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标题 | 《怪物猎人荒野》机械武器系统玩法详解 机械武器系统说明 |
分类 | PC游戏攻略 |
内容 | 《怪物猎人荒野》进入游戏后期会解锁机械武器系统,想知道具体玩法的玩家请看下方由“justin00”为大家带来的《怪物猎人荒野》机械武器系统玩法详解,希望能够帮助到大家。 流程 打野外魔物或调查任务,将历战魔物掉落的特殊素材拿去炼金,取得武器碎片 (任务本身报酬也能取得武器碎片) 武器碎片在过任务时自动鉴定,取得机械零件 将机械零件交给工匠组装,取得机械武器 将机械武器在工匠处强化,抽出词条来,重复五次,完成 接着来解释一个个专有名词 武器碎片 分成三种稀有度: 受损的武器碎片 生锈的武器碎片 老旧武器碎片 在历战魔物的报酬中会出现 最高稀有度的需要打各地区首领或更强的魔物 也就是历战的煌雷、波衣、章鱼烧、冻峰与锁刃等 (或是靠合体任务,有时候低阶一点的魔物也会有最高稀有度的碎片) 武器碎片在任务完成时会自动鉴定 化为机械零件 HR100以后解锁指定种类R8炼金 消耗点数为不指定的1.5倍,还算合理 消耗素材则为历战魔物的历战伤口破坏后的报酬素材 以及不要的R6、R7与R8部件 机械零件 种类 依形状分成四种:刃、筒、盘、装置 稀有度 稀有度有三种:R6、R7、R8 取得方式 受损的武器碎片:R6刃筒盘装置四选一随机 生锈的武器碎片:R7刃筒盘装置四选一随机 老旧武器碎片:R8刃筒盘装置四选一随机 老旧武器碎片. O:指定一个O形状R8碎片,炼金限定 两种额外特性 机械零件上面带有「性能」与「加成」两种类型 性能为属性或状态异常值,火水雷冰龙毒麻眠爆,九选一 加成则为攻击提升与会心提升二选一 除了组装并强化以外的用途 可以在营地选单中卖掉,但不建议,太廉价了 组装后可以分解掉,化为专属强化素材,稍微好一点 也可以重新炼成新的零件,能让R6与R7变成R8,还是指定形状的R8 收集足够特定种类的机械零件后,可组装成机械武器 机械武器制作 组装方式 依零件种类与数量,能凑出不同种类的武器来 大剑=刃刃筒 太刀=刃筒筒 片手=刃筒盘 双剑=刃刃盘 槌=筒盘盘 笛=盘装装 长枪=刃盘盘 铳枪=盘盘装 斩斧=刃刃装 盾斧=刃盘装 虫棍=刃筒装 轻弩=筒装装 重弩=筒盘装 弓=筒筒装 基本规则 稀有度相同的三个零件才能合成一把武器 组装要花钱,R6要2000,R7要5000,R8要10000 R6攻击力170,会心率5%,装饰品孔2-2-2,天生蓝斩 R7攻击力180,会心率5%,装饰品孔2-2-2,天生白斩 R8攻击力190,会心率5%,装饰品孔3-3-3,天生白斩 (底下讨论会以R8为基础,因为不该多花资源在R6或R7机械武器上) 机械武器最大特色为上面没有自带技能 但R8武器的装饰品洞数皆为3-3-3,可塞入三颗复合装饰品 这意味着一把机械武器上最多能有12点技能,凑得好会很强 合成时必须顾好三个零件的性能(属性种类) 例如火火水会变成火属武器 而火火火会变成属性值更高的火属武器 火水雷则会变成无属性武器 (轻重弩则会化为属性弹的装填量,三个同属合成时为四发) 加成(物理提升)则会将三个零件的合计值化为武器的物攻与会心率 攻攻攻为+15攻击 攻攻会为+10攻击与+5会心 攻会会为+5攻击与+10会心 会会会为+15会心 可以视武器种类与打法来调整比例 R8近战武器天生皆为20短白斩,靠技能增加的斩味也都是白斩 某些武器种的额外性能 物理斩斧必为灭龙瓶 物理盾斧必为榴弹瓶 物理铳枪的炮击类型必为通常,炮击力普通 物理笛的响玉必为防御/属耐提升 属性斩斧必为属性瓶 属性盾斧必为属性瓶 属性铳枪的炮击类型必为放射,炮击力普通 属性笛的响玉必为异常状态无效 状态异常斩斧必为强击瓶 状态异常盾斧必为榴弹瓶 状态异常铳枪的炮击类型必为扩散,炮击力普通 状态异常笛的响玉必为防御/属耐提升 武器组装完成后,接着可以「复原强化」,也就是抽词条 复原强化 效果 将词条附加到机械武器上 有点类似以前赤龙武器或百龙武器的形式 消耗资源 熔炉村庄炼出的特殊矿石 钝色=20 斑色=100 银色=200 七彩=300 要凑到3000点才能强化一次 这些矿石的取得方式有三种 一是该村庄会随时间经过产出,量不多 二是拿魔物素材去炼,有点像崛起破晓炼护石的形式 三是将不要的机械武器给分解,会随稀有度与上面的词条数量决定产出的矿石种类与数量 R6没强化的一把能拆成两个钝色 R7没强化的一把能拆成一个斑色 R8没强化的一把能拆成一个银色 R8强化一次的能拆成一个银色与十个七彩 R8强化两次的能拆成一个银色与二十个七彩 再更多还没测试,但应该就是一直往上加十个七彩 规则 每把机械武器最多能抽五次 (其实比较接近“将该武器天生自带的词条通过消耗资源使其出现”,无法SL) 部分词条可以重复,重复次数依种类而定,某些词条无法重复 强化只能附加词条,无法覆盖或删除 一把机械武器强化后,若结果不满意,那可以选择将它分解 再另外重新鉴定、重新组装、重新研磨 词条种类 基本攻击力上升5,可叠五次 会心率上升5%,可迭三次 属性强化(不适用于轻重弩),上升值因武器种类而异,可叠四次 斩味/子弹装填量上升,斩味上升量皆为30,除了虫棍为20,装填量上升1,可叠两次 实际演练 示范一次R8纯物攻大剑两种可能的特化方向 将三个加成为攻击的刃刃筒组装起来,得到一把攻击205 会心0%的机械大剑 将三个加成为会心的刃刃筒组装起来,得到一把攻击190 会心15%的机械大剑 接着分别抽,都假设非常理想,想抽什么就抽到什么 攻击特化这把连续抽到五次攻击上升 成品攻击230 会心0% 会心特化这把连续抽到三次会心上升,剩下两次则抽到攻击,成品攻击200 会心35% 分别计算期望值 攻击特化这把为230 会心特化这把为200*(0.35*1.25+0.65)=217.5 从此能得知,大剑想追求最高的物理期望值 必须连续抽到五次增加攻击,因为五次提升会心率时,会输5%左右 更别提会心率有溢出问题,本作拔刀技可是100% 这意味着对拔刀攻击为主的大剑来说,每多抽到一点会心率,都是浪费 此外,在一开始凑三个零件时,若挑了相同属性 那这把大剑还会额外得到480的属性值,共有九种可能(火水雷冰龙毒麻眠爆) 纯物攻大剑其实只是妥协产物,追加属性值并不需要牺牲任何物理攻击 因此想追求极致的话,那得连抽好几把全都加攻击力的R8大剑来换着用 由于大剑斩味消耗低,因此没特别提升斩味 若是手数较多的近战武器,那斩味提升也会成为选项之一 为了维持斩味,会心率搭配达人艺也会多一点翻盘的机会 重视属性的武器当然也有连续抽四次属性提升的选项 但实际上这样做会不会真的打出更高的伤害 还要再测试,肉质、动作值与属性补正,变数实在太大 当抽歪时 可以将抽歪的,或根本没抽过的R6与R7机械武器给分解掉 一把R6能分解成两个钝色 意味着每拆掉七十五把R6就可以抽一次 组装一把R6要花2000块,等于得花掉十五万z 一把R7能分解成一个斑色 意味着每拆掉三十把R7就可以抽一次 组装一把R7要花5000块,等于得花掉十五万z 一把R8能分解成一个银色 意味着每拆掉十五把R8就可以抽一次 组装一把R8要花10000块,等于得花掉十五万z 看看这数字,似乎全都有计算过 狂打历战魔物,领回三种武器零件 无论稀有度,都能花钱组装好再拆掉换强化素材 合计每花十五万z与三个零件即可抽一次 当然,强化素材本身也可以用一般魔物素材来炼成取得 点数制,类似崛起破晓抽护石的那套 越强大的魔物素材能换成越多强化素材 ![]() 《怪物猎人荒野》机械武器系统玩法详解 机械武器系统说明五颜六色如花似玉自强不息33. 喜欢看盛夏里的草长莺飞,小草在炽热的阳光爱抚下,将生命里所有的美丽一起释放,无边无际的绿色原野,把各色怒放的花朵衬托得鲜艳欲滴,蓝天在视野里也变低了,似乎弯了腰屈尊来与小草亲近。3.先进的科学技术 advanced science and technology256.青箬笠,绿蓑衣,斜风细雨不须归。张志和《渔歌子》 鹧鸪天 姜夔江流天地外,山色有无中。怪物猎人荒野机械武器,怪物猎人荒野机械武器系统玩法,怪物猎人荒野机械武器系统说明The author’s conclusion that switching to incineration would be more salutary for public health would be seriously undermined. |
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