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游戏 | 游戏修改大师(GM8) V3.0 绿色版 |
分类 | 单机游戏 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 11.63 MB |
版本 | 免费软件 |
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介绍 | 游戏修改大师(GM8) V3.0 绿色版免费软件命举阳春三月足轻重中注定不喜欢也不希望以类似的方式交流,但你若不强硬,对方会得寸尽尺、变本加历,很难平等正常的勾通,你有过这种感受吗?3. You’d better make full preparations before class and have a brief understanding of the history of Tang Dynasty, which makes it easy for you to go through the class.(2017.全国Ⅰ卷)357.青山依旧在,几度夕阳红。 游戏修改大师(GM8)是一款老牌的游戏修改软件,它为玩家提供了丰富的代码查询功能,并且支持机械码追踪,支持截取屏幕中的游戏画面,并且还提供了非常丰富的快捷键设定,支持自动关机,并且支持对正在运行的程序进行编辑,非常的方便。 游戏修改大师8还支持编辑游戏存档和抓包过滤,并且还提供了一个词典供用户查询游戏中陌生的单词和文字。 使用说明 首先启动GAME MASTER,然后启动GAME MASTER PLUS,然后进入游戏,在游戏中输入THIS(开启GMP后的每次键盘输入都会被GMP记录)意思是制定要修改这个游戏,然后等到你需要开始搜索的时候输入 INT 就会出现半透明的GM8的简单界面在游戏画面的前方。如果没出现就再次输入INT两次,如果还没出现就重复输入INT,输入一次INT会中断游戏,再次输入会恢复游戏,然后等界面出来后就可以使用下面的命令来搜索和修改游戏了,祝玩的好。 1、[Scan] 格式:Scan#### 说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。 高阶搜索例子: scan123 搜索数值 123 (十进制) scan123h 搜索数值 123h (十六进制) scan23.3 搜索浮点数 23.3 scan23.3--40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0 scan1--10 搜索范围 scan‘ABC’ 搜索文字 scan12,5h,0 搜索数据列 低阶搜索例子: scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作 scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作 scan! 不等于搜索 scan= 等于搜索 scan+ 大过搜索 scan- 小过搜索 注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。 2、[CLR] 格式:CLR 全写:Clear 说明:此指令是作用清除上次的搜索结果 3、[STP] 格式:STP# XXXX 全写:Send To Position Table 说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。 例子: STP1 999 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (DEC) STP3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX) STP2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数) STP6 ‘ABC’ 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字 STP* 9,0,15H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列 注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。 4、[LSF] 格式:LSF 全写:List Scan Form 说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。 5、[LPT] 格式:LPT 全写:List Position Table 说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。 6、[VPT] 格式:VPT# 全写:View Position Table Record 解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。 注:输入后需要按[Enter]才生效。 7、[SHOW] 格式:SHOW######## 全写:Show Memory Data 说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,让你在G M P模式下,也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆置。 注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。 8、[ADD] 格式:ADD######## 全写:Add Item 解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆置。这指只会要求记忆置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。 注:输入后需要按[Enter]才生效。 9、[DEL] 格式:DEL# 全写:Delete Item 解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输入DEL2就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入DEL*。 注:输入后需要按[Enter]才生效 10、[VAL] 格式:VAL# XXXX 全写:Change Value 解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输入VAL2 123就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入VAL* 123。 注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。 11、[CAP] 格式:CAP# XXXX 全写:Change Caption 解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP2 HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。 注: 1.输入后需要按[Enter]才有效。 2.CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。 12、[OFFSET] 格式:OFFSET#### 全写:Apply Offset 解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。 注:输入后需要按[Enter]才生效。 13、[LOK] 格式:LOK# 全写:Lock Item 解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输入LOK4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。 注:输入后需要按[Enter]才生效。 14、[ULOK] 格式:ULOK# 全写:Unlock Item 解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,输入ULOK4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。 注:输入后需要按[Enter]才生效。 15、[INT] 格式:INT 全写:Interrupt 解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会回复。 16、[THIS] 格式:THIS 全写:Modify This 解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。 相关专题
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