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书名 动画场景设计与实训(艺术设计十三五应用型人才培养规划教材)
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书主要讲解动画设计中所需要的场景设计与制作的相关内容。全书围绕动画场景基础篇、动画场景案例分析篇、动画场景实训篇三部分内容展开,共8章。第1篇包括第1章至第3章,主要是对动画场景、透视与构图、色彩基础与应用的分析与介绍,让初学者快速理解动画场景的概念及其相关知识;第2篇主要是欣赏欧美、日本、中国优秀动画片的场景,从中感受场景中的“美”;第3篇包括第5章至第8章,内容包括动画场景道具的绘制、动画场景风景的绘制、Q版游戏场景的绘制和动画场景综合训练,通过由简到繁的造型及场景的绘制分析,让初学者能够掌握绘制动画场景的实践能力。
本书所有实例都是从长期积累的动画场景中精心挑选出来的,具有很强的针对性和实用性。在讲解动画场景的同时,本书还对社会的文创产品设计与Q版游戏场景等制作进行分析,便于初学者更快、更好地分析和掌握各种知识与技法。
本书适合作为大中专院校动画场景基础培训教程和进阶教程,也可以作为广大动画爱好者、中小学教师、多媒体从业人员的学习和参考用书。
目录
第1篇 动画场景基础篇
第1章 动画场景概述
1.1 动画场景的设计概念
1.2 动画场景的风格类型
1.3 动画场景的功能和作用
1.4 动画场景与其他艺术的区别
1.5 思考与练习
第2章 透视与构图
2.1 透视基本概念
2.2 透视原理
2.3 对动画构图的理解分析
2.4 思考与练习
第3章 色彩基础与应用
3.1 色彩在动画中的地位
3.2 场景设计中色彩的作用
3.3 色调搭配在场景中的运用
3.4 思考与练习
第2篇 动画场景案例分析篇
第4章 动画场景分析
4.1 《花木兰》场景设计分析
4.2 《你的名字》场景设计分析
4.3 《大圣归来》场景设计分析
4.4 思考与练习
第3篇 动画场景实训篇
第5章 动画场景道具的绘制
5.1 室内物品——“小沙发”的绘制
5.2 优秀文创类作品之钥匙扣——“宝林寺”的绘制
5.3 优秀文创类作品之冰箱贴——“锦岩庙”的绘制
5.4 上机练习
第6章 动画场景风景的绘制
6.1 室外场景绘制——“校园风景”的绘制
6.2 户外场景绘制——“户外风景”的绘制1
6.3 户外场景绘制——“户外风景”的绘制2
6.4 户外场景绘制——“户外风景”的绘制3
6.5 室内场景绘制——“客厅”的绘制
6.6 优秀文创类作品之顺德旅游地图的绘制——“巨济桥”的绘制
6.7 上机练习
第7章 Q版游戏场景的绘制
7.1 Q版游戏原画绘制——“藏书阁”的绘制
7.2 Q版游戏原画绘制——“异人祭场”场景的绘制
7.3 上机练习
第8章 动画场景综合训练
8.1 动画短片《香云纱》的道具画法
8.2 动画短片《香云纱》的场景画法
8.3 上机练习
参考文献
随便看

 

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更新时间:2025/1/18 18:44:16