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Maya是一款很不错的软件哦,但有的网友使用过程里表示还不会制作一个立体曲面,那么Maya如何制作一个立体曲面呢?请看下文的操作方法介绍。 首选要制作一个不规则扭曲的曲面。  封盖后进行圆角处理  参数调来调去,处理失败  可是小编这样做——选删了刚才做的封盖,进入ISO级,选定最边缘的ISO线,如图  可以得到这样的圆效果,如图  后来小编试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想。需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度+圆角深度  以上这里为各位分享了Maya制作一个立体曲面的图文操作方法。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。 |