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标题 《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍
分类 游戏攻略
内容
    《地下城决斗》是一款动作格斗类游戏,初次接触此游戏的玩家可能还不太清楚游戏内的各种操作和机制,今天给大家分享一篇《地下城决斗》基础机制讲解,希望能够帮助到各位。
    
    按键说明
    方向键
    
方向键
:↖方向,对应小键盘7 :↑方向,对应小键盘8 :↗方向,对应小键盘9
:←方向,对应小键盘4 :中心键,对应小键盘5 :→方向,对应小键盘6
:↙方向,对应小键盘1 :↓方向,对应小键盘2 :↘方向,对应小键盘3

    其他按键
    
其他按键
:普通攻击A :普通攻击B :技能(S)
:MP技能(MS) :觉醒技能(AS) :防御(G)

    MP技能需要按下多个按键才能打出,且最后一个按键必须为MP技能键(MP Skill/MS),例如:
    
  • =↓↘→(236)+MS
  • =→↓↘(623)+MS

    移动
    走动:按住←或→
    基本的移动方式,可以使角色靠近或远离对手。
    蹲伏:按住↙、↓或↘
    控制角色蹲下,但需要注意的是,角色的受击判定范围不会立刻缩小。角色在完全蹲下之前,依然会被敌人的站立攻击打中。
    后跳:←←
    控制角色向后移动一段距离,从后跳的第一帧开始会有短暂的无敌时间,可借此躲避敌人的招式
    跳跃:↑
    控制角色跳到空中,同时按↖或↗会使角色向前或向后跳。需要注意的是,角色在完全跳起来之前,依然会被敌人的站立攻击打中。
    二段跳:(空中)↑
    二段跳是忍者专属的移动方式。跳到空中后,再按↑可打出二段跳。
    攻击
    基础连招
    每个角色的基础连招都有些许差异,具体连招请以实际情况为准。以下是部分通用连招:
    
  • A > A
  • A > B
  • A > ↓+B
  • ↓+A > B
  • ↓+A > ↓+B
  • 中心键+B > ↓+B

    注:【↓+B】的命中率很高,但很难接上后续连招
    投掷
    靠近敌人后按←/→ > A+B即可将其向前或向后投掷。
    投掷可以有效地打断敌人的进攻。但是在抓取范围之外打出投掷是无法抓住敌人的,而且还会进入短暂僵直,此时很容易受到敌人攻击。
    红白转换
    当角色拥有白色的血量条时,按B+S即可消耗掉所有的白色血量条,为角色恢复少许真实血量,同时取消角色当前动作,转化为站立姿态。
    技能
    按S+任意方向键(包括中心键)即可打出技能。各个角色的技能会以不同形式打出,一些技能和普通连招比较类似,而其他技能则具有特殊效果。
    MP技能
    按MP+任意方向键(包括中心键)即可打出MP技能。每个MP技能消耗的MP值都不同,使用时会暂时中段MP量表的恢复。
    MP槽耗尽时无法使用MP技能,但不论角色剩余多少MP,哪怕还剩1点MP也能打出MP技能(当前MP值低于技能所需时,会消耗所有MP值并打出技能)。
    大多数MP技能可以通过全指令打出,例如→+MS也可以通过↓↘→+MS来打出。使用全指令动作会使MP值更快进行恢复。
    觉醒技能
    按AS键即可打出觉醒技能。角色只能在觉醒状态下使用觉醒技能,且一轮只能用一次。虽然觉醒技能伤害很高,但用完之后就无法再吃到被动技能的加成了。
    防御
    防御
    站立状态下按住←+G可防御上段攻击,按住↙或↓+G可防御下段攻击
    
  • 站立格挡时无法抵御下段攻击
  • 蹲下格挡时无法抵御上段攻击(例如跳跃攻击)
  • 角色处于空中时无法格挡

    闪避
    按→+G即可打出格挡,并使角色向前移动一段距离,同时进入短暂无敌状态,免受伤害,但容易被敌人抓取。
    反击
    格挡状态下按→+B+S即可打出。使用时角色处于无敌状态,且可以直接将敌人击退。但反击需要消耗100MP,如果MP不足100的话是无法打出的。
    其他机制
    觉醒
    一种特殊状态,角色生命值较低时自动触发。进入觉醒状态后,角色会激活特殊的被动技能,且能够使用强大的觉醒技能。
    白色血条
    MP技能被敌人格挡后,会使角色的血量条上出现一小段白色能量条。而且普通连招、技能和投掷在命中后也会产生相当于造成伤害50%的白色血条。
    这种白色血条并不算是角色的实际血量,但如果角色在一段时间内未受到伤害,那么这段白色血条就会缓慢消失,直到恢复至受击之前的血量。
    MP技能命中敌人后,会直接移除敌人所有白色血条。
    白色血条也可以直接转化为少许真实生命。
    疲惫状态
    角色的MP值归零后,角色会陷入疲惫状态,在此状态下角色无法使用MP技能,且疲惫状态消失之前角色的MP值也不会自动恢复。
    冲击
    当两名玩家的招式判定范围重叠时就会产生冲击。
    《地下城决斗》基础机制讲解 游戏机制介绍群星胆大包天大雨淋漓灿烂11. 这密雨的初夏,因一室的贝壳而忧愁了,那些多色的躯壳,似乎只宜于回响一首古老的歌,一段被人遗忘的诗。但人声嘈杂,人潮汹涌,有谁回顾那曾经蠕动的生命,有谁怜惜那永不能回到海中的旅魂。应阻止人们往河里扔脏东西。213.人世几回伤往事,山形依旧枕寒流。《西塞山怀古》    蝶恋花 贺铸城小贼不屠,人贫伤可怜。地下城决斗按键,地下城决斗机制,地下城决斗玩法技巧,地下城决斗游戏机制It remains to be seen whether…, but the prospect (outlook) is not quite encouraging (that rosy).
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更新时间:2025/3/25 10:49:54