网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的图书:

 

书名 电子游戏商业史
分类 生活休闲-体育运动-其他运动
作者 王亚晖
出版社 人民邮电出版社
下载
简介
内容推荐
本书是研究电子游戏产业发展史的通俗读物。书中通过梳理游戏机与电子游戏的发展历程,结合经济、技术、文化等领域,从多种视角深入分析了电子游戏行业背后的影响因素与发展规律,讲述了游戏行业的盈利模式,以及各种模式中的变化与创新。此外,本书还重点探讨了中国游戏产业中网络游戏、网页游戏、手机游戏等行业的发展情况与商业模式,分析了中国游戏产业特有的商业模式,为国内外相关从业者提供了参考。本书适合游戏开发者、游戏投资者、游戏玩家以及相关研究者阅读,也可作为了解游戏产业概况的普及读物。
作者简介
王亚晖,独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
目录
第1章 黎明之前和街机市场
早期市场
街机市场
第2章 家用机和雅达利冲击
家用机的大航海时代
雅达利冲击
第3章 任天堂重塑市场
早期的任天堂
Family Computer
第4章 主机大战
为什么会有主机大战
第四世代
第五世代
第六世代
第七世代
第八世代
第九世代
第5章 PC游戏和网络游戏
不同市场的PC游戏
特殊的PC游戏:RTS
早期网游市场
中国网游和“开箱子”
第6章 网页游戏和手机游戏
网页游戏的繁荣和没落
早期手机游戏市场
智能手机
中国手机游戏
第7章 Steam和3A游戏
Steam的成功和挑战
3A游戏市场
游戏公司的自救方法
第8章 电子竞技
爱好者时代
商业化时代
第9章 未来市场
云游戏
VR/AR
元宇宙
可确定的未来
序言
我的第一本讲述中国游
戏产业的书——《中国游戏
风云》于2018年出版,
2022年再版,主要讲的是
中国游戏产业的历史。很多
读者读完那本书以后,问了
我一个相对专业的问题:游
戏行业到底是怎么赚钱的?
这就是我写这本《电子游戏
商业史》的主要原因——为
读者讲清楚游戏行业诞生至
今盈利模式的变迁。如今的
游戏行业为什么这么赚钱?
前人到底经历过什么?这些
问题的答案都能在本书中找
到。
关于本书内容有以下几
点说明。
在传统游戏媒体里,电
子游戏一般指的是主机游戏
,而PC游戏不包含在其中
,我在本书中并没有按照这
种方法做严格区分,而是尽
可能直接写主机游戏或者
PC游戏。这是因为对于非
传统游戏媒体的读者来说,
传统游戏媒体的区分方式过
于模糊。
在游戏公司和游戏名称
的选择上,我遵循了以下原
则:以传统游戏媒体和游戏
玩家主要使用的名称为主,
比如街机游戏公司Taito就
直接使用了英文名称,有些
媒体和出版物会使用“太东”
这个名字,但其实哪怕在日
本也几乎见不到使用该名字
的译法,所以本书不采用;
如果有官方中文名,以官方
名称为先,比如南梦宫和卡
普空都有官方提供的中文名
,并且这个中文名使用范围
较广,大部分游戏玩家清楚
其所指代的公司;尽量避免
会产生歧义的译名和简写,
比如PlayStation,我在全书
都使用了全称,没有选择应
用更为广泛的简写PS,是
因为不了解游戏的读者在阅
读时,可能会误解这里的
PS的意思。
本书中,除网页游戏和
手机游戏这两个和中国游戏
产业息息相关的重要部分以
外,其余部分对中国游戏产
业的描述并不多。如果读者
想了解更多关于中国游戏产
业的内容,可以阅读《中国
游戏风云》。
随便看

 

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/4/18 3:34:42