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书名 互动媒体设计与制作(iVX在线开发平台入门教程)
分类
作者
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书介绍了零代码在线开发平台iVX的开发流程和基本功能,以H5交互媒体开发为主要应用,结合“全国大学生广告艺术大赛”历年获奖作品,深入浅出地讲解了交互媒体设计的理念和技术,帮助读者快速提高交互媒体的开发和创作能力。
本书适合作为网络与新媒体、传播学、广告学、视觉传达等相关专业的核心教材,也适合广大新媒体爱好者与从业者参考学习。
作者简介
李钢,中国传媒大学数字媒体艺术方向硕士,广播电视艺术学方向博士,中美教育部富布莱特(Fulbright)项目联合培养博士,美国田纳西大学访问学者,英国高等教育学会(HEA)会员,四川省广播影视高等教育学会常务理事。现为国家级一流本科学科建设点西南交通大学传播系教师,国家级一流本科课程《新媒体概论》教学团队主讲教师,硕士研究生导师。多年从事数字媒体与影视创作的教学与研究工作,指导学生多次获得国家级和省级学科竞赛大奖。
目录
第1章 iVX入门
1.1 H5概况
1.1.1 H5是什么
1.1.2 H5编辑工具
1.1.3 H5案例展示
1.2 iVX工作流程
1.2.1 准备工作
1.2.2 新建应用
1.2.3 界面
1.2.4 父子对象
1.2.5 项目实训:翻页
1.3 前台布局
1.3.1 常用布局组件
1.3.2 项目实训:自适应网页
1.4 常用素材组件
1.5 拓展训练
1.6 本章小结
第2章 交互基础
2.1 事件
2.1.1 事件概述
2.1.2 项目实训:活动报名表
2.2 轨迹
2.2.1 轨迹与关键帧动画
2.2.2 时间轴
2.2.3 项目实训:切西瓜
2.2.4 项目实训:冰冻果汁
2.3 计数器与条件容器
2.3.1 计数器
2.3.2 条件容器
2.3.3 项目实训:按住1秒钟
2.3.4 项目实训:色觉游戏
2.4 触发器
2.4.1 触发器概述
2.4.2 项目实训:倒计时
2.5 拓展训练
2.6 本章小结
第3章 动画基础
3.1 组件
3.2 动效与动效组
3.2.1 动效的使用场景
3.2.2 动效的添加
3.2.3 动效组
3.2.4 项目实训:动效果汁
3.3 滑动时间轴
3.3.1 滑动时间轴概述
3.3.2 项目实训:滑动天气
3.4 运动与缓动
3.5 图片序列与面板
3.5.1 图片序列
3.5.2 面板
3.5.3 项目实训:蓝色星球画中画
3.6.1 画中画概述
3.6.2 项目实训:画中画
3.7 拓展训练
3.8 本章小结
第4章 全景与3D世界
4.1 全景
4.1.1 全景概述
4.1.2 项目实训:720°全景风光
4.1.3 全景视频
4.2 3D世界
4.2.1 3D世界概述
4.2.2 项目实训:3D邀请函
4.3 拓展训练
4.4 本章小结
第5章 物理世界
5.1 物理世界概述
5.1.1 项目实训:小熊滑滑梯
5.1.2 项目实训:飞机大战
5.2 拓展训练
5.3 本章小结
第6章 数据库与服务
6.1 数据库
6.1.1 数据库概述
6.1.2 项目实训:简易表单提交
6.1.3 项目实训:数据库抽奖
6.2 用户数据库
6.2.1 用户数据库概述
6.2.2 项目实训:手机短信验证注册与登录
6.3 微信注册与登录
6.3.1 微信注册与登录概述
6.3.2 项目实训:微信注册与登录
6.4 拓展训练
6.5 本章小结
第7章 适配
7.1 适配概述
7.1.1 适配的含义
7.1.2 设备像素比(DPR)
7.2 iVX中的屏幕适配
7.2.1 设备适配
7.2.2 前台适配
7.2.3 排版容器
7.2.4 横幅
7.3 横屏适配
7.3.1 项目实训:设备适配
7.3.2 项目实训:视频真横屏适配
7.4 拓展训练
7.5 本章小结
第8章 H5创意设计
8.1 H5作品的分类
8.2 H5作品的设计原则
8.2.1 交互作品量表
8.2.2 H5作品创作的一般性原则
8.3 H5作品的设计流程
8.3.1 版面设计
8.3.2 交互设计
8.4 H5设计常用工具软件
8.4.1 设计工具
8.4.2 H5制作工具
8.4.3 辅助工具
8.5 “大广赛”参赛指南
8.5.1 “大广赛”简介
8.5.2 “大广赛”互动作品创作要点
8.5.3 “大广赛”iVX平台创作与提交问题汇总
8.6 本章小结
参考文献
致谢
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更新时间:2025/1/19 16:08:22