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标题 | 《原神》宵行云班队伍搭配思路 |
分类 | 游戏攻略 |
内容 | 《原神》宵行云班是由宵宫、行秋、云堇、班尼特组成的队伍,这个阵容非常适合普通玩家,下面请看由“茗血茶”分享的《原神》宵行云班队伍搭配思路,希望对大家有所帮助。 ![]() 说明 宵宫使用精通沙伤害更高,攻击沙则伤害稳定。 这个轴行秋无法吃到班尼特的奶。若行秋血量较低,可以将元素战技ee释放的时间移到班尼特q后。 优先考虑0命五星满命角色,四星角色的情况下的四星非限定武器。如果武器相性差,则只能先写“专武”。例如可莉三火中,拿天空书会被班尼特“稀释”,匣里球则加成不了可莉的重击。 a指普攻,z指重击,e指元素战技,E指长按,q指元素爆发,RPG指蓄力箭。 区别于dps轴和竞速流程,一图流追求在手法尽量合理的情况下,追求切人和放技能次数少,流程能被理解,也就是所谓“简轴”。热门配队则借鉴广为流传的常规手法。 配队思路 宵宫蒸发原理说明 宵宫的普通攻击的元素附着遵循每3 次元素攻击可以附着一次,和每隔2.5秒的一次元素攻击可以附着一次,而有元素附着才能发生元素反应,使得宵宫可以通过蒸发反应提升伤害。 而宵宫一共2+1+1+2+1=7段攻击。 ![]() 那么宵宫会怎样蒸发呢? 1蒸发,23不蒸发,4蒸发,56不蒸发,7蒸发,也就是所谓的147蒸发。 那么如果开始进行第二套普攻,按照计数器是不是就变成89不蒸发,10蒸发?不是的,因为2.5秒的计时器发生在两套普攻之间,使得重新从第一箭开始蒸发算起。 使用4777手法,也就是347蒸发,将2.5秒计时器放在第3箭和第4箭之间,可以提高宵宫的蒸发倍率,也就是提高蒸发率。 宵宫的蒸发率为50%多。但蒸发提升的伤害可观,提供蒸发的行秋或夜兰有抗打断,增伤的特别增益,且自身提供不错的伤害,因此宵宫的配队一般都走蒸发流配队。简而言之,就是因为蒸发收益足够高,宵宫才走蒸发。 宵行云班大数字计算 宵行云班作为三拐一配队,是可以打大数字的,下面就计算一下宵行云班的满拐伤害吧。 较高的配置展示 ![]() 班尼特 风鹰1命13级q,1.39*(191+674)=1202.35攻 6命,15%增伤 宗4,20%攻 双火,25%攻 云堇 3防华馆天赋3色13级q,734*(1+0.583*3+8*0.062+0.54+0.2)×(0.68+0.075)=2208.37 2命,15%增伤 宵宫 基础攻击力323+608=931,基础双暴5/50 突破24.2%暴击率 武器66.2%暴击伤害,20%攻击力,40%增伤 圣遗物 套装18%攻击力,50%增伤 主词条33.1%暴击率,46.6%增伤,187精通,311攻 副词条20*6.6=132分,7*20=140精通,5*5=25%攻 天赋20%增伤 倍率1.889×1.617 暴击区计算:24.2*2+66.2+33.1*2+5*2+50+132=372.8分 暴击伤害:372.8/2=186.4 暴击率:372.8/2/2=93.2 精通计算:187+140=327 ((931*(1+0.2+0.25+0.2+0.18+0.25)+1202.35+311)*1.889*1.617+2208.37)*(1+0.932*1.864) *1.5*(1+2.78*327/(1400+327))*(1+0.15+0.15+0.4+0.5+0.466+0.2)*0.9*0.5 =103022 乘区展示 ![]() 《原神》宵行云班队伍搭配思路风起口出不逊云涌人欢马叫6. 芽嫩已过,花期已过,如今打算来做一枚果,待瓜熟蒂落,愿上天复容我是一粒核,纵身大化,在心着土处,期待另一度的芽叶。handle 处理;解决7. 靡不有初,鲜克有终。 年年跃马长安市,客舍似家家似寄。青钱换酒日无何,红烛呼卢宵不寐。今朝郡斋冷,忽念山中客。原神宵宫队伍搭配,原神宵宫配队思路,原神宵行云班配队On the surface (At first thought), it (this) may seem a sound (an attractive) suggestion (solution / idea), but careful weighing on the mind (on closer analysis / on second thought), we find that… |
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