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书名 Flash CC基础与案例教程(高等职业院校计算机类专业十三五规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 中国铁道出版社
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简介
内容推荐
本书根据学习者的认知规律进行编排:二维动画概论部分主要阐述了二维动画的概念、特点、应用领域、发展前景等内容;矢量图部分通过三个典型案例,讲解和训练矢量图绘制的操作技巧和工作流程;音乐贺卡部分通过三个典型案例,讲解和训练逐帧动画的操作技巧和工作流程;风景动画部分通过三个典型案例,讲解和训练传统补间、形状补间的操作技巧和工作流程;公益广告部分通过三个典型案例,讲解和训练遮罩动画和引导层动画的操作技巧和工作流程;交互动画部分通过两个典型案例,讲解和训练交互动画的操作技巧和工作流程,同时初步体会Flash编程的思想。
本书适合作为职业院校的教材,还适合作为二维动画爱好者自学用书。
目录
第1章 二维动画概论
1.1 动画的分类
1.2 二维动画的特点
1.3 二维动画的应用领域
1.4 二维动画的发展前景
1.5 二维动画的关键术语
思考与练习
第2章 矢量图
2.1 绘制卡通图形
2.1.1 知技准备
2.1.2 案例分析
2.1.3 案例目标
2.1.4 制作过程
2.1.5 能力拓展
2.2 绘制矢量图
2.2.1 知技准备
2.2.2 案例分析
2.2.3 案例目标
2.2.4 制作过程
2.2.5 能力拓展
2.3 绘制动漫角色
2.3.1 知技准备
2.3.2 案例分析
2.3.3 案例目标
2.3.4 制作过程
2.3.5 能力拓展
思考与练习
第3章 音乐贺卡
3.1 母亲节贺卡
3.1.1 知技准备
3.1.2 案例分析
3.1.3 案例目标
3.1.4 制作过程
3.1.5 能力拓展
3.2 中秋节贺卡
3.2.1 知技准备
3.2.2 案例分析
3.2.3 案例目标
3.2.4 制作过程
3.2.5 能力拓展
3.3 愚人节贺卡
3.3.1 知技准备
3.3.2 案例分析
3.3.3 案例分析
3.3.4 制作过程
3.3.5 能力拓展
思考与练习
第4章 风景动画
4.1 海上灯塔
4.1.1 知技准备
4.1.2 案例分析
4.1.3 案例目标
4.1.4 制作过程
4.1.5 能力拓展
4.2 小雨沙沙
4.2.1 知技准备
4.2.2 案例分析
4.2.3 案例目标
4.2.4 制作过程
4.2.5 能力拓展
4.3 竹林听风
4.3.1 知技准备
4.3.2 案例分析
4.3.3 案例目标
4.3.4 制作过程
4.3.5 能力拓展
思考与练习
第5章 公益广告
5.1 海阔天空
5.1.1 知技准备
5.1.2 案例分析
5.1.3 案例目标
5.1.4 制作过程
5.1.5 能力拓展
5.2 蔚蓝星球
5.2.1 知技准备
5.2.2 案例分析
5.2.3 案例目标
5.2.4 制作过程
5.2.5 能力拓展
5.3 折纸之恋
5.3.1 知技准备
5.3.2 案例分析
5.3.3 案例目标
5.3.4 制作过程
5.3.5 能力拓展
思考与练习
第6章 交互动画
6.1.1 知技准备
6.1.2 案例分析
6.1.3 案例目标
6.1.4 制作过程
6.1.5 能力拓展
6.2 全屏播放
6.2.1 知技准备
6.2.2 案例分析
6.2.3 案例目标
6.2.4 制作过程
6.2.5 能力拓展
思考与练习
附录A 项目考核教师评价表
附录B 项目考核小组互评及自我评价表
附录C 项目考核教师评价综合成绩登记表
附录D 项目考核小组互评综合成绩登记表
附录E 项目考核自我评价综合成绩登记表
附录F 综合成绩登记表
附录G 常用快捷键
随便看

 

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更新时间:2025/4/15 15:14:15