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标题 《怪物猎人荒野》机械武器系统玩法详解 机械武器系统说明
分类 PC游戏攻略
内容
    《怪物猎人荒野》进入游戏后期会解锁机械武器系统,想知道具体玩法的玩家请看下方由“justin00”为大家带来的《怪物猎人荒野》机械武器系统玩法详解,希望能够帮助到大家。
    流程
    打野外魔物或调查任务,将历战魔物掉落的特殊素材拿去炼金,取得武器碎片
    (任务本身报酬也能取得武器碎片)
    武器碎片在过任务时自动鉴定,取得机械零件
    将机械零件交给工匠组装,取得机械武器
    将机械武器在工匠处强化,抽出词条来,重复五次,完成
    接着来解释一个个专有名词
    武器碎片
    分成三种稀有度:
    受损的武器碎片
    生锈的武器碎片
    老旧武器碎片
    在历战魔物的报酬中会出现
    最高稀有度的需要打各地区首领或更强的魔物
    也就是历战的煌雷、波衣、章鱼烧、冻峰与锁刃等
    (或是靠合体任务,有时候低阶一点的魔物也会有最高稀有度的碎片)
    武器碎片在任务完成时会自动鉴定
    化为机械零件
    HR100以后解锁指定种类R8炼金
    消耗点数为不指定的1.5倍,还算合理
    消耗素材则为历战魔物的历战伤口破坏后的报酬素材
    以及不要的R6、R7与R8部件
    机械零件
    种类
    依形状分成四种:刃、筒、盘、装置
    稀有度
    稀有度有三种:R6、R7、R8
    取得方式
    受损的武器碎片:R6刃筒盘装置四选一随机
    生锈的武器碎片:R7刃筒盘装置四选一随机
    老旧武器碎片:R8刃筒盘装置四选一随机
    老旧武器碎片. O:指定一个O形状R8碎片,炼金限定
    两种额外特性
    机械零件上面带有「性能」与「加成」两种类型
    性能为属性或状态异常值,火水雷冰龙毒麻眠爆,九选一
    加成则为攻击提升与会心提升二选一
    除了组装并强化以外的用途
    可以在营地选单中卖掉,但不建议,太廉价了
    组装后可以分解掉,化为专属强化素材,稍微好一点
    也可以重新炼成新的零件,能让R6与R7变成R8,还是指定形状的R8
    收集足够特定种类的机械零件后,可组装成机械武器
    机械武器制作
    组装方式
    依零件种类与数量,能凑出不同种类的武器来
    大剑=刃刃筒
    太刀=刃筒筒
    片手=刃筒盘
    双剑=刃刃盘
    槌=筒盘盘
    笛=盘装装
    长枪=刃盘盘
    铳枪=盘盘装
    斩斧=刃刃装
    盾斧=刃盘装
    虫棍=刃筒装
    轻弩=筒装装
    重弩=筒盘装
    弓=筒筒装
    基本规则
    稀有度相同的三个零件才能合成一把武器
    组装要花钱,R6要2000,R7要5000,R8要10000
    R6攻击力170,会心率5%,装饰品孔2-2-2,天生蓝斩
    R7攻击力180,会心率5%,装饰品孔2-2-2,天生白斩
    R8攻击力190,会心率5%,装饰品孔3-3-3,天生白斩
    (底下讨论会以R8为基础,因为不该多花资源在R6或R7机械武器上)
    机械武器最大特色为上面没有自带技能
    但R8武器的装饰品洞数皆为3-3-3,可塞入三颗复合装饰品
    这意味着一把机械武器上最多能有12点技能,凑得好会很强
    合成时必须顾好三个零件的性能(属性种类)
    例如火火水会变成火属武器
    而火火火会变成属性值更高的火属武器
    火水雷则会变成无属性武器
    (轻重弩则会化为属性弹的装填量,三个同属合成时为四发)
    加成(物理提升)则会将三个零件的合计值化为武器的物攻与会心率
    攻攻攻为+15攻击
    攻攻会为+10攻击与+5会心
    攻会会为+5攻击与+10会心
    会会会为+15会心
    可以视武器种类与打法来调整比例
    R8近战武器天生皆为20短白斩,靠技能增加的斩味也都是白斩
    某些武器种的额外性能
    物理斩斧必为灭龙瓶
    物理盾斧必为榴弹瓶
    物理铳枪的炮击类型必为通常,炮击力普通
    物理笛的响玉必为防御/属耐提升
    属性斩斧必为属性瓶
    属性盾斧必为属性瓶
    属性铳枪的炮击类型必为放射,炮击力普通
    属性笛的响玉必为异常状态无效
    状态异常斩斧必为强击瓶
    状态异常盾斧必为榴弹瓶
    状态异常铳枪的炮击类型必为扩散,炮击力普通
    状态异常笛的响玉必为防御/属耐提升
    武器组装完成后,接着可以「复原强化」,也就是抽词条
    复原强化
    效果
    将词条附加到机械武器上
    有点类似以前赤龙武器或百龙武器的形式
    消耗资源
    熔炉村庄炼出的特殊矿石
    钝色=20
    斑色=100
    银色=200
    七彩=300
    要凑到3000点才能强化一次
    这些矿石的取得方式有三种
    一是该村庄会随时间经过产出,量不多
    二是拿魔物素材去炼,有点像崛起破晓炼护石的形式
    三是将不要的机械武器给分解,会随稀有度与上面的词条数量决定产出的矿石种类与数量
    R6没强化的一把能拆成两个钝色
    R7没强化的一把能拆成一个斑色
    R8没强化的一把能拆成一个银色
    R8强化一次的能拆成一个银色与十个七彩
    R8强化两次的能拆成一个银色与二十个七彩
    再更多还没测试,但应该就是一直往上加十个七彩
    规则
    每把机械武器最多能抽五次
    (其实比较接近“将该武器天生自带的词条通过消耗资源使其出现”,无法SL)
    部分词条可以重复,重复次数依种类而定,某些词条无法重复
    强化只能附加词条,无法覆盖或删除
    一把机械武器强化后,若结果不满意,那可以选择将它分解
    再另外重新鉴定、重新组装、重新研磨
    词条种类
    基本攻击力上升5,可叠五次
    会心率上升5%,可迭三次
    属性强化(不适用于轻重弩),上升值因武器种类而异,可叠四次
    斩味/子弹装填量上升,斩味上升量皆为30,除了虫棍为20,装填量上升1,可叠两次
    实际演练
    示范一次R8纯物攻大剑两种可能的特化方向
    将三个加成为攻击的刃刃筒组装起来,得到一把攻击205 会心0%的机械大剑
    将三个加成为会心的刃刃筒组装起来,得到一把攻击190 会心15%的机械大剑
    接着分别抽,都假设非常理想,想抽什么就抽到什么
    攻击特化这把连续抽到五次攻击上升 成品攻击230 会心0%
    会心特化这把连续抽到三次会心上升,剩下两次则抽到攻击,成品攻击200 会心35%
    分别计算期望值
    攻击特化这把为230
    会心特化这把为200*(0.35*1.25+0.65)=217.5
    从此能得知,大剑想追求最高的物理期望值
    必须连续抽到五次增加攻击,因为五次提升会心率时,会输5%左右
    更别提会心率有溢出问题,本作拔刀技可是100%
    这意味着对拔刀攻击为主的大剑来说,每多抽到一点会心率,都是浪费
    此外,在一开始凑三个零件时,若挑了相同属性
    那这把大剑还会额外得到480的属性值,共有九种可能(火水雷冰龙毒麻眠爆)
    纯物攻大剑其实只是妥协产物,追加属性值并不需要牺牲任何物理攻击
    因此想追求极致的话,那得连抽好几把全都加攻击力的R8大剑来换着用
    由于大剑斩味消耗低,因此没特别提升斩味
    若是手数较多的近战武器,那斩味提升也会成为选项之一
    为了维持斩味,会心率搭配达人艺也会多一点翻盘的机会
    重视属性的武器当然也有连续抽四次属性提升的选项
    但实际上这样做会不会真的打出更高的伤害
    还要再测试,肉质、动作值与属性补正,变数实在太大
    当抽歪时
    可以将抽歪的,或根本没抽过的R6与R7机械武器给分解掉
    一把R6能分解成两个钝色
    意味着每拆掉七十五把R6就可以抽一次
    组装一把R6要花2000块,等于得花掉十五万z
    一把R7能分解成一个斑色
    意味着每拆掉三十把R7就可以抽一次
    组装一把R7要花5000块,等于得花掉十五万z
    一把R8能分解成一个银色
    意味着每拆掉十五把R8就可以抽一次
    组装一把R8要花10000块,等于得花掉十五万z
    看看这数字,似乎全都有计算过
    狂打历战魔物,领回三种武器零件
    无论稀有度,都能花钱组装好再拆掉换强化素材
    合计每花十五万z与三个零件即可抽一次
    当然,强化素材本身也可以用一般魔物素材来炼成取得
    点数制,类似崛起破晓抽护石的那套
    越强大的魔物素材能换成越多强化素材
    
    《怪物猎人荒野》机械武器系统玩法详解 机械武器系统说明五颜六色如花似玉自强不息33. 喜欢看盛夏里的草长莺飞,小草在炽热的阳光爱抚下,将生命里所有的美丽一起释放,无边无际的绿色原野,把各色怒放的花朵衬托得鲜艳欲滴,蓝天在视野里也变低了,似乎弯了腰屈尊来与小草亲近。3.先进的科学技术 advanced science and technology256.青箬笠,绿蓑衣,斜风细雨不须归。张志和《渔歌子》    鹧鸪天 姜夔江流天地外,山色有无中。怪物猎人荒野机械武器,怪物猎人荒野机械武器系统玩法,怪物猎人荒野机械武器系统说明The author’s conclusion that switching to incineration would be more salutary for public health would be seriously undermined.
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更新时间:2025/3/4 1:30:54