实时流体模拟软件EmberGen v0.5.4
应用截图
应用介绍
实时流体模拟软件EmberGen v0.5.4 行云流千同甘共苦钧一发水一个人的价值,应当看他贡献了什么,而不应当看他取得了什么。一个人的快乐,不是因为他拥有的多,而是因为他计较的少。这是一个像我这样的独生子女学习分享和共同协作的好机会。314.等闲识得东风面,万紫千红总是春。《春日》
EmberGen是一款非常专业的实时体积流体模拟工具,可以即时模拟,渲染和导出活页簿,图像序列和VDB体积,图像还可以导出为一系列标准2D格式,包括EXR,TGA和PNG,以及运动矢量,法线贴图和其他数据,如果小伙伴们感兴趣的话就赶快来下载使用吧~
软件特色
EmberGen借助EmberGen,您可以创建任何东西,从火和烟,爆炸到魔术般的精灵。
EmberGen赋予您创造性的自由,可以在几毫秒而不是几小时的时间内迭代您的仿真。
EmberGen的燃烧系统除了简单地重现气态流体的动力学外,还模仿了现实中火球消耗燃料和氧气的方式。
软件亮点
模拟还可能受到风力和湍流的影响,并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。可以将生成的数据以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,或直接在EmberGen中作为活动簿图像序列进行渲染,以用于Unity和UE4等游戏引擎。
图像可以导出为一系列标准2D格式,包括EXR,TGA和PNG,以及运动矢量,法线贴图和其他数据,例如发射率,反照率和温度值。该软件与GPU无关,并且最低硬件要求非常低:Nvidia GeForce GTX 1060或与AMD相当的产品。
软件功能
实时3D体积模拟
实时WYSIWYG视窗,带有体积照明和阴影
通过自定义渐变为流体着色
直观的节点图编辑器和参数时间线
流体缓存系统,用户可在模拟过程中取消
获取运动向量、法线贴图、温度贴图等数据
矢量场速度注入,根据需要设置流体弯曲
软件内的Flipbook预览系统
可供学习的大量预制
相关新闻
独立实时体积流体模拟工具EmberGen
实时VFX工具开发工作室JangaFX研发了一款基于节点的独立实时体积流体模拟工具EmberGen,它具有即时模拟、渲染、导出Flipbooks、图像序列和VDB体积等功能。
艺术家可以借助它来创建火、烟和爆炸等真实效果,在几秒内迭代体积模拟,还有望创建出类似于FumeFX等离线工具的复杂效果。这款软件公开发布1年以来,虽然官方版本仍为比较早期的Alpha版,但它已成为DCC市场上非常热门的工具之一。
EmberGen的特点集中在一个“快”字上。使用EmberGen修改参数之后,模拟和渲染会实时更新,大大节省了制作时间。相比较而言,使用其他软件修改参数之后需要等待数小时才能看到结果。
同时,EmberGen对于最低硬件的要求非常低,在NVIDIA GeForce GTX 980和AMD等效产品上均可使用,仅适用于Windows系统,未来可能会提供Linux版本。
对于电影VFX行业来说,EmberGen支持如VDB、PNG、TGA和EXR等常见的导出格式,对于Previz阶段的快速迭代也非常有帮助,能够生成高质量模拟。随着工具的不断开发,之后还会添加以电影制作为核心的功能,例如Alembic相机导入、带有导入网格的流体碰撞等。
对于游戏开发行业来说,EmberGen可以为艺术家在创建游戏Flipbooks和图像序列时提供最大限度的自由和发挥。
目前EmberGen可导出最终渲染、发射粒子、运动向量、法线贴图、6点照明数据、烟雾通道、火通道、Alpha通道、Depth、Albedo、Temperature和OpenVDB等。
回首池南旧事,恨星星、不堪重记。如今但有,看花老眼,伤时清泪。不怕逢花瘦,只愁怕、老来风味。待繁红乱处,留云借月,也须拚醉。随山将万转,趣途无百里。实时流体模拟软件EmberGenFollowing these methods (suggestions) may not guarantee the success in (solution to)…, but the pay-off will be worth the effort.
EmberGen是一款非常专业的实时体积流体模拟工具,可以即时模拟,渲染和导出活页簿,图像序列和VDB体积,图像还可以导出为一系列标准2D格式,包括EXR,TGA和PNG,以及运动矢量,法线贴图和其他数据,如果小伙伴们感兴趣的话就赶快来下载使用吧~
软件特色
EmberGen借助EmberGen,您可以创建任何东西,从火和烟,爆炸到魔术般的精灵。
EmberGen赋予您创造性的自由,可以在几毫秒而不是几小时的时间内迭代您的仿真。
EmberGen的燃烧系统除了简单地重现气态流体的动力学外,还模仿了现实中火球消耗燃料和氧气的方式。
软件亮点
模拟还可能受到风力和湍流的影响,并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。可以将生成的数据以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,或直接在EmberGen中作为活动簿图像序列进行渲染,以用于Unity和UE4等游戏引擎。
图像可以导出为一系列标准2D格式,包括EXR,TGA和PNG,以及运动矢量,法线贴图和其他数据,例如发射率,反照率和温度值。该软件与GPU无关,并且最低硬件要求非常低:Nvidia GeForce GTX 1060或与AMD相当的产品。
软件功能
实时3D体积模拟
实时WYSIWYG视窗,带有体积照明和阴影
通过自定义渐变为流体着色
直观的节点图编辑器和参数时间线
流体缓存系统,用户可在模拟过程中取消
获取运动向量、法线贴图、温度贴图等数据
矢量场速度注入,根据需要设置流体弯曲
软件内的Flipbook预览系统
可供学习的大量预制
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独立实时体积流体模拟工具EmberGen
实时VFX工具开发工作室JangaFX研发了一款基于节点的独立实时体积流体模拟工具EmberGen,它具有即时模拟、渲染、导出Flipbooks、图像序列和VDB体积等功能。
艺术家可以借助它来创建火、烟和爆炸等真实效果,在几秒内迭代体积模拟,还有望创建出类似于FumeFX等离线工具的复杂效果。这款软件公开发布1年以来,虽然官方版本仍为比较早期的Alpha版,但它已成为DCC市场上非常热门的工具之一。
EmberGen的特点集中在一个“快”字上。使用EmberGen修改参数之后,模拟和渲染会实时更新,大大节省了制作时间。相比较而言,使用其他软件修改参数之后需要等待数小时才能看到结果。
同时,EmberGen对于最低硬件的要求非常低,在NVIDIA GeForce GTX 980和AMD等效产品上均可使用,仅适用于Windows系统,未来可能会提供Linux版本。
对于电影VFX行业来说,EmberGen支持如VDB、PNG、TGA和EXR等常见的导出格式,对于Previz阶段的快速迭代也非常有帮助,能够生成高质量模拟。随着工具的不断开发,之后还会添加以电影制作为核心的功能,例如Alembic相机导入、带有导入网格的流体碰撞等。
对于游戏开发行业来说,EmberGen可以为艺术家在创建游戏Flipbooks和图像序列时提供最大限度的自由和发挥。
目前EmberGen可导出最终渲染、发射粒子、运动向量、法线贴图、6点照明数据、烟雾通道、火通道、Alpha通道、Depth、Albedo、Temperature和OpenVDB等。
回首池南旧事,恨星星、不堪重记。如今但有,看花老眼,伤时清泪。不怕逢花瘦,只愁怕、老来风味。待繁红乱处,留云借月,也须拚醉。随山将万转,趣途无百里。实时流体模拟软件EmberGenFollowing these methods (suggestions) may not guarantee the success in (solution to)…, but the pay-off will be worth the effort.