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使用ePSXe即时存档怎么用呢?想必有的网友还不太了解的,为此,今日小编带来的这篇文章就为大伙分享了ePSXe即时存档用法讲解教程,一起来看看吧。 即时存档功能键一共有三个,F1~F3 游戏进行时,按下F1对游戏进行快照  生成快照的同时,亦生成存档文件到主程序的sstates目录下 根据不同的存档点,生成对应的编号  F2的作用,切换五个存档点的读取顺序 可以在右上角查看存档的缩略图,然后按F3读取  模拟器设定最多支持五个存档 对应游戏的光盘编号,从000~004分别对应五个存档点  好比我这个游戏一共有21关,怎么保存每一关的进度呢? 先把存档点打包压缩  然后为压缩存档做标记编号  用这种方法,就可以存上无限个存档点 需要读取的时候,解压到当前文件夹,读取对应的存档点就行了  以上就是小编给大家带来的全部内容,大家都学会了吗? |