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标题 | 《魔兽世界》10.0复仇恶魔猎手5人本天赋加点分析 |
分类 | 游戏攻略 |
内容 |
755-79000的猎魔人专精分为复仇和浩劫,复仇专精的开放程度更高。我们来看看欧米茄风焰带来的《魔兽世界》 10.0复仇恶魔猎手。让我们看一看。左中点法(漏洞-妖刺)
1-4线专精天赋选择,邪恶能量毁灭(1-1),脆弱(2-1),炽烈之火(2-2),完美平衡剑(3-1)等都无法继续往下走,直到为时已晚。即使在考虑极端情况时不需要炽烈之火,最多左边7点依然不足以解锁下一个天赋。平衡一把完美的剑真的没什么用,但是不点的话就不会有爆裂和鬼弹。在破裂(4-1)和灵魂破裂之间选择的天赋。灵魂破裂确实可以解决所有的怒源问题,但是灵魂碎片的供给效率太低了。获取和消耗大量的灵魂碎片也是建造的核心之一,所以这里还是选择破。从位置上来看,这个天赋是到达幽灵弹之前的必备天赋。折射尖刺(3-2)和钙化尖刺(4-2)真的不再是位置上的必备天赋,都是恶魔尖刺的增强。但是这个天赋建设的副主题恰恰是恶魔狼牙,喂恶魔会大大增加恶魔狼牙的覆盖范围。恶魔刺破期间会有钙化刺减少伤害,这样很容易达到恶魔刺和钙化刺全面覆盖的效果。
5-7线专精人才选拔。幽灵(5-1)、虚空掠夺者(6-1)、灵魂锻炉(7-1)一定都是脆弱系天赋。痛苦使者(7-2)
8-10线专精天赋选择,脆弱性(9-1),灵魂研磨(10-1)脆弱系核心天赋。焦点分裂(8-1)在位置上可以和灵魂贩卖互换,持续高压期越长,灵魂贩卖的效果越小。脆弱的系统最希望的情况就是永远对血不满,这样就可以通过脆弱继续回血。卖魂正好相反,更适合压力多变的战局,把低压期的过度治疗变成高压期的护盾。点火(8-3)加强了高频施法邪恶能量的破坏,也指出了喂养恶魔的必备天赋。喂恶魔(9-2)恶魔尖刺主题的核心天赋。目前还有bug让2级天赋无效,每次只能减少0.25秒CD。恶魔道钉实际CD的计算方法:(20/(1冲))/(1 0.5*平均每秒灵魂碎片数)测试中,28%冲5分钟获得280个灵魂碎片,所以实际CD为10.65秒,恶魔道钉覆盖率应为75%。目前bug下的实际CD是12.67秒,所以bug下的魔鬼秒杀覆盖率是63%。
这与实测结果一致。最后一战(10-3)现在已经成为恶魔尖刺主题下的特色天赋,因为之前是喂魔。用法与上一版本相同,增加了容错率。极乐敕令(10-4)选择极乐敕令而不是燃烧火焰来喂养灵魂,也是为了最大化灵魂的碎片。此外,极乐敕令可以被普遍天赋的快速法术强化。斩魂(10-2)这是整套天赋中唯一可以灵活变化的天赋点。切魂的作用非常直接,进一步提升了灵魂碎片的获得,从而强化了消耗灵魂碎片的三大自然值。尤其是单BOSS期间爆燃获得的灵魂碎片数量大幅下降。这个时候,斩魂提供了除了极乐法令之外的另一种快速收集5个灵魂碎片的方法。如果不点斩魂,也可以考虑把这1个天赋放入:流星打击(3-3),灵魂盛宴(5-2),毁灭屏障(6-3),燃焰之血(6-4),卖魂(8-2)。简单的增加射星的输出,就可以有更多的余量原地投掷地狱火。灵魂盛宴的回血是不能叠加的。事实上,它可以被视为贯穿整个过程的热点。回复量目前不是特别突出,占5%左右。毁灭结界治疗占5%以上,但是邪恶能量毁灭后六秒,在恶魔变形状态下玩“鬼弹-破裂”的“1 1循环”六秒,盾从毁灭结界抓取的治疗量会让这部分回血溢出。燃烧烈焰之血是一种动态解决怒气缺口的方法。选择燃烧的烈焰之血后,万能天赋可以将邪恶能量之刃换成痛苦光环。如果卡牌CD被邪恶能量破坏,目标数量少的时候能量差距也不算太大。但是当目标数量增加到7个以上,需要保留幽灵弹的时候能量就跟不上了。卖魂的特点前面已经分析过了。左右点穴法(脆弱性-火之烙印)
1-4线专精人才选择与左中点法一致。
5-7线专精人才选择。幽灵(5-1)、痛苦之焰(5-3)、虚空掠夺者(6-1)、爆燃(6-2)、灵魂锻造炉(7-1)与左中点法相同,但有几点需要特别说明。首先,鬼弹这种除了毁灭邪能之外的另一种爆焰伤害来源,可以更好的利用火之烙印赋予的脆弱性。祭祀光环需要延长燃火时间,所以痛苦之焰更重要。燃血(5-5)轻松放大燃火和燃焰的传递天赋,当然也可以通过延长尖刺-燃血的路线到达炽烈的死亡,但是我觉得妥协太高了,还是直接进入恶魔尖刺主题比较好。燃烧的血液(6-4)燃烧的死亡必须通过燃烧的血液或痛苦的狂欢来实现。痛苦狂欢的设计是希望在火牌破掉后提供一些后续的伤害减免,但问题是必须在主目标的火牌施放后10秒出现。牺牲光环延长燃烧时间后,这个时间点的减伤没有断。所以相对来说,不如把火焰血烧到炽烈的死亡。这时候一般天赋点痛苦光环配合,可以根据目标数量动态解决怒气缺口问题。凶死(7-4)是火烙印的核心天赋之一。目前有易受攻击的bug,会影响所有法术伤害,包括燃焰喂魂的暗影伤害,极乐法令的奥术伤害等。黑眼的礼物(7-3)邪恶能量的毁灭也是爆炸火焰伤害的来源,以火之烙印输出。天赋点数不足以点出2级,但焚炎天赋给予焚炎烙印2层能量,可以抵消邪恶能量摧毁CD的随机性。
8-10线专精天赋选择,焦点分裂(8-1),脆弱性(9-1),灵魂重磨(10-1)与左中点法一致。燃烧的强化天赋(8-4),血肉灰烬(9-3)和在火中燃烧(10-5),每一个都很重要。极乐圣旨(10-4)如果炽烈死亡的bug被修复,极乐圣旨的伤害无法被火烙,还是很伤的。到时候就有可能获得二级黑眼礼物了。点火(8-3)随着火之烙印的爆发加强邪能的破坏,简单对比一下二级黑眼的伤害:一级黑眼的邪能破坏平均CD为51秒,每次造成相当于1.4基础邪能破坏的伤害,每分钟造成相当于1.65基础邪能破坏的伤害,二级黑眼的邪能破坏平均CD为42秒,每次造成相当于1基础邪能破坏的伤害。平均每分钟伤害相当于1.43基础邪恶能量破坏。当然,CD的邪能破坏越短,意味着妖魔化的机会越多,可以根据实际情况调整。普通人才
一般人才选拔1-4行。断魂(2-3)和焦油刃(4-5)直接关系到生存。火焰之路(1-2)和禁锢(2-2)指出了禁锢的重要控制技能,可以作为单个光环使用。强化瓦解(3-2)和追踪(4-1)这两个天赋本身并不是不可替代的,但是要从禁锢中一路指出混沌新星,就必须经过这条路线。邪恶能量之刃(4-3)是解决愤怒的天赋。没必要用CD,只在需要生气的时候用。邪恶能量之刃的意义在于可以解放专精天赋中的燃烧之血。当然,如果专精天赋点出了灼热之血,那么就会换成痛苦光环。另外,吞噬魔法(3-4)通用天赋中2个自由点中的一个是不需要指出的,可以用装配咒文/精密咒文(4-4)、混沌碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)、恶魔追击(9-3)来代替。
5-7行:一般天赋选择,混乱与仓促(5-3),灵魂分裂(6-2),地狱火盔甲(6-3),伊利达雷知识(7-2),恶魔化(7-3),伊利达雷意志(7-4)。中层人才直接影响生存。唯一要考虑的是妖魔化是否需要做。如果换成伊利达雷起源,你将每2分钟获得一次恶魔变身。伊利达雷的起源,那么恶魔变身的平均时间是每3分钟7.5秒,从覆盖面来说还不如恶魔化,除非路线需要每2分钟对付一波高压怪物。主刃(5-3)和混沌新星(6-1)主刃可以快速改变邪火,指出混沌新星。
第8-10行万能天赋选择,内心冲突(8-1),恶魔之心不稳(9-1),凝聚之痛(10-1)左中点法和左右圆点法都需要频繁使用邪能破坏。凝聚痛可以有效强化邪恶能量破坏造成的伤害。奥达契的设计(8-4)、长生咒(9-5)、快咒(10-3)快咒主要是为极乐圣旨服务的。目前无论是左中点法还是左右点阵法都会产生极乐圣旨。灵魂咒文(8-3)和恶魔笼头(9-4)灵魂咒文是一般天赋中少有的可以提供灵魂碎片的天赋。恶魔的缰绳是普通天赋的两个自由点之一。普通天赋中自由点的备选选项有:集会咒文/精密咒文(4-4)、混沌碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)、恶魔追击(9-3)。除了可以通过宏实现的放置位置,集合法术/精准法术本身最大的好处就是火焰法术的持续时间。从这个角度来说,这个天赋输入就是输出,实际伤害提升有限。破碎/释放能量根据战斗场景来选择,比如需要频繁断钢筋的战斗。黑暗通常是团里的选择,不排除在特殊战斗中会用到。必要的话,2个自由点数可以同时投资在黑暗和黑暗强化天赋上。与集结法术/精准法术相比,恶魔追击的输出提升效果更显著,优先级更高。你也可以把2点自由点数放在恶魔追击和恶魔追击增强天赋上。两种方法之间的简要比较以及各自的问题和缺陷
左中点法完整版
完整版左右点法倾向明显。左中点法物理防御和容错更好,左右点法法术防御更好,输出更高。以同样的脆弱系统为主轴,左中点法的减伤覆盖更均匀。除了免费开出的恶魔尖刺和钙化尖刺,痛苦使者还在整个过程中提供了平均7-8%的减少。左右点穴法取决于火的品牌,理论上覆盖率可以达到44.44%,平均下来相当于全程减伤17-18%。但实战中遇到的实际问题是火的牌子有明显的断期,在断期要更谨慎的使用恶魔道钉。目前两种方法的核心天赋都有急需修复的bug:左中点法第二关喂魔不生效,左右点法火热死亡会影响所有法术伤害而不是火系法术伤害。左右点法的血肉灰烬不能正确延长燃烧时间。欢迎加入QQ群招聘。每天不仅有专属抽奖,还有不定期的团体游戏和早期试吃。一边聊天一边吹水收获快乐,各种利益都能被软化!快来加入吧~请在app端搜索QQ群号:647223539,或者扫描下方二维码加入群。 |
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