的具体制作方法、流程与技巧,内容全面、实用。本书既可作为高等职业院校3D动漫游戏制作课程的基础教材,也可作为对动漫游戏设计感兴趣的读者的参考书。
目录
第1章
动漫游戏美术设计概论
1.1 动漫游戏美术的概念与风格 2
1.2 CG技术和计算机图形图像技术 5
1.2.1 CG技术的发展 5
1.2.2 计算机图形图像技术的发展 7
1.3 CG动画的制作流程 12
1.3.1 2D动画的制作流程 12
1.3.2 3D动画的制作流程 15
1.4 游戏的研发制作流程 17
1.4.1 游戏制作公司的部门架构 18
1.4.2 游戏美术的职能划分 20
1.4.3 游戏的制作流程 28
1.5 动漫游戏美术设计师的成长之路 34
第2章
动漫游戏3D角色设计理论
2.1 动漫游戏角色设计概论 38
2.2 3D角色设计与制作流程 42
2.3 人体比例及结构基础知识 46
2.3.1 人体比例 46
2.3.2 骨骼结构 48
2.3.3 肌肉结构 48
2.4 3D角色模型制作要求及规范 51
第3章
3D角色建模基础与制作流程
3.1 3ds Max角色建模基础 57
3.1.1 3ds Max的安装 57
3.1.2 3ds Max操作界面讲解 60
3.1.3 3ds Max视图操作 66
3.1.4 3ds Max建模基础操作 72
3.1.5 通过编辑多边形来制作人体模型 81
3.2 3D角色模型贴图技术详解 85
3.2.1 贴图坐标的概念 85
3.2.2 UV编辑器的操作 88
3.2.3 模型贴图的绘制 93
第4章
人体模型的制作
4.1 人体模型制作前的准备 102
4.2 人体模型制作 102
4.2.1 头部和颈部模型制作 102
4.2.2 躯干模型制作 106
4.2.3 四肢模型制作 108
4.3 人体模型UV平展 111
4.4 人体模型贴图绘制 115
4.5 游戏角色模型制作 117
第5章
游戏项目实例——角色道具模型制作
5.1 项目分析 122
5.2 项目实施 122
5.2.1 战斧模型制作 122
5.2.2 盾牌模型制作 131
5.2.3 枪械模型制作 135
5.3 项目总结 141
5.4 项目拓展 142
第6章
游戏项目实例——角色模型制作
6.1 项目分析 144
6.2 项目实施 144
6.2.1 角色模型制作 144
6.2.2 模型UV分展及贴图绘制 156
6.3 项目总结 160
6.4 项目拓展 160
第7章
游戏项目实例——动物模型制作
7.1 项目分析 162
7.2 项目实施 164
7.2.1 动物模型制作 164
7.2.2 模型UV分展及贴图绘制 170
7.3 项目总结 172
7.4 项目拓展 173
第8章
动漫项目实例——写实风格角色模型制作
8.1 项目分析 175
8.2 项目实施 176
8.2.1 写实风格角色模型制作 176
导语
游戏,动漫
随便看

 

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更新时间:2025/3/27 3:20:40