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书名 | Web3超入门(全彩印刷) |
分类 | 教育考试-考试-计算机类 |
作者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
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简介 | 内容推荐 Web 3时代已经正式拉开序幕,不管你我是否愿意,都将不可避免地进入Web 3的新世界。Web 3不只是Web 1.0和Web 2.0的延伸,更是从底层协议上对传统互联网的全面革新。 正如20年前的互联网一样,Web 3虽然目前只是星星之火,但已经呈现出燎原之势。因此,现在学习Web 3知识,可谓恰逢其势,正当其时。 《Web 3超入门》共有五大篇,第1篇趋势篇(第1、2章)从多个维度详细阐述了Web 3时代到来的必然性;第2篇概念篇(第3、4章)追溯了Web 3的起源,重新定义了Web 3概念;第3篇内核篇(第5~7章)深度讲解了支撑Web 3的三大内核NFT、DeFi、DAO;第4篇技术篇(第8~11章)剖析了Web 3实现的技术逻辑以及常用的开发工具;第5篇应用篇(第12~15章)全面分析了Web 3的应用优势和落地场景。 《Web 3超入门》深入浅出,力求采用通俗易懂的语言从用户角度还原Web 3的真实面貌。书中引用了大量案例和丰富的插图,层层递进,可读性强,非常适合广大Web 3从业者、创业者和爱好者阅读。 目录 前言 第1篇 趋势篇 第1章 Web 3大势所趋 1.1 时代呼唤Web 1.1.1 信息技术发展脉络梳理 1.1.2 信息技术发展规律分析 1.2 用户需要Web 1.2.1 Web 2.0 的用户痛点 1.2.2 公平比效率更重要 1.3 世界本该Web 1.3.1 宇宙没有中心 1.3.2 植物比动物更“聪明” 1.3.3 可怕的群体力量 第2章 Web 3已经到来 2.1 资本加速布局 2.2 巨头纷纷试水 2.3 用户数量激增 第2篇 概念篇 第3章 追根溯源Web 3.1 Web的起源与发展 3.1.1 Web史前阶段 3.1.2 Web 3.1.3 Web 3.1.4 Web 3.2 Web 3的诞生 3.2.1 Web 3史前简史 3.2.2 Web 3的提出 3.3 Web 3与网络模型 3.3.1 计算机网络模型 3.3.2 Web 3网络模型 3.3.3 Web 3网络架构 第4章 重新认识Web 4.1 避开Web 3认知误区 4.1.1 Web 3不是Web 4.1.2 Web 3不是颠覆旧世界,而是创造新世界 4.1.3 Web 3不只是商业形态,更是协作变革 4.2 认清Web 3全貌 4.2.1 Web 3主要特性 4.2.2 Web 3版图全景 4.2.3 Web 3行业位置 第3篇 内核篇 第5章 NFT——Web 3的确权工具 5.1 正确认识NFT 5.1.1 什么是NFT 5.1.2 NFT的定义误区 5.1.3 NFT不是代币 5.2 NFT如何创造价值 5.2.1 空间价值与时间价值 5.2.2 价值从何而来 5.2.3 NFT创造时间稀缺性 5.3 NFT的Web 3用例 5.3.1 PFP 5.3.2 元宇宙 5.3.3 艺术收藏 5.3.4 会员凭证 5.3.5 资产确权 5.3.6 底层原语 第6章 DeFi——Web 3的经济体系 6.1 DEX——提供资产交换服务 6.1.1 DEX实现原理 6.1.2 DEX优缺点 6.2 DeFi借贷——提升资产利用效率 6.2.1 DeFi借贷的实现原理 6.2.2 DeFi借贷优缺点 6.3 合成资产——建立Web 3资产桥梁 6.3.1 稳定币 6.3.2 其他合成资产 第7章 DAO——Web 3的治理方式 7.1 为什么是DAO 7.1.1 公司制濒临黄昏 7.1.2 DAO的职能和优势 7.2 DAO的起源 7.2.1 DAO的思想来源 7.2.2 DAO的概念提出 7.2.3 The DAO事件 7.3 DAO的种类 7.4 DAO创建工具 第4篇 技术篇 第8章 Web 3技术架构 8.1 Web 2.0 架构 8.2 Web 3架构 第9章 底层设施 9.1 区块链 9.1.1 基础区块链 9.1.2 二层区块链 9.1.3 侧链 9.1.4 跨链 9.2 分布式存储 9.2.1 IPFS 9.2.2 Swarm 9.2.3 Arweave 第10章 中间件 10.1 节点服务 10.1.1 什么是节点 10.1.2 节点运营难点 10.1.3 节点服务商 10.2 查询索引 10.3 数据分析 10.4 身份系统 10.5 隐私安全 10.6 预言机 第11章 Web 3开发工具 11.1 前端工具 11.1.1 库工具 11.1.2 钱包工具 11.2 后端工具 11.2.1 编程语言 11.2.2 开发框架 11.2.3 集成开发环境 11.2.4 SDK和API 11.2.5 存储工具 11.2.6 测试网络 11.3 辅助工具 11.3.1 监控工具 11.3.2 安全工具 11.4 无代码开发工具 第5篇 应用篇 第12章 Web 3与艺术 12.1 艺术需要Web 12.1.1 艺术品的多维分类 12.1.2 传统艺术的发展困境 12.1.3 Web 3如何赋能艺术 12.2 实物艺术品上链 12.2.1 物理标识 12.2.2 实物销毁 12.2.3 通证映射 12.3 数字艺术品上链 12.3.1 半上链 12.3.2 全上链 12.4 生成艺术 12.4.1 生成艺术起源 12.4.2 生成艺术代表项目 12.5 动态艺术 12.6 艺术策展平台 第13章 Web 3与社交 13.1 传统社交与Web 3社交对比 13.1.1 传统社交的问题 13.1.2 Web 3社交的优势 13.1.3 Web 3社交的逻辑转变 13.2 Web 3社交的实现方法 13.2.1 社交平台的基本要素 13.2.2 Web 3社交的技术堆栈 13.2.3 Web 3社交的核心模块 13.3 Web 3社交代表应用 13.3.1 Lenster 13.3.2 Link 13.3.3 Mojor 第14章 Web 3与游戏 14.1 传统游戏与Web 3游戏对比 14.1.1 传统游戏的问题 14.1.2 Web 3游戏的优势 14.2 Web 3游戏组成 14.2.1 生态角色 14.2.2 技术组件 14.3 Web 3游戏应用 14.3.1 Play to Earn模式 14.3.2 Loot范式 第15章 Web 3与IP 15.1 IP运作方式对比 15.1.1 传统IP的形成逻辑 15.1.2 Web 3 IP运作方式 15.2 Web 3 IP的跨界合作 15.2.1 蒂芙尼与CryptoPunks 15.2.2 李宁与BAYC 15.3 Web 3 IP与CC 15.3.1 Web 3 IP的史前史 15.3.2 IP与CC 15.3.3 版权形式展望 后记 参考文献 行业 |
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