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《原神》中的元素反应是重要的战斗机制,通过元素的结合可以打出特殊的效果。下面请看由“藫萍”带来的《原神》元素反应机制与效果介绍,希望对大家有用。 注释:元素反应效果目前主要有两大类,增幅反应和剧变反应。(不包括攻击到自己,不过也差不多)。 增幅反应:通过每次攻击造成的伤害乘以反应系数,与角色的攻击力,暴击率,暴击伤害等有关。 剧变反应:该元素反应为固定伤害值,伤害与触发反应角色的等级和元素精通有关。和其他数值无关(像什么攻击力,暴击率,爆伤这些属性无关)。 融化(增幅反应) 融化本身没有伤害,用火元素或者冰元素触发融化,会按照一定比例提高触发反应效果时的伤害。 伤害机制:对攻击目标造成冰元素伤害(挂冰),再造成火元素伤害,会使火元素伤害变为2倍伤害。 对攻击目标造成火元素伤害(挂火),再造成冰元素伤害,会使冰元素伤害变为1.5倍伤害。 蒸发(增幅反应) 蒸发本身没有伤害,用火元素或者水元素触发蒸发时,会对按照一定比例提高触发反应时的伤害。 伤害机制:对攻击目标造成水元素伤害(挂水),再造成火元素伤害,会使火元素伤害变为2倍伤害。 对攻击目标造成火元素伤害(挂火),再造成水元素伤害,会使水元素伤害变为1.5倍伤害。 冻结 冻结本身没有伤害,通过水元素或者冰元素触发冻结时,会对攻击目标造成冻结效果,会使攻击目标定在原地,但是攻击目标的攻击动作不会被打断,若在冻结效果内造成了火元素伤害,则冻结效果消失。 超载(剧变反应) 当火元素与雷元素触发超载反应时,会造成剧烈爆炸,并且造成火元素的范围伤害。会造成击退效果。 感电(剧变反应) 当水元素与雷元素触发感电时,会持续造成雷元素伤害,若在周围有附着水元素的单位,感电反应会间歇性的向周围造成雷元素伤害。 触发机制:对单位造成雷元素伤害(挂电),再造成水元素伤害,会触发两次感电。 对单位造成水元素伤害(挂水),再造成雷元素伤害,会触发一次感电。 超导(剧变反应) 当冰元素与雷元素触发超导时,会降低受到反应效果的单位40%的物理伤害抗性。 扩散(剧变反应) 扩散效果可以将附着的元素扩散到更大的范围,造成相对应的元素伤害,也可以通过扩散效果触发其他元素反应。 结晶 附着其他元素后,造成岩元素伤害会触发结晶反应。拾取掉落的结晶后,会获得结晶盾。 《原神》元素反应机制与效果介绍万点繁星对答功成不居如流月光如水,水如天。静静的夜,柔柔的月光,我站在花儿的面前,凝视着,花儿无语,我无语。我慢慢地听,给我以心静,给我以力量,这就是情,无须说什么,毋想什么,就这样,很美,很静…31. As time went by, I gradually adapted myself to the school life. 2011.广东 随着时间的推移,我逐渐适应了学校生活。332.予独爱莲之出淤泥而不染,濯清涟而不妖。周敦颐《爱莲说》 念奴娇 李清照蜀道之难难于上青天!原神元素反应,原神元素反应效果介绍,原神元素反应机制In a society that changes as fast as ours, experience simply does not have the value that it does in traditional societies. |