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书名 | Visual C++面向对象与可视化程序设计 |
分类 | 教育考试-大中专教材-大学教材 |
作者 | 黄维通,贾续涵 编著 |
出版社 | 清华大学出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 内容推荐 本书的特点是从面向对象的基本概念出发,讲述可视化程序设计的思想与方法。本书对每一部分的知识点、概念、难点,都力求以较精练的语言进行讲解,同时,对每一个知识点都配以必要的实例,实例中配以较为详细的步骤说明、代码说明及语法说明,力求通过实例让读者较好地掌握“面向对象与可视化程序设计”的思路、开发技巧与体系。本书由4个部分内容组成:靠前部分VisualC++的基础知识;第二部分应用WindowsAPI进行可视化编程的基本方法;第三部分应用MFC进行可视化编程的基本方法;第四部分不错编程应用。本书适合作为在校本科生、研究生的教材,也可作为相关培训班的教材,还可供计算机软件开发人员参考。 目录 第一篇基础知识 第1章VisualC++2008简介 1.1集成开发环境简介 1.1.1主窗口 1.1.2工具栏选项 1.1.3项目和解决方案 1.2创建控制台应用程序 1.3创建MFC应用程序 1.4创建WindowsForms应用程序 1.5小结 第2章C++基础知识 2.1C++的发展历程 2.2一个简单的C++程序 2.3C++的基本数据类型 2.4C++中的类与对象 2.4.1类的定义 2.4.2对象 2.4.3内联函数 2.5构造函数和析构函数 2.5.1构造函数 2.5.2析构函数 2.6重载 2.6.1函数重载 2.6.2操作符重载 2.7友元 2.8this指针 2.9继承 2.9.1派生类 2.9.2多重继承 2.10多态性和虚拟函数 2.10.1多态性 2.10.2虚拟函数 2.10.3虚拟析构函数 2.11流 2.12小结 第二篇SDK编程 第3章Windows应用程序 3.1Windows编程基础知识 3.1.1窗口 3.1.2事件驱动 3.1.3句柄和Windows消息 3.2Windows应用程序常用消息 3.3Windows中的事件驱动程序设计 3.4Windows应用程序的基本结构 3.4.1Windows应用程序的组成 3.4.2源程序组成结构 3.4.3应用程序举例 3.5小结 3.6练习 第4章Windows的图形设备接口及Windows绘图 4.1图形设备接口 4.1.1图形设备接口的一些基本概念 4.1.2图形刷新 4.1.3获取设备环境的方法 4.1.4映射模式 4.2绘图工具与颜色 4.2.1画笔 4.2.2画刷 4.2.3颜色 4.3常用绘图函数 4.4应用实例 4.5小结 4.6练习 第5章文本的输出方法与字体的设置 5.1设置文本的设备环境 5.1.1字体句柄 5.1.2创建自定义字体 5.1.3设置字体和背景颜色 5.2文本的输出过程 5.3文本操作实例 5.4小结 5.5练习 第6章Windows应用程序对键盘与鼠标的响应 6.1键盘在应用程序中的应用 6.2键盘操作应用举例 6.3鼠标在应用程序中的应用 6.4鼠标应用程序实例 6.5小结 6.6练习 第7章资源在Windows编程中的应用 7.1菜单和加速键资源及其应用 7.1.1菜单的创建过程 7.1.2操作菜单项 7.1.3动态地创建菜单 7.1.4加速键资源 7.1.5创建菜单资源实例 7.2位图资源及其应用 7.2.1位图概念 7.2.2位图的操作过程 7.2.3位图操作实例 7.3对话框资源及其应用 7.3.1模式对话框的编程方法 7.3.2非模式对话框的编程方法 7.3.3对话框应用实例 7.4图标资源的应用 7.4.1图标资源的操作 7.4.2图标资源应用举例 7.5小结 7.6练习 第三篇MFC开发 第8章MFC基础知识 8.1MFC概述 8.2MFC类的组织结构及主要的类的简介 8.2.1MFC类的组织结构 8.2.2根类 8.2.3应用程序体系结构类 8.2.4可视对象类 8.2.5通用类 8.2.6OLE类 8.2.7ODBC数据库类 8.3MFC中全局函数与全局变量 8.4应用程序向导 8.5小结 8.6练习 第9章Windows标准控件在可视化编程中的应用 9.1可视化编程概述 9.1.1在程序界面中增加控件方法 9.1.2为控件添加消息映射 9.1.3在应用程序中使用控件 9.1.4自定义控件类 9.2按钮控件及其应用 9.2.1按钮控件的创建过程 9.2.2按钮控件示例 9.3滚动条控件 9.3.1滚动条类的结构及其方法 9.3.2滚动条类编程实例 9.4静态控件 9.4.1静态控件的特点 9.4.2静态控件应用举例 9.5列表框控件 9.5.1列表框控件的类结构 9.5.2列表框类的方法 9.5.3列表框和应用程序之间消息传递 9.5.4列表框应用举例 9.6编辑框控件 9.6.1编辑框控件简介 9.6.2编辑框与应用程序间的消息传递 9.6.3编辑框编程实例 9.7组合框控件 9.7.1组合框(CComboBox)类的结构及组合框的特点 9.7.2组合框与应用程序间消息传递 9.7.3组合框控件应用举例 9.8对话框通用控件 9.8.1Picture控件的使用 9.8.2Spin控件的使用 9.8.3Progress控件的使用 9.8.4Slider控件的使用 9.8.5DateTimePicker控件的使用 9.8.6ListControl控件的使用 9.8.7TreeControl控件的使用 9.8.8ExtendedComboBox控件的使用 9.9小结 9.10练习 第10章在MFC中创建应用程序的资源 10.1获取资源的一个样例 10.2资源的应用 10.2.1菜单资源的使用 10.2.2快捷菜单的创建及其应用 10.2.3加速键资源的创建及其使用 10.2.4工具条资源的创建及其使用 10.2.5图标资源的创建及其使用 10.2.6字符串资源的使用 10.2.7对话框资源的创建及其应用 10.2.8位图资源的创建及其应用 10.3小结 10.4练习 第11章单文档与多文档 11.1概述 11.1.1单文档界面与多文档界面 11.1.2文档/视图结构 11.1.3SDI程序中文档、视图对象的创建过程 11.1.4SDI程序的消息传递过程 11.2Doc/View框架的主要成员 11.2.1CWinApp类 11.2.2CDocument类 11.2.3CView类 11.2.4CDocTemplate类 11.2.5CFrameWnd类 11.3文档操作中的一些重要概念 11.3.1串行化处理 11.3.2消息映射 11.3.3消息传递 11.4sDI编程实例 11.5MDI编程实例 11.6小结 11.7练习 第四篇综合应用案例 第12章多媒体应用程序的设计 12.1利用音频函数实现多媒体程序设计 12.1.1一个简单的应用实例 12.1.2几个常用的音频函数 12.1.3用MCI控制波形声音的播放 12.2利用WindowsMediaPlayer控件实现多媒体程序设计 12.3常见格式图片的显示 12.4小结 12.5练习 第13章数据库应用程序的开发 13.1有关数据库的基础知识 13.2ODBC介绍和引用 13.2.1ODBC简介 13.2.2MFC对ODBC的封装 13.2.3如何访问数据库 13.2.4在数据库应用程序中常用的几个类 13.3小结 13.4练习 第14章开发Internet应用程序 14.1Internet应用程序开发的几种类型 14.2WinInet开发简介 14.3WinInet类介绍 14.3.1CInternetSession类 14.3.2CInternetConnection类 14.3.3CInternetFile类 14.3.4CGopherLocator类 14.4用WinInet类开发应用程序 14.5WinInet类编程实例 14.6小结 14.7练习 参考文献 |
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