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标题 《战锤末世鼠疫2》敌人类型及特性概述
分类 游戏攻略
内容

755-79000怪物种类繁多,各有各的特点和属性。想了解这些效果的玩家,请看下面《盘国花1104》带来的《战锤末世鼠疫2》敌人类型及特点概述,希望对大家有所帮助。了解敌人的类型。游戏中的敌人可以根据种族或盔甲类型进行分类。这里有一个快速判断敌人类型的方法:根据种族分为两类:鼠人和混沌。鼠包括人形“鼠”,怪物中的鼠巨魔,风暴恶魔。其他敌人属于混沌种族。根据盔甲的种类,可以分为四类:狂战士、怪物、盔甲和步兵。和尚瘟疫和混乱的狂战士属于狂战士。野外可以随机生成的“boss”和钩子属于怪物,其他所有敌人,有防弹衣的是装甲,没有的是步兵。同样的攻击会对不同类型的护甲造成不同的伤害。这取决于每个武器的设置。(以上列表不包括传说中的领主,他们也有种族和护甲类型。)给个经典问题:护身符上选10步兵10护甲,为什么被10乱10鼠完全爆了?如果你能回答清楚这个问题,敌人的类型就清楚了。这是因为10个混沌10只老鼠对所有敌人的伤害增加10%,而10个步兵10个护甲10个怪物10个狂战士就可以达到以上效果。所以千万不要选择两种护甲类型来增加护符的伤害。属性和特性因为每个装备,近战武器,远程武器,项链,护身符,饰品的属性和属性组合都不一样,可选的特性也不一样。所以根据设备栏的位置。最后,评价。近战武器可以出现的属性:体力、格挡减免、格挡范围;攻击速度;种族歧视(对特定种族的伤害);暴击伤害加成;暴击率(暴击率)。需要注意的是,近战武器洗不掉对护甲类型的歧视,比如对护甲的10%。可以出现的特征:速杀;机会主义;屏蔽;不平衡;英雄介入,经历过多次战斗(暴击可以触发cd减少的效果)远程武器可以出现的属性:种族歧视;对装甲类型的歧视;暴击伤害加成;致命打击率。注意远程武器洗不出10乱10鼠人的属性组合。可以出现的特征:稳重的射手;拾荒者;弹幕;猎人;灵感拍摄。项链可以出现的属性:体力,格挡减免,格挡范围;各种减伤;人生价值。好像什么组合都能洗出来。(不清楚是否能洗出10乱,减少10鼠伤害。但是这个组合太蠢了,尤其是现在的版本。原因会在后面的评测中说。可出现的特征:吠叫;自然链接;莎莉的礼物;莎莉之手,治疗者之触护符的属性:攻击速度;对种族的歧视,对盔甲类型的歧视;致命一击伤害加成。各种组合都可以洗出来。可以出现的特征:混合物,滗水器,代理,私人酿酒师。小饰品可以出现的属性:物理回复率;致命打击率;运动速率;冷却时间减少;复活率(营救队友);再生率(死亡,复活等。).各种组合都可以洗出来。出现的特点:弹片;军用;掷弹兵。近战武器评价对于近战武器来说,基本作用无非就是伤害和格挡。在选择近战武器的属性和特性时,我们其实是在这两个方面做了一个平衡。属性的暴击率和速杀特性可以配合。歧视可以在增加栽跟头能力的同时增加伤害,机会主义者可以更大力地栽跟头敌人。暴击率和速杀的组合几乎适用于所有攻击性武器。另一个属性的最佳选择是减少块消耗。他的优点很明显:1。更容易救出倒下的队友。如果在救援过程中,周围的敌人攻击消耗了你的体力,救援就会中断。2.让你在走位上更有容错能力。偶尔对精英的敲打也会牢不可破。当精英密度过高时,必然会出现。你不能只是逃避。你必须挡住刀以免失血。

一旦防御被破,就会很难到位,从而被其他精英或者怪物攻击,失血。给出一个大概的清单,如果有正面格挡精英会消耗多少体力。扇面不同武器消耗的体力可以分为四个等级。盾牌(系数0.2)消耗最少,其次是剑(0.3)。其他武器消耗体力一样(0.5),除了剑(0.8)消耗最多。以武器种类最多的档位(系数0.5)为例。没有格挡减免时,正面格挡戟冲锋队或重武器攻击者的攻击费用为3盾(6体力),30%格挡减免为2盾,60%格挡减免(项链也提供格挡减免)为1盾。阻挡暴击需要2格(刺剑需要1.5格)。可以看到效果非常明显。当然,混沌战士的重拳打击代价会更大。实际经验中,大部分武器直接格挡,能闪就闪。除了暴击率和格挡消耗减少,体力也是不错的选择。这种情况发生在即使你有60%的格挡消耗减免,但初始体力过小的情况下,比如双匕首少于三盾。或者干脆一个远距离职业,近战武器只用来挡刀和补刀,比如剑客,剑锤猎人,剑刺赏金都可以这样带。放弃近战武器上的暴击率。当然,用这些武器快速杀人通常是被携带的。最后一个是种族歧视。对近战武器的辨析往往是一种特殊的职业和武器。诚然,圣杯需要30混沌步兵辨别力,30战力,以及射手使斩首剑在没有暴击的情况下重创头部,一击毙命重兵器攻击者(黑头罩),因为护身符只能携带两个属性,剩下的10辨别力只能携带在兵器上。或者方法三的钉锤,需要20混沌甲,力量加强,武器特性的机会主义者可以在热度最高的时候打断混沌战士的重劈。在这种情况下,也可以考虑近战武器的歧视。但只有圣杯、法3、鞭之类的才能有这么高的近战战斗力。它碰巧用了高伤害/惊人的武器。这些极端武器经常被其他职业当成垃圾。20暴击战力的加成效果基本等于10只在暴击时生效的辨别力,但是对所有敌人都生效,只要你暴击。有一定暴击能力的职业可以考虑增加一些输出。但是会占据暴击率和格挡减少的位置。一般来说,不建议在近战武器上携带。同样不重要的是攻击速度。总的来说5攻速度太少,比那两个用处小。能一秒拿刀的会优先考虑分辨或者暴击,而不是5攻速。除非你杀的快没有暴击率,或者觉得游戏难度不够,不需要格挡减免,才会有他的位置。推/挡范围,反正后面推不了,基本没用。远程武器远程武器主要用来对付特殊的敌人,专职远程职业也用来对付精英甚至敌群。在这种情况下,一般会寻求关键敌人阈值的稳定性。如果带点歧视能少稳定和消灭特定敌人,那肯定是歧视在先。有额外的空间带来暴击率,暴击力加成除了赏金一般不考虑。特性方面,如果有很高的暴击率或者一定的暴击,可以带清道夫,比如猎人和赏金,如果不需要反弹,可以带特性猎人,比如月弓。如果是近战类,远程武器用来对付特殊感官,武器非常精准比如弩,,巨魔锤,稳射手。如果是异地恋职业,不需要额外的反弹。暴击率不高,但是射击频率高。可以选择弹幕,比如游侠最好的,法师的法杖(火矛和闪光杖除外)。需要注意的是,弹幕可以增强触发时间内造成的所有伤害。猎人的特性只是增加你之前暴击的敌人的护甲类型伤害。例如,如果你致命攻击一只手臂

你可以同时对多种护甲类型的敌人触发额外伤害。它并不直接覆盖之前触发的其他护甲类型。所以最好不要指望猎人来弥补门槛,因为不够稳定。项链的特征强度差别很大,只推荐树皮术,受伤后所有伤害降低40%。虽然去年经过一定更新,减伤不再是叠加而是倍增,略微削弱了树皮术。比如你有两次分别30%和40%的减伤,那就不再是70%而是[1-(1-30%) * (1-)(可以这样理解,30%的减伤后,视为对你70%的减伤,然后40%的减伤,那么在70%的减伤值的基础上再减40%,你得到的减伤值就是70%*60%=42%,也就是58%的减伤。)但是如果你没有其他的减伤,就不会被削弱。面对喷火,机枪,风暴恶魔,巨魔,风暴魔法师,或者干脆被冲锋或者倒地,收获非常明显。另一个选择是赛莱拉的天赋,但是只有回血能力强的近战职业效果更好。距离类血上限太低,近战回白血基本没用。除此之外,圣杯,猎巫人,一个没有减伤和位移的近战职业,还是比较喜欢树皮术。对于大多数职业来说,保持现有的绿血比挨打后变白更现实。如果血量太低,就要吃药。自然的联系,只有“夺取”伟大的成就才更有用。不然药就够了。莎莉的手只有在她给队友打包的时候才会触发,也有在队友配合的时候游荡,或者打包的时候被旁边的敌人砍,心态爆炸的时候。治疗者之触,25%几率不消耗治疗道具。没用的,药够了,除非推进太慢,药不够了,耗死了。在这种情况下,我们通常要找到其他问题。只选择20%生命值和30%格挡减免/2体力。20%的健康是必须的。不需要在项链上佩戴2个物理块和30个还原的组合。如果真的体力不足,宁愿在近战武器上穿2体力,项链上穿生命值。20%生命值比近战5暴击或者10辨别力有价值多了。推/挡范围,前面说了,没用。各种减伤,就算你拿混沌10鼠人10给所有敌人减10%的伤害,还是不如20%的生命值,因为20%的生命值相当于乘17减伤。如果是之前版本的减伤叠加,减伤的边际收益是递增的。如果你已经有50%以上的减伤,多出来的10点减伤比20条命还肉。现在减伤变成了叠加计算,17大于10这么简单的问题就不用讨论了。除了私人酿酒商,护身符的特征都很好。有高爆大招或者远距离职业的话最好带个混合物。混合物的问题是时间太短。无论是高爆大招还是远距离职业都可以充分利用这段时间,造成大量伤害,但如果是没有爆炸能力的近战职业,可能你上去打几下就结束了。滗水器,适合没有爆发能力的近战类,或者大招太香的,比如战斗法师。如果你的队友都是混合物,你可以留下你的浓缩药剂。代理,从总价值来说是最赚钱的,但是能不能有效利用是个问题。如果队友一直在群里输出是最好的选择。私人酿酒商,收入太低,同样是25%不消费。关于你挣多少,把它放在掷弹兵里。一般来说,对于远程武器的门槛,除了对怪物和狂战的区分外,优先选择区分。如果已经达到阈值,会带来攻击速度和暴击力加成。先说角色不同的武器。如果有足够多的符咒,建议每个常用属性组合洗出两个,其中一个是混合物,一个是滗水器。相同的属性组合具有相同的名称。找个护身符辨别一下会很方便。小饰品的三个特点都不错,但是效果不是很好。弹片,也就是说确实如此

军用,有时候这个特性效果很明显,对影响不大。但是,如果喝了强力药水,对着巡逻队扔,就可以多杀一圈罐子。但效果仅限于此。掷弹兵,1/4概率不消耗。你可以简单的算一下,你带了这个功能之后,一个雷霆期望有多少雷。一个雷的概率是3/4,两个雷的概率是(3/4)*(1/4),三个雷的概率是(3/4) * (1/4) 2,…,n个雷的概率是(3/4) * (1/4) (n-1)。相当于赚了1/3的雷。私人酿酒师和治疗师的接触是一样的。属性方面,除了女仆需要30的体力值回复率。另一个位置通常是5致命,而且可以触发更多的速杀。10冷却是边际收益的增加。如果你的技能减少了冷却时间,你可以选择再增加10个冷却时间。先说具体职业。14609_S3112.jpg

    《战锤末世鼠疫2》敌人类型及特性概述雨后彩栩栩青翠欲滴如生虹23. 庆幸的是,这样的人,最后分手。分手是他提出来的,我也觉得比较适宜。这样他也能够在自己的朋友面前挽回点面子。对于该问题的看法因人而异。马致远344.枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,古道西风瘦马。夕阳西下,断肠人在天涯。《天净沙?秋思》    料峭春风吹酒醒,微冷,山头斜照却相迎。回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。终南阴岭秀,积雪浮云端。战锤末世鼠疫2怪物,战锤末世鼠疫2敌人特性,战锤末世鼠疫2敌人类型31.Like and like make good friends. 趣味相投。
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更新时间:2025/1/25 11:50:17